Როგორ შევქმნათ წარმატებული დემო რელი 3D მხატვრებისთვის

სამუშაოს მოძიება CG- ში

როდესაც თქვენ ეძებთ სამუშაოს CG ინდუსტრიის, თქვენი დემო reel ჰგავს პირველი შთაბეჭდილება და პირველი ტურის ინტერვიუ ყველა შემოვიდა ერთ.

მას უნდა დაარწმუნოს პოტენციური დამსაქმებლები, რომ თქვენ გაქვთ ტექნიკური და მხატვრული chops გადარჩენის წარმოების გარემოში, ხოლო აჩვენებს, რომ თქვენი სტილი და პიროვნება იქნება კარგი fit კომპანია ესთეტიკური.

ცხადია, თქვენი მუშაობის ხარისხი ყველაზე მნიშვნელოვანია თქვენს რეელზე. თუ თქვენ გაქვთ საკმარისი წარმოების დონე CG სამი წუთით შეავსოთ, მაშინ უკვე სამი მეოთხედი არსებობს.

მაგრამ მაშინაც კი, თუ თქვენ გაქვთ დიდი სამუშაო, გზა წარმოგიდგენთ მას ნამდვილად შეუძლია ან დაარღვიოს თქვენი შანსები მოზიდვის ყურადღება ყველაზე დამსაქმებლები. აქ არის რამდენიმე რჩევა აყენებს ერთად მკვლელი დემო reel რომელიც ეხმარება მიწის თქვენი ოცნება სამუშაო.

01 წლის 07

კარგად გაარემონტოთ

ლუსია Lambriex / ბლეიკი Guthrie

პოტენციური დამსაქმებლები არ გვინდა, რომ ნახოთ ყველა მოდელი ან ანიმაცია, რომელიც ოდესმე დასრულდა - მათ უნდათ, რომ საუკეთესო მოდელები და ანიმაციები, რომლებიც ოდესმე შექმენით.

ცერის წესი არის ის, რომ თქვენ გსურთ თქვენი დარტყმები გადმოგცეთ პოლონეთისა და გამოცდილების თანმიმდევრული დონე. თუ თქვენ გაქვთ ნაჭერი ეს არის შესამჩნევი დაჭრილი ქვემოთ საუკეთესო სამუშაო, თქვენ გაქვთ ორი ვარიანტი:

  1. დატოვე ის უკან.
  2. ისევ დაუბრუნეთ მანამ, სანამ არ დადგება.

თუ თქვენ გადაწყვეტთ გადახედოთ ნაჭერს, დარწმუნდით, რომ თქვენ სწორად იქცევიან. თუ გამოსახულება კონცეპტუალურად იშვიათია აგებული უინტერესო კონცეფციისა და დიზაინის შესახებ, ჩავვარდი. მაგრამ თუ ფიქრობთ, რომ ეს კარგი ნაჭერია, საჭიროა მხოლოდ უკეთესი გაწევა , მაშინ ყველაფრის საშუალებით მისცეს მას სიყვარული!

02 07

მიიღეთ ქულა

Fancy შესავალი კარგია, მაგრამ თქვენი პოტენციური დამსაქმებელი არის ridiculously დაკავებული განვითარებად blockbusters ჰიტები და მილიარდი დოლარი თამაშის ფრანჩიზებისა. თუ თქვენ დაჟინებით ითხოვენ გარკვეული სახის ჩანართების ჩათვლით , გთხოვთ, გააკეთოთ ეს მოკლე.

თუ თქვენი ნამუშევარი კარგია, თქვენ არ გჭირდებათ ანიმაციური 3D ტექსტის ეფექტი, რათა გაეცნოთ მის ხარისხს CG- ის გაყიდვა.

იმის ნაცვლად, რომ მიიღოთ ლამაზი, თქვენი სახელი, ნახვა, ელექტრონული ფოსტის მისამართი და პირადი ლოგო რამდენიმე წამში. ინფორმაციის ჩართვა კვლავ გადაბრუნების მომენტში, მაგრამ ამჯერად დატოვებთ მას, სანამ თქვენი აზრით აუცილებელია დირექტორების დაქირავება ინფორმაციაზე (ასე რომ მათ შეუძლიათ ნახონ უფრო მეტი მუშაობა და შეხება!)

