Flash Frame-By-Frame ანიმაცია: 8-ჩარჩო ძირითადი გასეირნება ციკლი

ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი სასწავლო ცნებები ანიმაციაში და ასევე ერთ-ერთი ყველაზე ტექნიკურად რთულია, რადგან ის დიდ ყურადღებას მოითხოვს დაპირისპირებული კიდურების გადაადგილებაზე.

თუმცა რთული, თუმცა, თუ თქვენ შეგიძლიათ ვისწავლოთ დაეუფლოს სასეირნოდ ციკლი შემდეგ შეგიძლიათ animate მხოლოდ შესახებ არაფერი. არსებობს მრავალი ტიპის ფეხით ციკლი, და შეგიძლიათ განსხვავდება მოძრაობის ემთხვევა თქვენი ხასიათი ან მისი / მისი განწყობა; შეგიძლიათ გააკეთოთ bouncy დადის, shuffling დადის, შემთხვევითი slouches. მაგრამ პირველი და მარტივი არის სტანდარტული სწორი ფეხით, რომელიც მხილებულია გვერდიდან და ეს არის ის, რაც ჩვენ ვაპირებთ შეტევა ქვემოთ გამარტივებულ ფორმაში.

01 09

შესახებ Walk Cycles

Preston Blair Walk ციკლი.

თქვენ შეგიძლიათ დაფაროთ ციკლი სრული სიგრძე 8 ფარგლებში , როგორც აჩვენა მიერ Preston ბლერი სასეირნოდ ციკლი, ერთ ერთი ყველაზე გავრცელებული მინიშნება სურათები ანიმაციური ანიმაცია. ბევრი Preston Blair მაგალითები დიდი სწავლის ცნობას, და მე გირჩევთ, რომ გადავარჩინოთ ეს სურათი და გამოიყენოთ როგორც მინიშნება მთელი გაკვეთილი.

09 09

დაწყების წერტილი

თქვენი პირველი სავარჯიშო ციკლისთვის, ის საუკეთესოა, რომ გაეცნოთ ჯოხი ფიგურას. ეს კარგი პრაქტიკაა, თუმცა, როგორც დიდი გზაა თქვენი ანიმაციის შესაქმნელად, იწყება ხატვის მოღვაწეები, რათა მიიღონ შუამდგომლობა ქვემოთ ჩამოყალიბებულ ფაქტობრივ მყარ ფორმებზე, მას შეუძლია შეინახოს ბევრი დრო და ბევრი შესწორება მუშაობა, როგორც ეს ბევრად უფრო ადვილია, რათა შეიმუშაოს ვადებს და რთული მოძრაობის საკითხებზე ჯოხი მოღვაწეები, ვიდრე დეტალური ფორმები.

დაიწყოს off, შექმნას სცენა ადგილზე ხაზი, როგორც ჩვენ არ გვინდა ჩვენი stickman ფეხით ცარიელი სივრცეში. შემდეგ ჩამოყალიბდეს თქვენი ჯოხი ფიგურა (შეგიძლიათ შეავსოთ ის თავისუფალი და გამოიყენოთ ხაზი და ოვალური ხელსაწყოები, მე ორივე კომბინაცია შევასრულე), პირველ რიგში, პრესტონის ბლეარ ციკლის მითითებით,

გადავარჩინოთ გარკვეული უბედურება გადანაწილება, ჩვენ ვაპირებთ მოჭრილი კუთხე, რომ ჩვენ არ შეგვიძლია გავაკეთოთ, თუ ჩვენ ამით ხელით გამოყენებით ქაღალდი, ფანქრები, საღებავი და cels: ჩვენ ვაპირებთ დუბლიკატი ორგანოს და ხელმძღვანელი სხვადასხვა ფარგლებში, ასე რომ ავაშენოთ თქვენი ჯოხი კაცი სხვადასხვა ფენებს. ჩემს თავსა და სხეულს ერთ ფენზე დავამატებ, ჩემი ხელები მეორე ფენაზე და ჩემი ფეხები მესამე ფენაზე.

ჩვეულებრივი ხრიკია ანიმაციისთვის, რათა სხეულის "შორს" გვერდიდან ოდნავ მუქი ფერის გამოყოფა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოირჩეოდნენ მათ შორის, განსაკუთრებით ისეთ შემთხვევებში, როგორიცაა მარტივი ფორმა და ასე რომ გადაადგილება მანძილი.

09 09

მოწყობის სქემების მოწყობა მოძრაობაში

ერთხელ თქვენ დასრულდა თქვენი ჯოხი კაცი, კოპირება keyframe სხეულის / ხელმძღვანელი და ჩასვით იგი მომდევნო შვიდი ფარგლებში.

