Რა არის Keyframes?

ორი ძალიან ხშირია კითხვები, როდესაც ადამიანები დაიწყებენ სიკვდილს ანიმაციის სამყაროში; რა არის keyframe? და რა არის keyframe მხატვარი? მოდით გავიგოთ ერთად, ჩვენ!

ანიმაცია, როგორც თქვენ შეიძლება ან არ იცი, არის მთელი რიგი ნახატები, რომლებიც ქმნიან მოძრაობის ილუზიას. როდესაც მხატვარი დგას, შექმნის სამოქმედო ანიმაციური ხასიათის მოქმედებას, მას მოუწევს მთელი რიგი მოქმედება, რათა ის ყველა ნიუანსში შეიტანოს, თუ მათ სურთ შექმნან ანიმაციის მყარი ნაწილი.

გამოყენებით Keyframes ანიმაცია

ამის გაკეთება წარმატებული გზაა საკვანძო სიტყვების გამოყენებით. ხელის დახატული ანიმაცია, keyframe არის კონკრეტული ჩარჩო ფარგლებში ანიმაციური მოძრაობა, რომ ანიმატორი იყენებს გზამკვლევი მშენებლობის დანარჩენი მისი მუშაობის გარშემო. ეს სიტყვასიტყვით keyframe, გასაღები, როგორც მნიშვნელოვანი არ გასაღები როგორც გასაღები, როგორიცაა კარი გასაღები.

ვთქვათ, ჩვენ ვხუმრობთ ვინმეს ბეისბოლის სროლა და ჩვენ უნდა გაერკვნენ, თუ როგორ უნდა დავიწყოთ. ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ რამდენიმე keyframes შერჩევა და იქიდან მუშაობა. იქნებ პირველი საკვანძო ის არის, რომ ის ემზადება იმისათვის, რომ ბურთი მასთან ერთად.

მეორე keyframe ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ შუა ნაწილამდე იყვნენ მეშვეობით მოედანზე და საბოლოო keyframe მას შემდეგ, რაც ის დააგდეს ბურთი თავის ფეხი up ჰაერში, როგორც ის დაბალანსება თავად.

ააშენე ანიმაციის დასასრული

იმ keyframes, ჩვენ შეგვიძლია ვიმუშაოთ და ავაშენოთ დანარჩენი ანიმაცია. არ არსებობს კომპლექტი განსაზღვრა იმის შესახებ, თუ რა უნდა იყოს ან არ უნდა იყოს საკვანძო, მაგრამ, როგორც წესი, გინდა რომ აირჩიოთ ის, რაც დრამატული ან მნიშვნელოვანია ანიმაციაში. ასე რომ, თუ ჩვენ ვაკეთებთ ვინმეს leaping in ბალეტის იქნებოდა ჩვენ მინდა გავაკეთოთ 3 keyframes ადრე, შუა რიცხვებში, და ბოლოს ნახტომი.

დეტალები არის Keyframes

Keyframes ასევე მოქმედებს ყველაფრის ყველაზე დეტალებზე. თქვენ ნახავთ, როგორც თქვენ animate შეგიძლიათ გაჭრა ბევრი კუთხეების აქ და იქ, მაგრამ keyframes დაეხმარება მიღების დარწმუნებული ხასიათი თქვენ animating ყოველთვის მიდის ბაზა და დასაბუთებული რაც არ უნდა ბევრი ნაცხის შეგიძლიათ გამოიყენოთ.

Keyframes- ის სარგებელი

მაშ ასე, რა არის სასარგებლოდ საკვანძო სიტყვები? კარგად, როდესაც თქვენ გადასვლა animate რაღაც სასიამოვნო იცოდეს, სადაც თქვენ აპირებს. თუ თქვენ აკეთებთ ხელით დახატულ ანიმაციას, შეიძლება ადვილად დაკარგოთ სიმღერა, სადაც მკლავი სავარჯიშოში უნდა იქნას მიჩნეული, ხოლო კლავიშები მოგცემთ სასიამოვნო გიდებს, რათა გაიგოთ, თუ სად უნდა იმოძრაოთ მთელი ბიტი ცალი როგორც თქვენ animate.

Keyframes კომპიუტერული ანიმაცია

კომპიუტერულ ანიმაციებში, როგორიცაა ეფექტები ან კინოთეატრი 4D, საკვანძო არის მსგავსი ხელზე დახატული ანიმაცია, მაგრამ ის ვეუბნებოდი კომპიუტერს, სადაც შეავსოთ პერსონალი. თუ ჩვენ გადავხედავთ ბურთი ეკრანის გასწვრივ, ჩვენ გვაქვს ორი keyframes, ერთი მარცხენა და ერთი მარჯვენა. ჩვენ ვეუბნებით კომპიუტერს, რომ ეს ორი keyframes არის სადაც ეს ობიექტი ცხოვრობს, და კომპიუტერის შემდეგ მიდის და ავსებს ყველა შუა ფარგლებში გამოყენებით tween.

ასე რომ კომპიუტერის ანიმაციური კლავიშები ძალიან კარგად ასრულებენ ხელით დახატულ keyframes- ს, მხოლოდ იმის ნაცვლად, რომ თქვენ აპირებთ და შეავსოთ ფარგლებში keyframes კომპიუტერი აკეთებს თქვენთვის. გართობის კარგი პერსონალი.

რა კლასიკოს მხატვარი

მაშ ასე რა არის მთავარი მხატვარი? ტრადიციულად ხელნაკეთი ანიმაცია სტუდიებში, თქვენ გექნებათ კონკრეტული keyframe მხატვრების გაკეთება ანიმაციური თანმიმდევრობით. ისინი უფრო ხშირად იყვნენ ისეთებიც, როგორიც შეიძლება იყოს სტილი, ისევე როგორც ანიმატორები, რომლებიც ყველაზე ნიჭიერი იყო ან იქ იყო ყველაზე გრძელი. ისინი მაშინ ჩაბარებდნენ keyframes inbetweener- ს, რომელიც ხელს უშლის ყველა კადრებს შორის ამ keyframes.

დღესდღეობით თითქმის ყველა სტუდიაში, რომლებიც ტრადიციულ ანიმაციას ატარებენ, ექნებათ თავიანთი საკვანძო მხატვრები სახლში და გადასცემენ მას გარეკანში შემავალი პირებისგან სამხრეთ-კორეა ან კანადა.

ასე რომ, მოკლედ, ტრადიციული ანიმაციის ძირითადი გასაღები ინდივიდუალურ ჩარჩოებშია მოქმედება, რომელიც ანიმატორი ამახვილებს დროულად გამოიყენოს გზამკვლევი, როგორც ისინი ან სხვა ანიმატორი მიდის და ავსებს Keyframes- ის დანარჩენი ფარგლებში. კომპიუტერული ანიმაციური კლავიშები არის ის, რომ კომპიუტერთან გითხრათ, სადაც ობიექტი ან ხასიათი უნდა იყოს და როცა იცის, რა უნდა შეავსოთ იმ საკვანძო სიტყვებს შორის.