ასევე, და ეს უნდა წავიდეს გარეშე, მაგრამ არ შეინახოთ საუკეთესო ბოლო. ყოველთვის საუკეთესო სამუშაოები.

07 წლის 03

ნება თქვენი პროცესის ჩვენება

მე ერთხელ წავიკითხე განცხადება მიერ აყვანის დირექტორი, რომელმაც განაცხადა, რომ ერთი ყველაზე დიდი შეცდომა ბევრი მხატვრების მიიღოს მათი დემო reel ის არის, რომ ისინი ვერ უზრუნველყოფს რაიმე რისკებს მათი შთაგონების, workflow და პროცესში.

კონცეფციის ხელოვნების მუშაობის შემთხვევაში, კონცეფციის ხელოვნების ჩვენება. თუ თქვენ ხართ ამაყად თქვენი ბაზის mesh როგორც თქვენ თქვენი საბოლოო sculpt, ნახოთ ბაზის mesh. აჩვენეთ თქვენი საკაბელო. აჩვენე შენი ტექსტურები. ნუ მიდიხარ, მაგრამ ეცადეთ ელეგანტურად მოიცავდეთ იმდენი ინფორმაცია, რამდენიც შეიძლება თქვენს სამუშაოზე.

ეს არის ასევე საუკეთესო პრაქტიკა, რათა უზრუნველყოს მარტივი დაშლის ყველა სურათი ან გასროლა. მაგალითად, შეგიძლიათ წარმოადგინოთ გამოსახულება რამდენიმე წამის შემდეგ ტექსტის შემდეგი სახით:

  • "Dragon მოდელი"
  • ზრფშის სკულპტი Zspheres ბაზაზე
  • მაიასში + მენტალური რეი
  • 10,000 კვადრატი / 20,000 ტრიზი
  • კომპოზიცია NUKE- ში

თუ თქვენ ხართ სურათების შემადგენელი ნაწილი, რომელიც ასევე შეესაბამება გუნდს, ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ თქვენ მიუთითეთ რომელია წარმოების მილსადენის ასპექტები თქვენი პასუხისმგებლობა.

04 წლის 07

პრეზენტაცია არ აქვს მნიშვნელობა

ადრე ვთქვი, რომ კარგი CG უნდა გაყიდოს და ეს მართალია. მაგრამ ვიზუალური ეფექტიანობის სფეროში მუშაობისათვის ასე გამოიყურება.

თქვენ არ უნდა გააკეთოთ პრეზენტაცია ნომერ პირველი პრიორიტეტი, მაგრამ დარწმუნდით, რომ თქვენი ნამუშევარი აჩვენებს იმას, რომ ეს თანმიმდევრული, ესთეტიურად სასიამოვნო და ადვილად საყურადღებოა.

გახსოვდეთ, რომ შეცვალოთ გზა, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ ანიმაციის შემქმნელებს აკეთებთ, არ გვინდა მაღალმხატვრულ მონტაჟს, რომელიც ყოველ ორ წამში უნდა შეჩერდეს. მათ გვინდა, რომ ნახოთ reel რომ ეუბნება მათ მაქსიმალურად თქვენს შესახებ, როგორც მხატვრის.

07 წლის 05

ითამაშეთ თქვენი სპეციალობით

თუ თქვენ იყენებთ გენერალიზებულ სამუშაოს, სადაც თქვენ პასუხისმგებელი იქნება მილსადენის ყველა ასპექტზე კონცეფციიდან საბოლოო ანიმაციის საშუალებით, ამ ნაწილში შეიძლება ცოტა ნაკლებად მარაგი მიიღოთ.

მაგრამ თუ თქვენ გადაზიდვის off თქვენი reel რომ ძირითადი მოთამაშე, როგორიცაა Pixar, Dreamworks, ILM, ან Bioware, თქვენ ვაპირებთ მინდა აჩვენოს გარკვეული სპეციალობით. ერთი რამ მართლაც კარგია, თუ რა მოხდება შენს სტუდიაში, რადგან ეს იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეძლებთ დაუყოვნებლივ დაამატოთ ღირებულება.

ძალიან გამიკვირდა, რომ რამდენიმე წლის წინ, სვიფრში "Dreamworks" - ს HR მენეჯერის პრეზენტაციის დასასწრებად საკმარისი ვიყავი და მან აჩვენა რამდენიმე რგოლი, რომელიც საბოლოო ჯამში სტუდიაში სამუშაოდ მივიდა. ერთ-ერთი მოდელირებული მოდელი იყო, ხოლო მთელი სამი წუთი მხატვარზე არ შედიოდა ერთი ტექსტურით - უბრალოდ დაბნეული დაბრკოლებები, რომელიც დაბალ ambient ოკლუზია ატარებს.

