06 01
მთავარი ინსტრუმენტები და "შექმნა" პანელი
ეს არის მთავარი ინსტრუმენტი პანელი, რომლითაც გამოიყენებთ ობიექტის შექმნას, რედაქტირებას და კონტროლს თქვენს ობიექტში ; ის მდებარეობს თქვენი ინტერფეისის უფლებით, tabbed დაჯგუფებით. აქ ჩნდება ხელსაწყოები სხვადასხვა პარამეტრებით, რომლებიც აკონტროლებენ ობიექტის ქცევასა და ფორმას; ისინი შეიქმნება ქვეტექსტებით, ობიექტების ღილაკებიდან ქვემოთ და შემდეგ გაფართოვებულ რედაქტირებაში არსებული ობიექტების პარამეტრებისთვის.
"შექმნა" პანელი
ეს ჩანართი გაძლევთ ხელმისაწვდომს ყველა სცენაზე ობიექტზე, რომელიც 3DSMax მოგცემთ შექმნას; ეს, ისევე, როგორც სხვები, გაფუჭდა პატარა სუბებად, ხელმისაწვდომია ღილაკებით ტაბლის ზედა ნაწილში.
- გეომეტრია: გამოსახულია გამოსახულების იმიჯი, შერჩევა ამ ქვესისტემში შეგიძლიათ მოამზადოთ ნებისმიერი სამგანზომილებიანი გეომეტრია. სტანდარტული სტანდარტული პრიმიტივები (ყუთი, სფერო და ა.შ.), მაგრამ Dropdown მენიუს გამოყენებით შეგიძლიათ აირჩიოთ გაფართოებული პრიმიტივები, რთული ობიექტები, ნაწილაკების სისტემები, Patch ბადეები, NURBS Surface და დინამიური ობიექტები.
- ფორმები: გამოსახულია ფორმის ხატი, ეს ქვეკატეგორია იძლევა ნახაზის ხელსაწყოების ბრტყელ, 2D ობიექტების წვდომას: გადიდება (წრეები, მართკუთხეები და ა.შ.) და NURBS მოსახვევებში.
- სინათლე: სინათლე წარმოდგენილია "ფანარით", რომელიც ქმნის სინათლის კომპლექტის ინსტრუმენტებს: სამიზნე ქულა, თავისუფალი ადგილი, სამიზნე პირდაპირი, უფასო რეჟიმი და ომნი. ქვემოთ ჩამოთვლილი მენიუ შეიცავს მხოლოდ სტანდარტულ ტიპებს.
- კამერები: გამოსახულია გრაფიკული კამერა, რომელიც შეიცავს კამერის ტიპებს: სამიზნე და თავისუფალი. ქვემოთ ჩამოთვლილი მენიუ შეიცავს მხოლოდ სტანდარტულ ტიპებს.
- დამხმარეები: ამ ქვესადგურის ხატი ჰგავს პატარა ფირის ზომას და ფირის ზომის მსგავსად, რომელიც შეიცავს თქვენს ხელსაწყოს მშენებლობას. ქვედანაყოფის ქვედანაყოფები სტანდარტულია (დომი, ფირის ზომა, კომპასი და ა.შ.), ატმოსფერული აპარატი, კამერა მატჩი და მანიპულატორები. თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ სხვა პარამეტრები, თუ თქვენ გაქვთ გარკვეული დანამატები (როგორც რეაქტორი ან შაგის თმის).
- ფართი Warps: ეს subset (წარმოდგენილი ხატი ამსახველი რამდენიმე ტალღები) გაძლევთ შექმნათ ძალები და სხვა გარემოს ფაქტორები თქვენს სცენაზე. Dropdown პარამეტრები მოიცავს ძალების (საავტომობილო, ბიძგი, vortex და ა.შ.), Deflectors, გეომეტრიული / Deformable და Modifier დაფუძნებული. ისევე როგორც ზემოთ, შეგიძლიათ იხილოთ სხვა ვარიანტი, თუ თქვენ გაქვთ დამატებითი მოდულები.
- სისტემები: ეს ქვესადგური, რომლის ხატი გამოსახულია ორი გადაცემის, საშუალებას გაძლევთ შექმნათ კომპლექსი სისტემები ბიძგი რამდენიმე ღილაკები: ძვლები, მზის სისტემები, სრული biped სისტემები და ბეჭედი მასივები. ქვემოთ ჩამოთვლილი მენიუ შეიცავს მხოლოდ სტანდარტულ ტიპებს.
- ზემოთ ნაჩვენები ოთხი პანელი ბოლოდან მხოლოდ შერჩევის ვარდნის მენიუს მაგალითს წარმოადგენს. ეს აჩვენებს პარამეტრების გეომეტრიული subset.
06 06
"შეცვლა" პანელი
ამ პანელის ხელსაწყოების გამოყენება უფრო მეტია, ვიდრე მოდელირების დროს; ეს ინსტრუმენტები აკონტროლებს თქვენს ფორმის გარეგნს მოდიფიკატორებს მისი პოლიგონებისთვის; არაფერი meshsmooths (smoothing ზედაპირზე მეშვეობით ityations of პოლიგონების) რომ extrusions (ხატვა ერთი ან მეტი სახეები) რომ მომატება მოსახვევებში და tapers (სიტყვასიტყვით bending ან squeezing თქვენი ფორმები) და ბევრად, ბევრად უფრო. აქ არის რამოდენიმე ყველაზე ხშირად გამოყენებული ღილაკების რვა, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ Customize- ის გამოსაქვეყნებლად რომელია სასურველი ინსტრუმენტები.
