Რა არის სიახლოვე ხმა და როგორ მივიღო ეს?

რა ხმის ხმაა

სრულად ხმის არის ტერმინი მიმართა რამდენიმე ტიპის ფორმატებში, რომლებიც საშუალებას მისცემს მსმენელს განიცადოს ჟღერადობა სხვადასხვა მიმართულებით, რაც დამოკიდებულია წყაროებიდან.

მას შემდეგ, რაც 1990-იანი წლების შუა წლებში ხმის თეატრის გამოცდილების განუყოფელი ნაწილი იყო და, ამასთან, შემოდის გარს ხმის ფორმატის ისტორია.

Players in Surround Sound Landscape

გარსის ხმის ლანდშაფტის მთავარი მოთამაშეებია დელბი და დტსი, მაგრამ იყო / და სხვებმა, როგორიცაა აუუს აუდიო ტექნოლოგიები. გარდა ამისა, ყველა სახლის თეატრის მიმღები მარკა, გარდა ამისა, ტექნოლოგიების ერთი ან მეტი იმ კომპანიების მიერ, ასევე გთავაზობთ საკუთარი დამატებითი twists გაზარდოს გარს გამოცდილება.

რა საჭიროა წვდომის გასაკეთებლად?

ხმის ჟღერადობის მისაღწევად, საჭიროა თავსებადი სახლის თეატრალური მიმღები, რომელიც საჭიროა მინიმუმ 5.1 არხის სპიკერ სისტემასთან ერთად , AV- ს პრეამპტომი / პროცესორი, რომელიც აღჭურვილია მრავალარხიანი გამაძლიერებელი და დინამიკით , სახლის თეატრის- in-a-box სისტემით ან ხმის ბარით.

თუმცა, სპიკერების რიცხვი და ტიპი, ხმის ბარი, თქვენს კონფიგურაციაში გაქვთ განტოლების მხოლოდ ერთი ნაწილი. იმისათვის, რომ მიიღოთ სარგებელი გარს ხმის, თქვენ ასევე უნდა შედიხართ აუდიო კონტენტი, რომ თქვენი სახლის თეატრის მიმღები, ან სხვა თავსებადი მოწყობილობა, აქვს უნარი decode ან დამუშავება. ეს შეიძლება გაკეთდეს რამდენიმე გზით.

მჭიდრო ხმის დეკოდირება

გზის გასწვრივ წვდომის ერთი გზა არის კოდირების / დეკოდირების პროცესი. ეს მეთოდი მოითხოვს, რომ გარს ხმის სიგნალი იყოს შერეული, კოდირებული, და განთავსდება დისკი ან ნაკადი აუდიო ფაილი, კონტენტის პროვაიდერით (როგორიცაა კინოსტუდია). Encoded გარს sound სიგნალი უნდა წაიკითხოთ თავსებადი აღწარმოების მოწყობილობა (Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD), ან მედია streamer (Roku Box, Amazon Fire, Chromecast).

მოთამაშე ან მწყემსი აგზავნის ამ კოდირებულ სიგნალს ციფრული ოპტიკური / კოაქსიალური ან HDMI კავშირის მეშვეობით სახლის თეატრის მიმღების, AV პრეამპერის პროცესორის ან სხვა თავსებადი მოწყობილობის საშუალებით, რომელსაც შეუძლია სიგნალის დეკოდირება და შესაბამისი არხებისა და დინამიკების გავრცელება ისე, რომ მას შეუძლია ისმის მსმენელი.

დელბის ციფრული, EX, Dolby Digital Plus , Dolby TrueHD , Dolby Atmos , DTS Digital Surround , DTS 92/24 , DTS-ES , DTS-HD სამაგისტრო აუდიო , DTS: X , და Auro 3D აუდიო .

გასართობი ხმის დამუშავება

კიდევ ერთი გზა, რომელიც შეგიძლიათ წვდომის ხმის მიღება გარს ხმის დამუშავების საშუალებით. ეს არის განსხვავებული, რომ მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ გჭირდებათ სახლის თეატრის, AV პროცესორი, ან ხმის ბარი მისთვის წვდომისთვის, მას არ საჭიროებს რაიმე კონკრეტულ კოდირების პროცესს წინა ბოლომდე.

