Რა არის ანტიალიზირება?

განსაზღვრა ანტიალიზირება სათამაშოში

სურათების გაყოფა შეიძლება აღწერილი იყოს როგორც საფეხურის საფეხურის ხაზები ან გათხრილი კიდეები (ანუ ჯაგები ), რომლებიც ხშირად გვხვდება ქვედა რეზოლუციაში. Jaggies ჩანს, რადგან მონიტორის ან სხვა გამომავალი მოწყობილობა არ იყენებს მაღალი საკმარისი რეზოლუციის რათა ნახოთ გლუვი ხაზი.

Antialiasing, მაშინ, ტექნოლოგია, რომელიც ცდილობს გადალახოს aliasing ნაპოვნი გამოსახულება (ან თუნდაც აუდიო ნიმუშები).

თქვენ შეიძლება იპოვოთ ვარიანტი ანტი- aliasing თუ თქვენ გადახედეთ მეშვეობით ვიდეო თამაში. ზოგიერთი ვარიანტი შეიძლება შეიცავდეს 4x, 8x და 16x, თუმცა 128x შესაძლებელია წინასწარი ტექნიკის კონფიგურაციით.

შენიშვნა: ანტიალიზირება ხშირად განიხილება ანტი- aliasing ან AA და ზოგჯერ უწოდებენ oversampling .

როგორ მუშაობს ანტიალიზირება?

ჩვენ ვხედავთ გლუვი მოსახვევებსა და ხაზებს რეალურ სამყაროში. თუმცა, როდესაც მონიტორზე გამოსახულ სურათების ჩვენება ხდება, ისინი ჩამოიშორებენ პიქსეულ კვადრატულ ელემენტებს პიქსელზე. ეს პროცესი იწვევს ხაზებსა და კიდეებს, რომლებიც ხშირად გამოჩნდება მწყობრიდან.

ანტიალიზირება ამ პრობლემას ამცირებს კონკრეტული ტექნიკის გამოყენებით, რათა უკეთეს სურათზე აღმოფხვრას კიდეები. ეს შეიძლება მუშაობა ოდნავ blurring კიდეები სანამ ისინი როგორც ჩანს, დაკარგოს, რომ jagged ხარისხი. ნიმუშების ირგვლივ შერჩევის პიქტოგრამებით, ანტიალიზირება არეგულირებს მიმდებარე პიქსების ფერს და იცვლება გაჟღენთილი.

მიუხედავად იმისა, რომ pixel შერწყმა ხსნის მკვეთრ კიდეებს, ანტიალიზირების ეფექტი შეიძლება იყოს პიქსელების ფაზური.

ტიპების ანტიალიზირების პარამეტრები

აქ არის სხვადასხვა სახის ანტიალიზირების ტექნიკა:

Supersample Antialiasing (SSAA): SSAA პროცესი იღებს მაღალი ხარისხის სურათებს და downsamples საჭირო ზომა. ეს იწვევს ბევრად უფრო გამარტივებულ ზღვარზე, მაგრამ supersampling მოითხოვს ტექნიკურ რესურსებს გრაფიკული კარტისგან, როგორიცაა დამატებითი ვიდეო მეხსიერება. SSAA არ არის გამოყენებული ბევრად უფრო მეტია იმის გამო, თუ რამდენი ძალა მოითხოვს.

Multisample Antialiasing (MSAA): MSAA შერჩევის პროცესი მოითხოვს ნაკლები რესურსების supersampling მხოლოდ ნაწილების იმიჯი, განსაკუთრებით პოლიგონების. ეს პროცესი არ არის რესურსი ინტენსიური. სამწუხაროდ, MSAA კარგად არ ასრულებს ალფა / გამჭვირვალე ტექსტურებს და იმიტომ, რომ ის არ აანალიზებს მთელი სცენა, სურათის ხარისხი შეიძლება შემცირდეს.

ადაპტირებადი ანტიალიაზირება: ადაპტაციური ანტიალიზირება არის MSAA- ის გაფართოება, რომელიც უკეთესად მუშაობს ალფა / გამჭვირვალე ტექსტურებით, მაგრამ არ იღებს ციფრული პლატფორმის გამტარუნარიანობას და რესურსებს.

