Oculus განხეთქილება: შევხედოთ Oculus VR- ის ფლაგმანი ვირტუალური რეალობის ყურსასმენით

განხეთქილება არის Oculus VR- ის ფლაგმანი ვირტუალური რეალობა (VR) პროდუქციის ხაზი, რომელიც იყენებს სათაო-დამონტაჟებული დისპლეი (HMD) და ინფრაწითელი სენსორების შექმნას PC- ზე დაფუძნებული VR- ის გამოცდილებას. სისტემა თავდაპირველად გაიგზავნება Xbox One- ის კონტროლერთან, მაგრამ სპეციალიზებული VR კონტროლერები შემდგომში იქნა შემოღებული.

Oculus Rift შეიმუშავა Oculus VR- ის მიერ, რომელიც ეკუთვნის Facebook- ს . მიუხედავად იმისა, რომ განხეთქილება არ არის დაფუძნებული SteamVR, მას შეუძლია თამაში ორთქლის თამაშები გამო თავსებადობა OpenVR.

როგორ გამოიყურება Oculus განხეთქილება?

არსებობს ორი ძირითადი კომპონენტები, რომლებიც შედის ყველა გაფართოებასთან: სათავე-დამონტაჟებული ეკრანი და ინფრაწითელი თანავარსკვლავედის სენსორი. სათაო დამონტაჟებული ეკრანი აქვს ორი ცალკე ეკრანზე შიგნით მოთავსებული ფრესლის ლინზებით. როდესაც მოთამაშე იჭერს თავსაბურავს და გამოიყურება ლინზებიდან, შედეგი 3D ეფექტია, რომელიც ქმნის ვირტუალურ სივრცეს.

Constellation სენსორი არის პატარა ვიზუალური სენსორი, რომელსაც შეუძლია ინფრაწითელი სინათლის გამოვლენა. იგი უკავშირდება სტენდი, რომელიც შეიძლება იჯდეს მაგიდასთან, მაგრამ სამონტაჟო ხრახნიანი თავსებადია კედლის კრონშტეინებით და სამფეხა და კამერისთვის განკუთვნილი . ნებისმიერ შემთხვევაში, კონსერვაციის სენსორი უნდა განთავსდეს იმ ადგილას, სადაც არსებობს და უხეშად შორის მხედველობის უწყვეტი ხაზი.

დარბაზის სათავე ნაგებობა თავად დაფარულია LED- ების თანავარსკვლავედით, რომლებიც უხილავი თვალით არიან. ეს LED- ები ფარავს ინფრაწითელ სინათლეს, რომ თანმიმდევრულ სენსორს შეუძლია გამოვლენა, რომელიც საშუალებას აძლევს მას ილაპარაკოს, როდესაც headset მოძრაობს ან ბრუნავს. ეს ინფორმაცია მაშინ გამოიყენება ვირტუალური სივრცის შიგნით მოთამაშის ხედვის გადაადგილებაზე ან როტაციაზე.

ამ კომპონენტებთან ერთად, დარღვევა ასევე საჭიროებს კომპიუტერს კომპიუტერს Windows 8.1 ან 10 და ძლიერი ვიდეო კარტით. Rift უკავშირდება PC- ს მეშვეობით HDMI და USB კაბელები. იმის გამო, რომ კომპიუტერი მართლაც მართავს თამაშს, რეფრაქცია უბრალოდ არ მუშაობს თავსებადი კომპიუტერის გარეშე, რომელიც აკმაყოფილებს რამდენიმე მინიმალურ სპეციფიკაციას. იმ შემთხვევაში, როდესაც კომპიუტერი ტექნიკურად შეუძლია VR თამაშების გაშვებას, მაგრამ ის არ აკმაყოფილებს Oculus VR- ის მინიმალურ სპეციფიკაციებს, მომხმარებელი დაინახავს გამაფრთხილებელ შეტყობინებას VR- ში, როდესაც მათ სათავეში ათავსებენ.

რა არის Oculus Touch კონტროლერები?

როდესაც მეორე სენსორი დაემატება სისტემას, შესაძლებელი ხდება თვალი Oculus Touch კონტროლერების პოზიცია და გადაადგილება, რომლებიც ასევე შეინიშნება უხილავი LED- ების თანავარსკვლავედებით. თითოეული კონტროლერი გაყოფილია ორ ცალკეულ კომპონენტად, ისე რომ მოთამაშეს აქვს ერთი ხელი. ეს მაშინ ხდება ცალკე, რაც საშუალებას იძლევა, შეცვალოს მოთამაშის ხელში გადაადგილება ვირტუალურ სივრცეში.