შემდეგ თქვენ აპირებთ ჩართოთ ხახვი- skinning, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ, სადაც თქვენი ფარგლებში არიან მინიშნება ერთმანეთს და სივრცეში თქვენი დუბლიკატი ორგანოების მასშტაბით keyframes ისე, რომ ისინი, როგორც ჩანს, გადაადგილება up-and-down ტალღა , რომელიც მოჰყვა მოძრაობის გზას, რომელიც აჩვენა პრესტ-ბლერის მაგალითში.

ამის მიზეზი ისაა, რომ როდესაც ჩვენ - ან რომელიმე არსება - ფეხით, სწორი არ არის სწორი გზა. როგორც ჩვენი ფეხები bend და straighten და ჩვენი ფეხები ვრცელდება, flatten და დააყენებს off საწყისი ადგილზე, ჩვენ ვაპირებთ იყოს თვითმავალი upwards მხოლოდ ჩაიძიროს ქვემოთ ერთხელ. როდესაც ფეხით ჩვენ არასდროს ზუსტად იგივე სიმაღლე, როგორც ჩვენ შეიძლება იყოს დასასვენებელი პოზიცია, შენახვა ერთი მყისიერი მოძრაობის როგორც ჩვენ გაივლის მეშვეობით კონკრეტული თვითმფრინავი სივრცეში.

04 09

ანიჭებს ფეხი

ახლა ჩვენ ვაპირებთ გადაადგილება, რათა დასძინა კიდურების ჩვენი ორგანოები. ერთი რამ, რაც სავარჯიშო ციკლის ძალიან რთულია, ის არის, რომ ძნელია აირჩიოთ keyframes, განსაკუთრებით გამარტივებულ 8-საფეხურიან ციკლში; თითქმის ყველა ჩარჩოები გასაღებებია და ვერ ხერხდება საკვანძო პუნქტებს შორის ნახევრად დისტანციებს . ბევრი ეს მხოლოდ შეფასებისა და გამოცდილების საკითხია, რაც ფორმას გადაჰყავს ფეხით.

მე მეოთხე ჩარჩო დავიწყე, თუმცა იმიტომ, რომ ეს განსხვავებული იყო ჩემი პირველი ჩარჩოდან, რომ კარგი პროგრესი იყოს, მაგრამ არც ისეთი მოწინავეა, რომ მე არ შემიძლია ორმხრივი თვალი მივხვდი, რამდენად შეაფასებ უნდა გადავიდეს პირველ და მეორე, მესამე და მეოთხე.

პრეზენტა-ბლერის სადემონსტრაციო ნაწილის გამოყენება და მეოთხე ჩარჩოში (ფეხის ფენა) მე ფეხებს მივუარე - მხარი დაუჭირა ფეხი თითქმის მთლიანად და მოგზაურობის ფეხი ოდნავ მორგებულია. მე არ მივუახლოვდი მხარდამჭერ ფეხს, თუმცა ზოგი აირჩიოს; ეს მხოლოდ პირადი უპირატესობაა, რადგან მე არ ვიცი შენზე, მაგრამ მე არ შემიძლია სრულიად არ მიმიღო ჩემი ფეხი პირდაპირ დგუშში, სანამ ფეხზე არ მიმატოვებ ჩემს მუხლებზე. გადაჭარბებული მსვლელობისა და სხვა საჩვენებელი ციკლებისთვის, თუმცა ხაზგასმით აღინიშნება სწორხაზოვანი ფეხი ეფექტიანად.

09 09

ანიმაციური ფეხები II

ამ ორი ჩარჩოს შედგენა , თქვენ უნდა დაამატოთ ფეხები თქვენი მეორე და მესამე ჩარჩოებით ადვილად საკმარისი. მეორე ჩარჩო არის ის, სადაც საყრდენი ფეხის ფეხი იწყებს უკანა ფეხიდან გადაცემულ წონაში, როგორც უკანა ფეხი უკან მიედინება ადგილზე და მთელი სხეულის ნაწილაკები მისი ყველაზე დაბალი წერტილიდან - რაც იმას ნიშნავს, რომ ბალანსის შენარჩუნება და შეინახოს ჩარჩო სტაბილური გარშემო მისი სიმძიმის ცენტრში, უკან bending ფეხი უნდა წარმართონ მეტი და მოვა ცოტა შემდგომი ქვემოთ, ასევე.

