Ზედაპირის 101 - ტექსტურის რუკების საფუძვლები

როგორ დამზადებულია ტექსტურის რუკები

ეს სტატია მეორე ნაწილია ჩვენი სერიის ზედაპირზე . პირველი სექცია მოიცავს UV განლაგებას 3D მოდელით. ახლა ჩვენ შევხედავთ ტექსტურების რუკას.

რა არის ტექსტურა რუკების

ტექსტურიზაციის რუკა არის ორი განზომილებიანი გამოსახულების ფაილი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას 3D მოდულის ზედაპირზე, რათა დაამატოთ ფერი, ტექსტურა ან სხვა ზედაპირის დეტალები, როგორიცაა სიპრიალის, reflectivity ან გამჭვირვალობა. ტექსტურის რუკები ვითარდება პირდაპირ შეესაბამება Unwrapped 3D მოდელიდან UV კოორდინატებით ან რეალურ ცხოვრებაში გადაღებული ფოტოებიდან, ან ხელით შეღებილი გრაფიკული აპლიკაციით, როგორიცაა Photoshop ან Corel Painter.

ტექსტურის რუკები ჩვეულებრივ მოხატულია უშუალოდ მოდულის UV განლაგების ზედა ნაწილზე, რომელიც შეიძლება ექსპორტირებულ იქნეს როგორც კვადრატული ბიტური გამოსახულების ნებისმიერი 3D პროგრამული პაკეტის ექსპორტი. ტექსტურის მხატვრები, როგორც წესი, მუშაობენ ფენიანი ფაილებით, UV კოორდინატებით ნახევრად გამჭვირვალე ფენაზე, რომ მხატვარი გამოიყენებს როგორც სახელმძღვანელოს, სადაც კონკრეტული დეტალების განთავსება.

ფერი (ან დიფუზური) რუკები

როგორც სახელი გულისხმობს, ტექსტურის რუკის ყველაზე თვალსაჩინო გამოყენებაა მოდულის ზედაპირზე ფერის ან ტექსტურის დამატება. ეს შეიძლება იყოს მარტივი, როგორც ხის მარცვლეულის ტექსტურა მაგიდის ზედაპირზე, ან კომპლექსი, როგორც ფერადი რუკა მთელი თამაშის ხასიათი (მათ შორის ჯავშანი და აქსესუარები).

თუმცა, ტერმინი ტექსტურის რუკა , როგორც ის ხშირად გამოიყენება, მცირე ზომის misnomer- ზედაპირული რუკები ითამაშებს დიდი როლი კომპიუტერული გრაფიკა მიღმა მხოლოდ ფერი და ტექსტურა. წარმოების გარემოში, ხასიათი ან გარემოს ფერის რუკა, როგორც წესი, მხოლოდ ერთი სამი რუკები, რომლებიც გამოყენებული იქნება თითქმის ყველა 3D მოდელით.

დანარჩენი ორი "არსებითი" რუკა ტიპებია კონკრეტული რუკები და ორმაგი, გადაადგილება, ან ნორმალური რუკები.

კონკრეტული რუკები

კონკრეტული რუკები (ასევე ცნობილია როგორც სიპრიალის რუკები). კონკრეტული რუკა მოგვითხრობს, თუ რომელი მოდელების ნაწილები უნდა იყოს გამოუყენებელი ან პრიალა, ასევე სიკაშკაშის სიდიდე. სპეციფიური რუკები დასახელებულია იმ ფაქტზე, რომ ბრწყინვალე ზედაპირები, როგორიცაა ლითონები, კერამიკა და ზოგიერთი პლასტმასები აჩვენებს ძლიერ სპეციფიკურ მაჩვენებელს (პირდაპირი სინათლე ძლიერი სინათლის წყაროდან). თუ არ ხართ დარწმუნებული კონკრეტული მაჩვენებლები, გამოიყურება თეთრი ასახვა rim თქვენი ყავის mug. სპეკულაციის კიდევ ერთი მაგალითია თვალების თეთრი თვალები თეთრი თვალებისგან, მხოლოდ ზემოთ მოსწავლეზე.

სპეციფიკური რუკა, როგორც წესი, გრეციკლის გამოსახულებაა და აბსოლუტურად აუცილებელია ზედაპირებზე, რომლებიც არ არიან ერთნაირად პრიალა. მაგალითად, ჯავშანმანქანა მოითხოვს სპეციფიკურ რუქას, რათა ჯავშანტრანსპორტებში, ნაკეთობებსა და ნაკლოვანებებზე, რათა ჯავშანტექნიკა დამაჯერებლად მოვიდეს. ანალოგიურად, თამაშის პერსონაჟები მრავალჯერადი მასალებისგან მოითხოვს სპეციფიკურ რუქას, რათა შეიმუშაოს სხვადასხვა სახეობის სიკაშკაშე პერსონაჟის კანს, ლითონის ქამარზე და ტანსაცმელ მასალას შორის.

Bump, გადაადგილება, ან ჩვეულებრივი რუკა

ცოტა უფრო რთული, ვიდრე ორი წინა მაგალითები, bump რუკები ტიპის ტექსტური რუკა, რომელიც შეიძლება დაეხმაროს უფრო რეალისტური მითითებით მუწუკები ან depressions ზედაპირზე მოდელი.

განვიხილოთ აგურის კედელი: აგურის კედლის გამოსახულება შეიძლება მიმაგრდეს ბინა პოლიგონის თვითმფრინავში და დაასრულა დასრულდა, მაგრამ შანსი არ გამოიყურება ძალიან დამაჯერებლად საბოლოო გაწევაში. ეს იმიტომ, რომ ბინა თვითმფრინავი არ რეაგირებს სინათლე ისევე როგორც აგურის კედელი, თავისი ბზარები და coarseness.

გაზრდის შთაბეჭდილებას რეალიზმი, bump ან ნორმალური რუკა დაემატება უფრო ზუსტად ხელახლა უხეში, grainy ზედაპირზე აგური, და heighten ილუზია, რომ ბზარები შორის აგური რეალურად უბიძგებს სივრცეში. რა თქმა უნდა, შესაძლებელი იქნებოდა იგივე ეფექტის მისაღწევად თითოეული აგურის მოდელირება ხელით, მაგრამ ნორმალური რუკით აღჭურვილი თვითმფრინავი ბევრად უფრო კომბინაციულად ეფექტურია. შეუძლებელია თანამედროვე თამაში ინდუსტრიის თამაშებში ნორმალური რუკების მნიშვნელობის აღმაშფოთებელია უბრალოდ ვერ გამოიყურება ისე, როგორც დღეს ნორმალური რუკების გარეშე.

Bump, გადაადგილება და ნორმალური რუკები არის დისკუსია საკუთარი უფლებით და აბსოლუტურად აუცილებელია ფოტო რეალიზმის მისაღწევად გაწევაში .

იყავი სიუჟეტში სიღრმეზე დაფარვის შესახებ.

სხვა რუკა ტიპები იცოდე

ამ სამი რუკის ტიპების გარდა, ერთი ან ორი სხვაა, რომლებიც შედარებით ხშირად დაინახავთ:

ჩვენ ვუყურებთ შექმნა და ჩამოყალიბებაში UVs და გაიარა სხვადასხვა სახის ზედაპირზე რუკები, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ 3D მოდელი. თქვენ კარგად ხარ გზაზე თქვენი 3D მოდელი!