სამაგიეროდ, ხმის დამუშავება ხორციელდება სახლის თეატრის მიმღებთა მიერ (და ა.შ. ...) დაინერგება შემომავალი აუდიო სიგნალი (რომელიც შეიძლება იყოს ანალოგური ან ციფრული) და შემდეგ ეძებს იმ მოცულობას, რომელიც უზრუნველყოფს იმას, თუ რომელი ხმები შეიძლება განთავსდეს იყო encoded გარს ხმის ფორმატში.

მიუხედავად იმისა, რომ შედეგები არ არის ზუსტი როგორც გარსის გარს, რომელიც იყენებს კოდირების / დეკოდირების სისტემას, შინაარსი არ უნდა ყოფილიყო გასათბობი ხმის კოდირებით.

რა არის დიდი ეს კონცეფცია, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ნებისმიერი ორი არხი სტერეო სიგნალი და "upmix" ის 4, 5, 7 ან მეტი არხი, რაც დამოკიდებულია გარს ხმის დამუშავების ფორმატში.

თუ თქვენ ოდესმე გაოცდებით, თუ რა ძველ VHS Hifi ფირები, აუდიო კასეტები, CDs, ვინილის ჩანაწერები და კიდევ FM სტერეო მაუწყებლობს ხმის მსგავსად გარს sound, გარს ხმის დამუშავება არის გზა ამის გაკეთება.

დელბის პრო-ლოგიკა (4 არხი), Pro-Logic II (5 არხი), IIx (შეიძლება upmix 2 არხი აუდიო up 7.1 არხზე 5.1 არხის კოდირება და 7.1 არხიანი სიგნალები), და Dolby Surround Upmixer (რომელსაც შეუძლია 2, 5, ან 7 არხიდან დელბის Amos- ის გარსის გამოცდილება ორი ან მეტი ვერტიკალური არხის საშუალებით).

DTS მხარეს აქვს DTS Neo: 6 (შეიძლება upmix ორი ან 5 არხიდან 6 არხი), DTS Neo: X (შეიძლება upmix 2, 5, ან 7 არხზე 11.1 არხამდე), ants DTS Neural: X ანალოგიურად, როგორც Dolby Atmos upmixer).

სხვა გარს ხმის დამუშავების რეჟიმები მოიცავს Audyssey DSX (გაფართოების 5.1 არხი decoded სიგნალი დასძინა, როგორც დამატებითი ფართო არხი ან წინა სიმაღლე არხი ან ორივე.

გარდა ამისა, Auro 3D ტექნოლოგიები ასევე ქმნის საკუთარ აუდიო დამუშავებას, რომელიც მუშაობს იგივე სტილში Dolby Surround და DTS Neural: X upmixers.

თუნდაც THX სთავაზობს გარს ხმის დამუშავების რეჟიმები, რომლებიც განკუთვნილია ოპტიმიზაცია სახლის თეატრის მოსმენის გამოცდილება ფილმები, თამაშები, და მუსიკა.

როგორც ხედავთ, არსებობს უამრავი გარს ხმის დეკოდირება და დამუშავების პარამეტრები, რაც დამოკიდებულია თქვენი სახლის თეატრის მიმღების ბრენდის / მოდულის მიხედვით, AV პროცესორი ან ხმის ბარი, მაგრამ ეს არ არის ყველა.

გარდა გარს ხმის დეკოდირებისა და დამუშავების ფორმატების გარდა, ზოგიერთი სახლის თეატრის მიმღები, AV პროცესორი და ხმის ბარის შემქმნელები საკუთარი გემოვნებით ქმნიან ფორმატებში, როგორიცაა ჰიმნი (ჰიმნი) და კინო DSP (Yamaha).

ვირტუალური გარემო

მიუხედავად იმისა, რომ ზემოთ დაცული დეკოდირებისა და დამუშავების ფორმატები მუშაობენ მრავალრიცხოვანი გამომსვლელ სისტემებზე, საჭიროა განსხვავებული საჭიროებები ხმოვან ბარსებთან ერთად - ეს არის ვირტუალური გარსის ხმა. ვირტუალური გარსის ხმა საშუალებას იძლევა ხმის ბარი ან სხვა სისტემა (ზოგჯერ შესთავაზა სახლის თეატრის მიმღები როგორც სხვა ვარიანტი), რომელიც უზრუნველყოფს "გარს ხმას" მხოლოდ ორი სპიკერით (ან ორი დინამიკი და საბვუფერი).

