Შეზღუდული ანიმაციის განმარტება და მაგალითები

შეზღუდული ანიმაცია იყენებს სპეციალური ტექნიკის გამოყენებას შეზღუდული ძალისხმევა, რომელიც ჩართულია სრულ ანიმაციაზე, რათა არ იყოს ყველა ჩარჩო ინდივიდუალურად. 20 წუთიდან 2 საათის განმავლობაში 12-24 (ან თუნდაც 36!) ჩარჩოში გადაღებული ფილმების გადაღებისას, რომელიც შეიძლება ათასობით ან ინდივიდუალური ნახატების დასამკვიდრებლად. მაშინაც კი, სრული ანიმაციური გუნდი ფართომასშტაბიანი წარმოების კომპანიაში, ეს შეიძლება იყოს თითქმის შეუძლებელი შრომის ინტენსიური.

ასე რომ, ანიმატორები გამოიყენებენ შეზღუდული ანიმაციური ტექნიკის გამოყენებას, რომლებიც საჭიროებენ მხოლოდ მაშინ, როდესაც საჭიროა მხოლოდ ახალი ანიმაციური ჩარჩოების ყველა ან ნაწილების დაბრუნება. თქვენ ხშირად იხილავთ იაპონიის ანიმაციურ სურათებში უფრო მეტად ილუსტრირებული; სინამდვილეში, ეს არის ერთ-ერთი მიზეზი იმისა, რომ ხშირად იაპონიის ანიმაციაზეა დამოკიდებული ამერიკული ანიმაცია , მიუხედავად იმისა, რომ ამერიკული ანიმაცია ხშირად გამოიყენება შეზღუდული ანიმაციური ტექნიკით. ეს მხოლოდ ცოტა ნაკლებად აშკარაა.

შეზღუდული ანიმაციის მაგალითები

შეზღუდული ანიმაციის ერთ-ერთი ყველაზე იოლი მაგალითია ფეხით ციკლები. თუ თქვენი ხასიათი რაღაცას მიდის და თქვენ შექმენით სტანდარტული 8-საფეხურიანი სავარჯიშო ციკლი , არ არის საჭირო ნაბიჯი გადადგმული ნაბიჯების ციკლისთვის. ამის ნაცვლად მხოლოდ იმავე სავარჯიშო ციკლის გადაადგილება ხელახლა და ისევ, ან შეცვალოს პოზიცია ხასიათი ან ფონზე, რათა ნახოთ მოძრაობის პროგრესირებას მთელს ეკრანზე. ეს არ ეხება მხოლოდ ადამიანებს; ვფიქრობ, რომ ლოკომოტივის ბორბლები იწვის ან მანქანის ბორბლები. თქვენ არ სჭირდება ანიმაციის დამყარება, რომ მაყურებელს ვერ შეძლებს გითხრათ, რომ იგივე ციკლი ხელახლა გქონდა, რადგან მოძრაობა გლუვი და თანმიმდევრულია.

კიდევ ერთი მაგალითია, როდესაც სიმბოლოები საუბრობენ, მაგრამ არ გადაადგილდებიან მათი სხვა ორგანოების სხვა ნაწილები. მთლიანი ჩარჩოს გადამისამართების ნაცვლად, ანიმატორები გამოიყენებენ ერთი ცის ძირითად სხეულს, მეორე კი პირით ან თუნდაც მთელ სახეზე ანიმაციურ ზედა ნაწილზე, ისე, რომ იგი ჩაირთოს ფირფიტებით. მათ შეუძლიათ მხოლოდ შეცვალონ პირში მოძრაობები ან შეცვალონ სახის გამოხატვა ან თუნდაც მთელი თავი. ეს შეიძლება ითქვას ისეთ რამეებზე, როგორიცაა იარაღის ჩამორჩება სტატიკური ორგანოების, მანქანების ნაწილების და ა.შ. -მრავალფეროვნებაზე, სადაც ობიექტის მხოლოდ ნაწილი მოძრაობს. რაც ყველაზე მნიშვნელოვანია ის არის, რომ ის უერთდება ჩაირთოს.

კიდევ ერთი მაგალითია ჩარჩოები, სადაც გმირები არ მოძრაობენ. შესაძლოა, ისინი რეაქციებს სცემენ, ალბათ, ისმენენ, შეიძლება ისინი გაყინულნი იყვნენ ტერორიში. ნებისმიერ შემთხვევაში, ისინი არ მიდიან რამდენიმე წამში, ასე რომ არ არის წერტილი მათში ზუსტად იმავე პოზიციაში. ამის ნაცვლად, იგივე ჩარჩო ხელახლა და გადაყლაპავს უსასრულოდ სწორ ხანგრძლივობას როზმარუმის კამერის გამოყენებით, როდესაც ანიმაცია გადაიღეს ფილმში.

საფონდო კადრები

ზოგიერთი ანიმაციური შოუ გამოიყენოს საფონდო კადრები-ანიმაციური sequences, რომლებიც reused თითქმის ყველა ეპიზოდი, ზოგადად ზოგიერთი ნიშან მომენტში ეს არის გასაღები ნაწილი შოუ. ამავე დროს, ვიდეომასალა შეიძლება გამოყენებულ იქნას სარკისებურ გამოსახულებაში, ან სხვადასხვა ცვლილებების ზუმიდან და პანში მხოლოდ ანიმაციური თანმიმდევრობის ნაწილად გამოიყენოთ, მაგრამ ამის გაკეთება საკმარისია ვარიაციით.

Flash, კერძოდ, შემოიფარგლება შეზღუდული ანიმაციური ტექნიკის ძალიან მარტივი და საყოველთაოდ, ხშირად reusing ბაზის ხასიათი ფორმები და ანიმაცია sequences კი გარეშე ფართო გამოყენების tweens შეცვალოს ფარგლებში ჩარჩო ანიმაცია. სხვა პროგრამები, როგორიცაა Toon Boom Studio და DigiCel Flipbook ასევე გააძლიერონ ეს პროცესი და ადვილად გადაიტანონ კადრები და ხასიათის ხელოვნება.