მე ვკითხე პრეზენტაციას, თუ ისინი მოერგებიან მოდელირების რგოლების ნახვას, რომელიც არ იყო ზედაპირის გარეშე, და ეს იყო მისი პასუხი:

"მე გეტყვით პატიოსანი თქვენთან ერთად, ჩვენთვის მუშაობის მოდელი არ არის მხატვრების ხატვა და ისინი ნამდვილად არ იწერენ შადრევლურ ქსელებს, თუ თქვენ მოდელის როლი დაიქირავეთ, იმიტომ რომ მოდელის შეცვლა შეგიძლია".

მე გირჩევთ ამ სიტყვებს მარილის მარცვლეულის მიღება. ყველაზე იშვიათი სტუდიები, როგორიცაა Dreamworks, უნიკალურია ის ფაქტი, რომ მათ ბიუჯეტი აქვთ, რომ პრაქტიკულად ყველა როლის დაქირავება აიყვანოს, მაგრამ ეს არ იქნება ისეთივე, როგორიც ყველგან.

გსურთ სპეციალობის ჩვენება, მაგრამ თქვენ ასევე გვინდა დავანახოთ, რომ თქვენ კარგად მომრგვალებული მხატვარი ხართ მთლიანად CG მილსადენის მყარი გაგებით.

06 07

დამსაქმებელს თქვენი რელელის შემდგენ

Hiring მენეჯერები ეძებენ ნახოთ თქვენი მუშაობა, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ბევრი შემთხვევაში ისინი ასევე ეძებს ვინც შეესაბამება კარგად მათი კონკრეტული სტილი.

როდესაც თქვენ განვითარებაზე თქვენი reel, აქვს რამდენიმე "ოცნება დამსაქმებლები" გათვალისწინებით და ცდილობენ ვიფიქროთ იმაზე, თუ რა სახის ცალი დაგეხმარებათ მიიღოთ სამუშაო არსებობს. მაგალითად, თუ გსურთ საბოლოოდ მიმართოთ Epic- ს, თქვენ ალბათ უნდა აჩვენებდეთ, რომ თქვენ იყენებთ Unreal Engine- ს. თუ თქვენ იყენებთ Pixar- ზე, Dreamworks- ს და ა.შ., სავარაუდოდ კარგი იდეაა იმის ჩვენება, რომ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ სტილიზებული რეალიზმი.

ხარისხის მუშაობა ხარისხიანი სამუშაოა, მაგრამ ამავე დროს, თუ თქვენ მოგიწევთ რევოლუციის სავსე საშიში, ხუმრობა, ჰიპერ-რეალისტური მონსტრები, ალბათ, უკეთესია, როგორც ადგილი WETA, ILM, ან Legacy- ს მსგავსად, ვიდრე სადღაც ამჯამად ანიმაციური სტილი ანიმაცია.

გარდა ამისა, ბევრი დამსაქმებელი აქვს კონკრეტული დემო reel მოთხოვნები (სიგრძე, ფორმატი და ა.შ.) ჩამოთვლილი მათი ნახვა. მაგალითად, ამ გვერდზე Pixar ჩამოთვლილია თერთმეტი სხვადასხვა რამ მოსწონთ იხილოთ დემო reel. გაატარეთ გარკვეული დრო სტუდიის ვებსაიტებზე, რათა მიიღონ უკეთესი იდეა, თუ რა სახის სამუშაო მოიცავს.

07 07

წარმატებები!

კონკურენტულ ინდუსტრიაში მუშაობის მიღება შეიძლება იყოს რთული ამოცანა, მაგრამ პოზიტიური დამოკიდებულება და ბევრი შრომა გრძელდება.

გახსოვდეთ, თუ მუშაობის კარგია, საბოლოოდ დასრულდება, სადაც გსურთ, ასე პრაქტიკა, პრაქტიკა, პრაქტიკა და არ შეგეშინდეთ, რომ ნახოთ თქვენი სამუშაო ონლაინ CG საზოგადოება . კონსტრუქციული კრიტიკა არის საუკეთესო გზა გაუმჯობესება!