3DS მაქს მთავარი ინსტრუმენტები მიმოხილვა

06 01

მთავარი ინსტრუმენტები და "შექმნა" პანელი

"შექმნა" პანელი.

ეს არის მთავარი ინსტრუმენტი პანელი, რომლითაც გამოიყენებთ ობიექტის შექმნას, რედაქტირებას და კონტროლს თქვენს ობიექტში ; ის მდებარეობს თქვენი ინტერფეისის უფლებით, tabbed დაჯგუფებით. აქ ჩნდება ხელსაწყოები სხვადასხვა პარამეტრებით, რომლებიც აკონტროლებენ ობიექტის ქცევასა და ფორმას; ისინი შეიქმნება ქვეტექსტებით, ობიექტების ღილაკებიდან ქვემოთ და შემდეგ გაფართოვებულ რედაქტირებაში არსებული ობიექტების პარამეტრებისთვის.

"შექმნა" პანელი

ეს ჩანართი გაძლევთ ხელმისაწვდომს ყველა სცენაზე ობიექტზე, რომელიც 3DSMax მოგცემთ შექმნას; ეს, ისევე, როგორც სხვები, გაფუჭდა პატარა სუბებად, ხელმისაწვდომია ღილაკებით ტაბლის ზედა ნაწილში.

06 06

"შეცვლა" პანელი

"მოდიფიკატორის" პანელი.

ამ პანელის ხელსაწყოების გამოყენება უფრო მეტია, ვიდრე მოდელირების დროს; ეს ინსტრუმენტები აკონტროლებს თქვენს ფორმის გარეგნს მოდიფიკატორებს მისი პოლიგონებისთვის; არაფერი meshsmooths (smoothing ზედაპირზე მეშვეობით ityations of პოლიგონების) რომ extrusions (ხატვა ერთი ან მეტი სახეები) რომ მომატება მოსახვევებში და tapers (სიტყვასიტყვით bending ან squeezing თქვენი ფორმები) და ბევრად, ბევრად უფრო. აქ არის რამოდენიმე ყველაზე ხშირად გამოყენებული ღილაკების რვა, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ Customize- ის გამოსაქვეყნებლად რომელია სასურველი ინსტრუმენტები.

უმრავლესობის მოდიფიკატორების მისაღებად ყველაზე მარტივი გზაა Dropdown menu- ის ჩამონათვალში არსებული ყველა მოდიფიკატორის მეშვეობით. მას შემდეგ, რაც მოდიფიკატორის შერჩევა მოხდება, ფანჯარაში გამოჩნდება ფორმის / ობიექტის შერჩევა და მასზე მორგებული მოდელების იერარქია. ქვემოთ, expandable რედაქტირების პანელები მოგცემთ შეცვალოთ პარამეტრები, თუ როგორ გავლენას ახდენს თქვენი ფორმები.

06 06

"იერარქია" პანელი

3DSMax

ამ პანელის სასარგებლო აღმოჩნდებით, როდესაც ობიექტების იერარქების შექმნას (დაკავშირებულ ობიექტებს) ან ძველ სისტემებს უკავშირებთ; შეგიძლიათ გააკეთოთ მათი ქცევები ერთმანეთთან დაკავშირებით და სცენაზე, სამი ჩანართის გამოყენებით.

06 06

"მოძრაობის" პანელი

"მოძრაობის" პანელი.

პარამეტრების აქ უფრო მიბმული თქვენი ფორმის / ობიექტების ანიმაცია, ვიდრე ფორმის ფორმები. (მეორე არის Track View, რაც რაღაცას განვიხილავთ მოგვიანებით, მაგრამ ორი ქმედება, როგორც ალტერნატივები ერთმანეთს).

06 06

"ჩვენების" პანელი

"ჩვენების" პანელი.

ეს აკონტროლებს ობიექტების ჩვენებას თქვენს სცენაზე. თქვენ შეგიძლიათ დამალვა, გაუხსნელი, ან გაყოთ ობიექტები ან ობიექტების ჯგუფები თქვენი შეხედულებისამებრ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი, თუ როგორ აისახება / რა ფორმაში ან ცვლილებების შეცვლას.

06 06

"კომუნალური" პანელი

"კომუნალური" პანელი.

3DSMax კომუნალური რეალურად plugins პროგრამა და შეიძლება გამოიყენოთ მეშვეობით ამ პანელის განხორციელების სხვადასხვა სასარგებლო ამოცანები.