ბალანსის გათვალისწინება კარგი თვალსაზრისით თვალის მოსამართლეა თუ არა თქვენი ფიგურა სწორი მოქმედების ამჟამინდელი ფარგლებში; თუ ეს ასე გამოიყურება, შესაძლოა ვერ მოახერხოს პოზიცია მეორე ადგილზე, რომელიც ასახული სცენა, მაშინ ალბათ რაღაც ცოტა არასწორია მასთან.

მესამე ჩარჩოში ბალანსი ცვლის ცოტა წინ - წინსვლას უფრო მეტად, რაც უფრო მეტ წონას უჭერს მხარს, ხოლო უკანა ფეხი იწყებს ნიადაგის მოხსნას და წინ მიიწევს. აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მეორე და მეოთხე ჩარჩოები იმისთვის, რომ შეაფასონ ეს პოზიცია, მუხლებზე შუა ნაწილებში, ზედა ფეხების მიერთებით, ფეხის ფეხსაწინააღმდეგოდ.

ერთი რამ, რაც თქვენ გვინდა გახსოვდეთ, არის ის, რომ მუხლებზე და ა.შ. არ იქნება იმავე დონიდან თითოეული ჩარჩოსთვის, რადგან სხეული დრტვინვა და ქვევით და ფეხები იწყება.

09 09

ანიმაციური ფეხები III

თუ თქვენ გაქვთ პირველი ოთხი გზა, თქვენ უნდა იყოს მხოლოდ ჯარიმა აკეთებს მომდევნო ოთხი, როგორც თავდაყირა ნაბიჯი იქცევა რბილი წინ lunge შევიდა მომდევნო ნაბიჯი; გამოიყენეთ პრესტონ-ბლერი მეოთხე და მერვე ჩარჩოებში, შემდეგ გამოიყენეთ საკუთარი თვალები და მსჯელობა, რათა შეიმუშაონ ფარგლებში ჩარჩოები. შენი დასასრული შედეგი გამოვა, როგორც ადამიანის ევოლუციის გამოსახულებას, მაგრამ უნდა წარმოაჩინოს ერთი სრული ნაბიჯი.

ერთი რამ უნდა გვახსოვდეს ამგვარი მოძრაობის შესახებ, რომ არასდროს არ უნდა იფიქროთ სწორი ხაზებით. თუ ფეხები გადაადგილდებიან, ისინი არ იბრუნებენ შაბლონებს და ვერტიკალურად მოძრაობენ; ისინი როტაცია სახსრებზე. თითქმის ყველა მოძრაობა bipedal ფიგურა, მაშინაც კი, თუ ის გამოიყურება ვერტიკალური, რეალურად მიმდინარეობს რკალის. ნახეთ, როგორც უკანა ფეხი ორი და სამი ფირმის ფარგლებში. ეს არ იშლება საჰაერო გზით დიაგონალზე სწორი ხაზით. ამის ნაცვლად, ეს hiv ეხლა hip, ხოლო მუხლზე კვალი უხილავი რკალის მოძრაობის ჰაერში. სცადეთ ფეხი თქვენი ფეხის მუხლზე და შემდეგ გაიხსენეთ ჰიპიდან და წააგეთ თქვენი მუხლზე მოძრაობის გზა; იგი ქმნის მრუდი, ვიდრე სწორი ხაზი.

უფრო ნათლად შეგიძლიათ იხილოთ, თუ შენს წინსვლას პირდაპირ თქვენს სახეზე უჭირავთ. "ხელი" წაიღეთ თქვენს მხარეს მხარესთან, უჯრედში გადაადგილების გარეშე და მოძრაობის რკადი, რომელიც თქვენს ხელთაა კვალს ადვილად დაიცვას.

09 09

მორგება მორგება Stride სიგრძის ასახვა

სანამ იარაღს დავუმატებთ, მოდით გავაკეთოთ რამდენიმე კორექტირება თითოეულ ჩარჩოზე. თუ თქვენი დროისა და ანიმაციის ნახვისას, თქვენი ჯოხი შეიძლება აღმოჩნდეს ოდნავ გიდს, რომელიც ასახავს ერთიან საფეხურზე ციკლის ძალიან დიდ მანძილს. მოდით დავფაროთ ყველაფერი ისე, რომ მოძრაობა ზუსტი იყოს.

ერთი ნაბიჯით, მხოლოდ ერთი სტრიტი სიგრძის მანძილზე უნდა დაიფაროს. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ მარტივი ზომა სიგრძის სიგრძეზე ახალი ფენის ხაზის გავლის გზით, წინ გადადგმული ნაბიჯების ქუსლიდან და უკანა ფეხის ქუსლიდან, სადაც ისინი შორეული გარდა არიან; მე მაქვს ორი სიგრძე გამოსახული, რადგან ეს ნაბიჯი შუალედს იწყებს, სადაც გაფართოება უდიდესია. თუმცა, რვა ჩარჩოები მხოლოდ ფიგურის სხეულს მხოლოდ ერთი სიგრძის სიგრძეზე გადააქვთ.

