Რა არიან ადამიანები, ორი და სხვები ანიმაციაში?

თუ თქვენ უყურებთ ანიმაციურ ვიდეორგოლებს, ან ანიმაციურ შთაბეჭდილებებზე საუბრობენ, თქვენ მოხვდებით თვალსაზრისით, twos და threes. მაგრამ რას ნიშნავს ეს?

როგორც ჩვენ დარწმუნებულები ვართ, თქვენ იცით, რომ ანიმაცია სტრიქონებს, თოჯინებს, კომპიუტერულ გამოსახულებებს ან სტილის რიგებს ქმნის, რათა შექმნან მოძრაობის ილუზია. ამით ჩვენ ვხედავთ ანიმაციის ყოველი მეორე წამში, როგორც წამებში , ვიდრე მთელი მეორე, ისევე, როგორც თქვენ იქნებოდა, თუ პირდაპირ გადაღებას აპირებდით. ეს არის ის, სადაც ეს, twos და threes მოდის.

ერთი, Twos და Threes

ორივე, ორი და ათეულში მიუთითებს, თუ რამდენ ხანს ერთ სურათს ატარებს კამერაზე კავშირი წამში. Ones ნიშნავს თითოეული ჩარჩო განსხვავებულია, ასე რომ 24 ფარგლებში წამში თქვენ გაქვთ 24 ინდივიდუალური და უნიკალური ნახატების რომ მეორე.

Twos ნიშნავს, რომ რაღაც ფლობს ორ ჩარჩოზე, ვიდრე ერთი. ასე რომ, თუ ჩვენ ვიყავით ერთი წამით 24 წამში მეორეზე მეორეზე, ეს ნიშნავს, რომ ყველა სხვა ჩარჩო განსხვავდება. ასე რომ, ჩვენ გვსურს სულ 12 ინდივიდუალური ნახაზები ამ მეორეში.

სამი ნიშნავს იმას, რომ ჩვენ გვაქვს ერთი ნახაზი სამკუთხედი ზედიზედ 3 ჩარჩოში. ასე რომ, თუ ჩვენ გავაკეთეთ მეორე ანიმაცია 24 წამში წამში წამში, ეს იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ გვქონდა 8 ინდივიდუალური ნახაზი, რომლებიც ყველაფერს ატარებენ 3 ჩარჩოში.

ოთხი, თევზები და სიქსები

თქვენ შეგიძლიათ, როგორც მაღალი, როგორც თქვენ გინდათ, ოთხივე, ფუტკარში, ან თუნდაც ექვსიც შეგიძლია მუშაობა. ერთადერთი, რაც გვახსოვდეს ის არის, რომ უფრო მეტი გამოსახულება აქვს ზედიზედ, სანამ შეცვლის სხვა სურათს უფრო choppy ანიმაცია გამოიყურება. ჩემი აზრით, 4-ზე მეტი არაფერი იწყება პატარა choppier და ნაკლებად გლუვი. სინამდვილეში, ბილ პლიპპტონმა ძალიან კარგი კარიერა გააკეთა იმისათვის, რომ მუშაობა, სადაც ერთჯერადი ჩარჩოები გრძელდება. ეს უბრალოდ ჩამოდის გემოვნებით.

ახლა, როდესაც თქვენ მიიღებთ ყველაზე მეტად ამ იდეას ჩატარებისას კვლავაც სურათების ხანგრძლივობა, როდესაც დაიწყებთ მათ შერწყმას. Plympton მუშაობს საკმაოდ მუდმივი განაკვეთი, მაგრამ შეცვლის რამ ორივე დახმარება თქვენი სასურველი შუამდგომლობა ასევე ზოგავს თქვენს დროს.

მაგალითად, თუ ჩვენ გვიჩვენებს ქვევრის ფართო მდე იმისათვის, რომ ბურთი შეგვიძლია გამოვიყენოთ პირობა, twos და სამი, რათა დაეხმაროს accentuate ცვლილება სიჩქარე. ჩვენ შეგვიძლია მისი ქარი მოსამზადებლად, როდესაც ისინი ხოცავდნენ და თავიანთ თავზე აჯილდოვდნენ ტყუპში, მაგალითად, ის აქ დასვენებული და არ გადადის ყველაფერს.

როდესაც იგი იწყება მისი windup, ჩვენ შეგვიძლია გადახვიდეთ twos. ასე რომ, როდესაც ის შემოაქვს მისი ფეხი და ემზადება იმისათვის, რომ ჩვენ შეგვიძლია ჰქონდეს ამ ფარგლებში twos. ასე რომ თითოეული ინდივიდუალური ნახაზი რჩება ეკრანზე ორი ჩარჩოს ზედიზედ. როდესაც ის საბოლოოდ მიდის ბურთის გადასატანად, ჩვენ შეგვიძლია გადავიტანოთ ის, რომ ხაზგასმით აღვნიშნო, რომ ეს მოძრაობა არის სწრაფი მოძრაობის ნაწილი, ამიტომ თითოეული ჩარჩო განსხვავებულია ბოლოზე.

როგორ შეცვლის ჩარჩოების ნომრები ქმნის ილუზია რეალისტურ მოძრაობას

შერბილება და შეცვლა ნომრები ფარგლებში, რომ რაღაც გრძელდება არის დიდი გზა, რათა დაეხმაროს შექმნას ილუზია რეალისტური ან თუნდაც სტილიზებული მოძრაობა. სწრაფი რამ გადაადგილება უფრო სწრაფად (duh), ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ თითოეული ჩარჩო, რათა დავანახოთ, რომ უფრო მეტი ცვლილება არსებობს იმ ობიექტის პოზიციაში, რომელსაც ჩვენ მივდივართ. ნელა რაღაც გადის, მით უფრო, რომ ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ სამი ან ოთხი, რომ დავანახოთ, რომ თითოეული ჩარჩოში გაცილებით ნაკლებია.

თუ ჩვენ უნდა გამოვყოთ ჩარჩო სიაში რაღაც სროლა ბეისბოლის პირველი threes, შემდეგ twos, მაშინ პირობა, შეიძლება გამოიყურებოდეს მსგავსი რამ:

ნახაზი 1, ნახაზი 1, ნახაზი 1, ნახატი 2, ნახატი 2, ნახატი 2, ნახატი 3, ნახატი 3, ნახატი 4, ნახატი 4, ნახატი 5, ნახატი 6, ნახატი 7, ნახატი 8, ნახატი 9 და ა.შ.

ეს მეხმარება აზრის პირობა, twos და threes მსგავსი როგორ ფიქრობთ storyboard. ანიმაციის ყოველი მეორე წამში 24 წამში, თქვენ უნდა შეავსოთ 24 ბლოკი. ორივე, twos და threes მხოლოდ გადაწყვიტოს რამდენჯერ შეგიძლიათ დააკოპირეთ და გამოსახულების იმ 24 ბლოკები თქვენ ცდილობთ შეავსოთ.

ისინი ასევე დაეხმარება, თუ არ მოსწონთ ჩემნაირი ბევრი და მეტის გაკეთება შეგიძლიათ მეტი ანიმაციისთვის.