ფირმა Cue (Zvox), წრე Surround (SRS / DTS - წრე Surround შეუძლია მუშაობა ორივე un-encoded და encoded წყაროები), S-Force წინა Surround (Sony), AirSurround Xtreme (Yamaha ), და Dolby ვირტუალური სპიკერი (Dolby), ვირტუალური გარს ფაქტობრივად არ არის ჭეშმარიტი გარს ხმის ყველა, მაგრამ ჯგუფის ტექნოლოგიები, რომ, გამოყენებით ფაზა გადატანა, ხმის დაგვიანებით, ხმის ასახვა და სხვა ტექნიკა, tricks თქვენი ყურები შევიდა ფიქრი თქვენ გარს ხვდებიან.

ვირტუალური გარსი შეიძლება მუშაობდეს ორი გზით, მას შეუძლია მიიღოს ორი არხის სიგნალი და მისცეს გარს ხმის მსგავსი მკურნალობა, ან მას შეუძლია მიიღოს 5.1 არხის სიგნალი, შეუერთდეს მას ორ არხზე და შემდეგ გამოიყენოს ეს მინიშნებები უზრუნველყოს გარს ხმის გამოცდილება გამოყენებით მხოლოდ ორი ხელმისაწვდომი speakers ეს უნდა ვიმუშაოთ.

კიდევ ერთი საინტერესო რამ ვირტუალური გარსის ხმაა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმისათვის, რომ უზრუნველყოს გარსის ხმის მოსმენის გამოცდილება უზრუნველყოს ყურსასმენის მოსმენის გარემოში. ორი მაგალითია Yamaha Silent Cinema და Dolby Headphone.

გარემოს გაუმჯობესება

შუამდგომლობა შეიძლება უფრო შეესაბამებოდეს გარემოს გაუმჯობესების განხორციელებას. უმეტესი სახლის თეატრის მიმღებთათვის, დამატებულია ხმის გაფართოების პარამეტრები, რომლებიც შეგიძლიათ დაამატოთ გარემომცნარ ხმათა გასაზრდელად, წყაროს შინაარსი დეკოდირებული ან დამუშავებული.

აბსორბციის გაფართოება აქვს რევერბს, რომ გამოიყენოთ რევერბთან შედარება 60-იან და 70-იან წლებში (ავტომობილის აუდიოში გამოყენებული ბევრი), მაგრამ, როგორც წესი, ძალიან შემაშფოთებელია.

თუმცა, ისე, რომ რევერბული შინაარსი ხორციელდება ამ დღეებში, ხმის ან მოსმენის რეჟიმების საშუალებით ხდება ბევრი სახლის თეატრის მიმღებთა და AV პროცესორების მეშვეობით. რეჟიმები უფრო კონკრეტულ გარემოში მინიშნებებს ანიჭებენ, რომლებიც მორგებული იქნება სპეციფიკური ტიპის შინაარსისთვის ან კონკრეტული ოთახის გარემოში არსებული გარემოსა და აკუსტიკური თვისებების სიმულაცია.

მაგალითად, შეიძლება არსებობდეს კინო, მუსიკა, თამაში ან სპორტის შინაარსი, და, ზოგიერთ შემთხვევაში, კიდევ უფრო კონკრეტული (Sci-Fi ფილმის, სათავგადასავლო კინო, ჯაზი, როკი და ა.შ.).

თუმცა, მეტია. ზოგიერთი სახლის თეატრის მიმღებები ასევე შეიცავს პარამეტრებს, რომლებიც ქმნიან ოთახის გარემოების აკუმულაციას, როგორიცაა კინოთეატრი, აუდიტორია, სტადიონი ან ეკლესია.

საბოლოო შეხება, რომელიც ხელმისაწვდომია მაღალი დონის სახლის თეატრის მიმღებებზე, არის შესაძლებლობა, მომხმარებლებს შემდგომი მორგებული წინასწარ დაყენების მოსმენის რეჟიმში / ატმოსფეროს პარამეტრებს ხელი შეუწყონ უკეთესი შედეგის უზრუნველსაყოფად, როგორიცაა ოთახის ზომა, დაგვიანებით, ლენითა და დროულად ხელახლა.

ქვედა ხაზი

როგორც ხედავთ, სიახლოვე ხმის მეტია მხოლოდ catch-phrase. დამოკიდებულია თქვენი ხელმისაწვდომი კონტენტი, დაკვრა მოწყობილობა და ოთახის მახასიათებლები, არსებობს უამრავი მოსმენის პარამეტრი, რომელიც შეიძლება ხელმისაწვდომი იყოს და მორგებული იყოს თქვენს საჭიროებებსა და შეღავათებზე.