დაფარვის შერჩევითი ანტიალიზირება (CSAA): NVIDIA- ს მიერ შემუშავებული CSAA აწარმოებს უმაღლესი ხარისხის MSAA- ს მსგავსი შედეგების მიღებას სტანდარტული MSAA- სთან შედარებით უმნიშვნელო შესრულების ღირებულებით.

გაუმჯობესებული ხარისხის ანტიალიზირება (EQAA): AMD- ს მიერ შექმნილი Radeon- ის გრაფიკული კარტებისათვის, EQAA- ს მსგავსია CSAA- ი და უზრუნველყოფს MSAA- ის მაღალ ხარისხს ანტიალიზაციას მცირე ეფექტის შესრულებაზე და არ გაზრდის ვიდეო მეხსიერების მოთხოვნებს.

სწრაფი სავარაუდო Antialiasing (FXAA): FXAA არის გაუმჯობესება MSAA, რომელიც უფრო სწრაფად ნაკლები ტექნიკის შესრულების ღირებულება. Plus, ეს smooths გარეთ კიდეები მთელი იმიჯი. სურათების FXAA ანტიალიზაციასთან ერთად შეიძლება უფრო მბზინავი აღმოჩნდეს, რომელიც არ არის სასარგებლო, თუ თქვენ ეძებთ მკვეთრი გრაფიკა.

დროებითი Antialiasing (TXAA): TXAA არის ახალი antialiasing პროცესი, რომელიც აწარმოებს გაუმჯობესებული შედეგების FXAA მიერ აერთიანებს რამდენიმე smoothing ტექნიკა, მაგრამ ოდნავ უმაღლესი შესრულების ღირებულება. ეს მეთოდი არ მუშაობს ყველა გრაფიკული ბარათზე.

როგორ შესწორდეს ანტიალიზირება

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ზოგიერთი თამაშები გთავაზობთ პარამეტრებს ვიდეო პარამეტრებში, ანტიალიზაციის კონფიგურაციისთვის. სხვები შეიძლება მხოლოდ რამოდენიმე ვარიანტს შესთავაზონ ან შესაძლოა არ მოგცეთ საშუალება, შეცვალოთ ანტიალიზირება.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაათვალიეროთ ანტიალიზაციის პარამეტრები თქვენს ვიდეო ბარათის პანელის საშუალებით. ზოგიერთი მოწყობილობის დრაივერი შეიძლება მოგვაწოდოთ სხვა ანტიალიზაციურ ვარიანტებთან ამ გვერდზე არ არის ნახსენები.

ჩვეულებრივ, შეგიძლიათ აირჩიოთ აპლიკაციით ნაკარნახევი ანტილაიზერი პარამეტრები, რათა სხვადასხვა ვარიანტების გამოყენება სხვადასხვა ვარიანტებისთვის, ან მთლიანად გააქტიუროთ ანტიალიზირება.

რომელია Antialiasing Setting საუკეთესო?

ეს არ არის მარტივი კითხვა პასუხის გაცემა. ექსპერიმენტი თამაში და გრაფიკული ბარათის პარამეტრების სანახავად, რომლის ნახვაც გსურთ.

თუ აღმოჩენილია შესრულება არსებითად შემცირდა, როგორიცაა შემცირებული ჩარჩო განაკვეთები ან სირთულის დატვირთვის ტექსტურა, შეამცირებს ხარისხის პარამეტრებს ან სცადეთ ნაკლები რესურსი ინტენსიური ანტიალიზაციით.

თუმცა გახსოვდეთ, რომ ანტილაიზინგური პარამეტრების არჩევა არ არის ისეთი საჭირო, როგორც ეს იყო გამოყენებული იმის გამო, რომ გრაფიკული ბარათები განაგრძობს უკეთესად შესრულებას და ახალ მონიტორებს აქვთ რეზოლუციები, რომლებიც აღმოფხვრას ყველაზე მეტად აღიქვამს.