მარტივი გზა ხაზი მათ სწორად არის გამოიყენოს ფეხები. პირველი ოთხი ჩარჩოებისთვის, მიუხედავად იმისა, რომ სხეული მიდის წინ, წინ ფეხით რჩება იმავე ადგილზე. თქვენ შეგიძლიათ ხაზს გაუსწრო, და როგორც კი იწყება და მომატება, ხაზის გასწვრივ, ისე, რომ მიუხედავად იმისა, რომ გაჯანსაღებული ფეხი მოგზაურობს და სხეული წინ გადადის, ერთ მხარდაჭერას სტაბილური რჩება.

მეხუთე ჩარჩოში, როდესაც მოძრავი ფეხი იწყებს ადგილზე, ბაზის ფეხი იწყებს კონტაქტს, შეგიძლიათ გადაადგილოთ ფეხები და დაიწყოთ ფიგურაზე მოპირდაპირე ფეხით. ძირითადად, ყოველთვის უნდა გამოიყენოთ ფეხი, რომელიც გულისხმობს თქვენს მითითებას, რათა დარწმუნდეთ, რომ თქვენი ჩარჩოები სწორად გამოირჩევა და თქვენი ფიგურა სწორ მანძილზე მოგზაურობს.

08 09

იარაღის დახვეწა

ახლა თქვენ უნდა გამოიყენოთ იგივე პრინციპები, რათა დაუბრუნდეთ თქვენს იარაღის ფენას და დაიწყოთ ამ კიდურების შევსება. ისინი ასევე იმუშავებენ, მაგრამ შუამდგომლობა საკმაოდ რთულია; ისინი არ ემზადებიან იმდენად, რამდენადაც ისინი წინააღმდეგობის გაწევას არ ემუქრებიან მიწაზე, რათა გამოიწვიონ ცვლა და გადატანა. ძირითადად, იარაღი სრიალიდან და შენს პოზიციაზეა დამოკიდებული; მე აირჩია, რასაც მე მოვუწოდებდი "დაკავებულ იარაღს" ან "ფეხით მოსიარულეთა იარაღს", რადგან მუდმივად-მოხრილი იარაღი იჩქარებს ან სხვა სიჩქარით ვიკავებ შენობაში.

ერთი რამ ისაა, რომ საყურადღებო ციკლიში შეგეძლოთ ის, რომ იარაღი და ფეხები ყოველთვის დაპირისპირებულ პოზიციებშია; თუ მარცხენა ფეხი წინ გადადგება, მარცხნივ მკვდარია. თუ მარჯვენა ფეხი დაბრუნდა, მარჯვენა ხელი წინ არის. ეს ასევე ეხება წონის ბალანსს და განაწილებას; თქვენი სხეული ბუნებრივად უპირისპირდება თქვენს კიდურებს, რათა თქვენი წონა მუდმივად მიედინება თანაბრად, რათა შეინარჩუნოთ ბალანსი. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ ფეხით ხელებითა და ფეხებიც კი სინქრონულობით მოძრაობდეს, მაგრამ ნეტავ ცოტა არასასიამოვნო და აღმოჩნდე, რომ სწრაფად მოძრაობდეთ და შესაძლოა ერთ მხარეს დავდივარ.

09 09

დასრულებული შედეგი

ამ რვა ჩარჩოების დასრულებისას, თქვენი ანიმაცია უნდა გამოიყურებოდეს მსგავსი. რა თქმა უნდა, როგორც ჩანს ცოტა უცნაურია, შუა საუკუნეების შუაგულს და უკან დაბრუნებას - მაგრამ აქ არის ერთი ნაბიჯი. თუმცა, ეს არ არის სრული სავარჯიშო ციკლი; ეს მხოლოდ ნახევარი ფეხით ციკლი, ერთი ნაბიჯი. სრული ციკლისთვის საჭიროა ორი ნაბიჯი - თხუთმეტი ჩარჩოები, როგორც თქვენი პირველი და ბოლო ჩარჩოები იგივე იქნება (ამით "ციკლი") და ასე რომ თქვენ არ გჭირდებათ მეთექვსმეტე. შენი მეთხუთმეტე ჩარჩოში გადადის სწორი, პირველ რიგში, დაიწყე ციკლი თავიდან, ჩაირთოს.