სენსორების და ღილაკების ღილაკების სენსორული კონტროლების გამოყენებით, დარტყმა შეუძლია გითხრათ, როდესაც მოთამაშე აკეთებს მუწუკს, მიუთითებს და სხვა რუტინულ ჟესტებს აკეთებს. კონტროლერები ასევე მოიცავს ორმაგი ანალოგური ჩხირების, რომელიც აუცილებელია თამაშისთვის, რომელიც შემუშავებულია Xbox One კონტროლერის გათვალისწინებით.

სენსორების კონტროლერის გარდა, მეორე ან მესამე, სენსორის დამატება ასევე საშუალებას აძლევს VR ფუნქცია სახელწოდებით "ოთახები".

რა არის ოთახში VR?

ძირითადი ვირტუალური რეალობა საშუალებას აძლევს მოთამაშეს იხილოს სამგანზომილებიანი სამყარო და შეცვალოს მიმართულება, რომ ისინი ეძებენ თავიანთ ხელმძღვანელს. ეს ბევრად არის შესაძლებელი მხოლოდ Oculus Rift headset და ერთი სენსორი. მაგრამ ვირტუალურ სამყაროში რეალურად გადაადგილება რეალურ სამყაროში ფიზიკურად გადაადგილებით, რეფრაცია მოითხოვს დამატებით ინფორმაციას.

ამავე დროს, ორი სენსორების გადატვირთვისას, დარტყმა შეუძლია შეძლოს გითხრათ, როდესაც მოთამაშე თავის წინსვლას წინ და უკან, ან მარცხნივ გადააქვს, გარდა იმისა, დამატებით მეორე სენსორი ასევე ამცირებს ძალიან ბევრი LED- ები მიღების დაბლოკილი view, და დამატებით მესამე სენსორი დასძენს კიდევ უფრო redundancy.

ოთახის კუთხეში სენსორების განთავსება, ან პატარა სპექტაკლის სივრცე, საშუალებას აძლევს ოთახების ფუნქციას. ეს ფუნქცია არსებითად საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გადაადგილება ვირტუალურ სივრცეში ფიზიკურად გადაადგილდეს სენსორების ხედიდან .

Oculus Rift თვისებები

Oculus Rift იყენებს სენსორების თვალთვალის და უკაბელო კონტროლერები inputs. Oculus VR

Oculus განხეთქილება

მწარმოებელი: Oculus VR
რეზოლუცია: 2160x1200 (1080x1200 თითო ეკრანზე)
განახლების განაკვეთი: 90 Hz
ნომრის სფერო: 110 გრადუსი
წონა: 470 გრამი
პლატფორმა: Oculus Home
კამერა: არა
წარმოების სტატუსი: ჯერ კიდევ კეთდება. ხელმისაწვდომია 2016 წლის მარტიდან.

Oculus Rift არის Oculus VR- ის პირველი ოფიციალური სამომხმარებლო პროდუქტი. მიუხედავად იმისა, რომ დარღვევა DK1 და DK2 იყო ორივე საჯაროდ ხელმისაწვდომი შეძენა, ისინი ორივე მიზნად უფრო დეველოპერები და hobbyists.

ერთ-ერთი ყველაზე დიდი განსხვავება DK2- ისა და სამომხმარებლო დარღვევის საბოლოო ვერსიას შორის არის დისპლეის ტიპი. ორივე DK1 და DK2 გამოყენებული იყო ერთი დისპლეი, რომელიც გაყოფილი იყო სხვადასხვა სურათების გადასაღებად.

Oculus Rift bumped რეზოლუციის მდე 2160x1200 სახით ორი ცალკე 1080x1200 მონიტორები. ეს გამოყოფის გამოყოფა საშუალებას აძლევს მათ გადაადგილება უფრო ახლოს, ან შემდგომი გარდა, შეესაბამებოდეს ინდივიდუალური მომხმარებლის interpupillary მანძილი (IPD) საერთო რაოდენობის თვალსაზრისით.

ყურსასმენების ასევე მოიცავს ჩაშენებული ყურსასმენები, რომლებიც შეუძლია აღწარმოოს 3D ხმა. თუ მომხმარებელი ურჩევნია გამოიყენოს საკუთარი ყურსასმენები, ჩამონტაჟებული ერთეული შეიძლება ამოღებულ იქნას ჩართული ინსტრუმენტი.