უმრავლესობის მოდიფიკატორების მისაღებად ყველაზე მარტივი გზაა Dropdown menu- ის ჩამონათვალში არსებული ყველა მოდიფიკატორის მეშვეობით. მას შემდეგ, რაც მოდიფიკატორის შერჩევა მოხდება, ფანჯარაში გამოჩნდება ფორმის / ობიექტის შერჩევა და მასზე მორგებული მოდელების იერარქია. ქვემოთ, expandable რედაქტირების პანელები მოგცემთ შეცვალოთ პარამეტრები, თუ როგორ გავლენას ახდენს თქვენი ფორმები.
06 06
"იერარქია" პანელი
ამ პანელის სასარგებლო აღმოჩნდებით, როდესაც ობიექტების იერარქების შექმნას (დაკავშირებულ ობიექტებს) ან ძველ სისტემებს უკავშირებთ; შეგიძლიათ გააკეთოთ მათი ქცევები ერთმანეთთან დაკავშირებით და სცენაზე, სამი ჩანართის გამოყენებით.
- Pivot: შესწორება Pivot რაოდენობა ობიექტების, მათ შორის, თუ როგორ გადაადგილება / როტაცია / მასშტაბის ინსტრუმენტები გავლენას ახდენს მათ (როგორიცაა შექმნის მათ იმოქმედებს მხოლოდ pivot რაოდენობა იმოქმედებს მხოლოდ ობიექტი, ან იმოქმედებს მთელი იერარქია), რომელიც შეიცვლება შედეგების გამოყენების იმ ინსტრუმენტებითა; ასევე შეგიძლიათ დააყენოთ განლაგება ერთმანეთთან მიმართებაში და "სამყაროში", ან შეცვალოს თუ არა "მშობლის" ობიექტში შესული ცვლილებები, რომ ობიექტი უკავშირდება "შვილებს". ეს არის გასაღები "ნაბიჯები კინემატიკაში" (ანიმაციის მეთოდი, სადაც თქვენ პირდაპირ მოდიან რამე, ერთი პირატული პუნქტი).
- IK: აქ შეგიძლიათ აკონტროლოთ თქვენი IK (inverse kinematics) პარამეტრები. IK არის ანიმაციური მეთოდი, რომელსაც შეუძლია გააკონტროლოს მთელი ჯაჭვის ობიექტების ქცევის ერთდროულად, თითქოს ისინი მართლაც ერთმანეთთან ერთმანეთთან იყვნენ მიერთებული და დაზარალდნენ (მაგალითად: ადამიანის მაჯის შემთხვევაში, მაჯის მარტო არ გადავა იგი გაიყვანს წინამორბედს, რომელიც, თავის მხრივ, ზედა ხელზე მიაპყროს, შემდეგ მხარეს, შემდეგ სხეულს უკან). ამის შესახებ უფრო დეტალურად ვისაუბრებთ ცალკე გაკვეთილზე IK- ზე.
- ბმული ინფორმაცია: ეს ქვესადგური ძალიან მარტივია; იგი საშუალებას გაძლევთ ან დაბლოკოს ან გადაადგილება მოძრაობა, როტაცია, ან სკალირების შესახებ ღერძი და განსაზღვრავს, თუ რომელი ღერძი მოძრაობა, როტაცია, ან სკალირების მემკვიდრეობით.
06 06
"მოძრაობის" პანელი
პარამეტრების აქ უფრო მიბმული თქვენი ფორმის / ობიექტების ანიმაცია, ვიდრე ფორმის ფორმები. (მეორე არის Track View, რაც რაღაცას განვიხილავთ მოგვიანებით, მაგრამ ორი ქმედება, როგორც ალტერნატივები ერთმანეთს).
- პარამეტრები: აქ თქვენ შეგიძლიათ მიანიჭოთ კონტროლი თქვენს მოძრაობას (როგორიცაა პოზიცია, როტაცია ან მასშტაბი), შექმენით გასაღებები იმ კონტროლერებისთვის, ან შეცვალონ თქვენი ძირითადი ჩარჩო ინფორმაცია, რათა გადაადგილდეთ გასაღები, გასაღების გასამარტივებლად, სხვადასხვა სხვა პარამეტრები.
- ტრაექტორია: ეს საშუალებას გაძლევთ იხილოთ გზა ობიექტი მოგზაურობს დროთა განმავლობაში და გამოიყენეთ ვიზუალური კონტროლი გზა.
06 06
"ჩვენების" პანელი
ეს აკონტროლებს ობიექტების ჩვენებას თქვენს სცენაზე. თქვენ შეგიძლიათ დამალვა, გაუხსნელი, ან გაყოთ ობიექტები ან ობიექტების ჯგუფები თქვენი შეხედულებისამებრ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი, თუ როგორ აისახება / რა ფორმაში ან ცვლილებების შეცვლას.
06 06
"კომუნალური" პანელი
3DSMax კომუნალური რეალურად plugins პროგრამა და შეიძლება გამოიყენოთ მეშვეობით ამ პანელის განხორციელების სხვადასხვა სასარგებლო ამოცანები.