განსხვავებით HTC Vive, რომელიც დაინახა რამოდენიმე მცირე გადახედვა მისი lifespan, Oculus Rift ტექნიკა დარჩა უცვლელი. ეს იმას ნიშნავს, რომ შეძენილი ძველი ოკულუსის დარღვევა, ან ახალი, და აპარატურა იგივე იქნება.

ერთადერთი რეალური განსხვავება დაწყების ერთეულებს შორის და მოგვიანებით Oculus Rift პაკეტები არის ტიპის კონტროლერი. პაკეტების პაკეტი 2017 წლის აგვისტოს ჩათვლით მოვიდა Xbox One- ს კონტროლერთან და ერთი სენსორით, რადგან Oculus VR ჯერ კიდევ არ იყო განვითარებული ვირტუალური რეალობის კონტროლერი, როდესაც ყურსასმენი დაიწყო.

მოგვიანებით შენახული ორი სენსორით და Oculus Touch Controller- ს Xbox 360 კონტროლერის ადგილას. სენსორული კონტროლიორიც შესაძლებელი იყო ცალკე შეძენისთვის.

დარტყმა DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

მწარმოებელი: Oculus VR
რეზოლუცია: 1920x1080 (960x1080 თითო თვალი)
განახლების განაკვეთი: 60, 72, 75 ჰ
ნომრის სფერო: 100 გრადუსი
წონა: 440 გრამი
კამერა: არა
წარმოების სტატუსი: გამოვიდა ივლისი 2014. აღარ ხდება.

Rift DK2, რომელიც დგას განვითარების Kit 2, იყო მეორე ვერსია Oculus Rift აპარატურა, რომელიც გაიყიდა პირდაპირ ორივე დეველოპერები და VR ენთუზიასტებს. ნომინალური თვალსაზრისით ოდნავ ვიწრო, ვიდრე DK1, მაგრამ პრაქტიკულად ყველა სხვა ასპექტს აპარატურა გაუმჯობესდა.

DK2- ის ყველაზე დიდი ცვლილება იყო თვალთვალის გარეთ შესავალი, რომელიც სისტემაა, რომელიც გარეკერამ გამოიყენა ინფრაწითელი ლაინერების პოზიცია DK2 ყურსასმენზე. ამ სისტემას შეეძლო ყურსასმენის სრული პოზიციონირება, რომლის საშუალებითაც მომხმარებლებს შეეძლოთ თავიანთი ხელმძღვანელების გადაადგილება და უკან და მარცხნივ, გარდა ამისა, უბრალოდ გარშემო.

DK2 ასევე ახორციელებდა OLED ეკრანზე , რომელიც იგივე ტიპის ეკრანი გამოიყენება კომერციული VR მოწყობილობებით, როგორიცაა HTC Vive და PlayStation VR. პიქსელის სიმკვრივე გაუმჯობესდა 1920x1080 წლამდე, რაც იგივე რეზოლუციაა, როგორც PlayStation VR.

დარტყმა DK1

სებასტიან სტრაბინგერი / CC-BY-3.0

მწარმოებელი: Oculus VR
რეზოლუცია: 1280x800 (640x800 თითო თვალი)
განახლების განაკვეთი: 60 Hz
ნომრის სფერო: 110 გრადუსი
წონა: 380 გრამი
კამერა: არა
წარმოების სტატუსი: 2013 წლის მარტის გამოშვება.

Rift DK1, რომელიც დგას განვითარების Kit 1, იყო პირველი ვერსია Oculus Rift აპარატურა, რომელიც გაიყიდა საზოგადოებისათვის. იგი თავდაპირველად ხელმისაწვდომია როგორც backer ჯილდო საწყისი Kickstarter კამპანია, მაგრამ ეს იყო ასევე ხელმისაწვდომია როგორც დეველოპერები და VR ენთუზიასტების შეძენა პირდაპირ Oculus VR.

DK1- ის რეზოლუცია მნიშვნელოვნად დაბალია აპარატურის შემდგომ ვერსიებში, რაც ხელს უწყობს ვიზუალურ ეფექტს, სადაც ჩანს, თითქოს მომხმარებლის ეკრანის კარის მეშვეობით თამაში უყურებს.

აპარატურა ასევე არ გააჩნდა სრული პოსტიანი მიკვლევა, რაც იმას ნიშნავს, რომ მომხმარებელს შეუძლია გამოიყურებოდეს გვერდითი მხრიდან, ან და ქვემოთ, მაგრამ ვერ ფიზიკურად გადაადგილება შიგნით ვირტუალური თამაში სივრცეში.