Ინტერნეტ თამაშის ქრონოლოგია

ონლაინ თამაშების ისტორია 1969 - 2004

ეს არის ინტერნეტ მოვლენების ისტორიაში ძირითადი მოვლენების ვადები. იგი მოიცავს მნიშვნელოვან განვითარებას კომპიუტერული თამაშები, კონსოლის თამაშები და ინტერნეტ ტექნოლოგია. ეს არის მუშაობა მიმდინარეობს, ასე რომ, თუ ხედავთ შეცდომას ან გრძნობთ რაიმე მნიშვნელოვან შეხედულებას, გთხოვთ, გაეცნოთ დეტალებს.

1969 წ

ARPANET, ქსელის კვანძები UCLA- ში, სტენფორდის კვლევითი ინსტიტუტი, UC სანტა ბარბარა და იუტა უნივერსიტეტი, თავდაცვის დეპარტამენტის მიერ კვლევის მიზნებისთვის. ლეონარდ კლაინროკი UCLA- ზე პირველ პაკეტებს აგზავნის ქსელში, რადგან იგი ცდილობს SRI- ს სისტემაში დისტანციურად მოთავსება.

1971 წ

ARPANET იზრდება 15 კვანძზე და ელ-ფოსტის პროგრამა განაწილებული ქსელის საშუალებით შეტყობინებების გასაგზავნად Ray Tomlinson გამოიგონეს. ამ დროს snail-mail- ის მიერ თამაშების დაჩქარების შესაძლებლობები დაუყოვნებლივ ცხადია.

1972 წ

რეი შეცვლის ელფოსტა პროგრამას ARPANET- ისთვის, სადაც იგი სწრაფად მოხვდა. @ ნიშანი გამოყენებულია სტრინგის ელექტრონული მისამართისადმი.

ათარი დაარსდა ნოლან ბუშნელის მიერ.

1973 წ

Dave Arneson და Gary Gygax გაყიდული მათი პირველი საბეჭდი ასლები Dungeons და დრაკონები , თამაში, რომელიც აგრძელებს გააჩინოს ორივე tabletop და კომპიუტერული RPGs დღემდე.

იქნება Crowther ქმნის თამაშის მოუწოდა სათავგადასავლო FORTRAN წლის PDP-1 კომპიუტერი. დონ ვუდსი მოგვიანებით რამდენიმე წლის შემდეგ PDP-10- ზე თავგადასავლებს ატარებს და იგი პირველი ფართოდ გამოიყენება კომპიუტერული სათავგადასავლო თამაში.

1974 წ

Telenet, პირველი საჯარო პაკეტის მონაცემთა სერვისი, კომერციული ვერსია ARPANET, იღებს თავის დებიუტს.

1976 წ

Apple Computer დაფუძნდა.

1977 წ

რადიო Shack წარუდგენს TRS-80.

Dave Lebling, მარკ Blank, ტიმ ანდერსონი, და ბრიუს დენიელსი, სტუდენტების ჯგუფი MIT, წერენ Zork ამისთვის PDP-10 minicomputer. მიუხედავად იმისა, რომ თავგადასავალი, თამაში არის მხოლოდ ერთი მოთამაშე, იგი საკმაოდ პოპულარულია ARPANET- ზე. რამდენიმე წლის შემდეგ, Blank და Joel Berez, ზოგიერთი დახმარებით დანიელსი, Lebling და სკოტ Cutler წარმოებული ვერსია კომპანია Infocom რომ გაიქცა TRS-80 და Apple II მიკროკომპიუტერები.

1978 წ

Roy Trubshaw წერს პირველი MUD (მრავალშვილიანი მომხმარებლის Dungeon) მაკრო -10 (მანქანა კოდი სადისკუსიო სისტემის 10-ის). მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველად ცოტა მეტი რიგი ადგილებში, სადაც შეგიძლიათ გადაადგილება და სტატისტიკა, რიჩარდ Bartle იღებს ინტერესი პროექტი და თამაში მალე კარგი საბრძოლო სისტემა. დაახლოებით ერთი წლის შემდეგ, როი და რიჩარდ, ესსექსის უნივერსიტეტში ბრიტანეთში შეძლებენ ARPANET- ს შეერთებულ შტატებში საერთაშორისო, მრავალმხრივი თამაშის ჩატარება.

1980 წ

კელტონ ფლინი და ჯონ ტეილორი ქმნიან კესმიის Dungeons of Z-80 კომპიუტერების CPM- სთვის. თამაში იყენებს ASCII გრაფიკს, მხარს უჭერს 6 მოთამაშეს, და ცოტა უფრო ქმედითი ორიენტირებულია, ვიდრე ადრეული MUDs.

1982 წ

ტერმინი "ინტერნეტის" ზედაპირის პირველი განმარტებები.

Intel- ი 80286 CPU- ს წარმოადგინა.

ჟურნალ Time იწოდებს 1982 წელს "კომპიუტერის წელი".

1983 წ

Apple Computers იხსნება ლიზა. ეს არის პირველი პერსონალური კომპიუტერი, რომელიც გაიყიდება გრაფიკული ინტერფეისის (GUI). 5 MHz პროცესორით, 860 KB 5.25 "ფლოპი, 12" მონოქრომული ეკრანი, კლავიატურა და მაუსი, სისტემის ღირებულება $ 9,995 ღირს. მიუხედავად იმისა, რომ Lisa მოვიდა astounding 1 Megabyte of RAM, ეს არის ფინანსური კატასტროფა და მთავარი კომპიუტერი არ მიიღებს რევოლუციის სანამ გათავისუფლებას Mac OS 1.0 დაახლოებით ერთი წლის შემდეგ.

Microsoft Word- მა Microsoft Word- თან ერთად ერთდროულად გააცნო. აშენდა 100,000 ერთეული, მაგრამ მხოლოდ 5,000 გაიყიდა.

1984 წ

CompuServe მასპინძლობს კესმიის კუნძულები, კესამის გუბერნიკის აღდგენა, მის ქსელში. მონაწილეობის ღირებულება არის საათში 12 დოლარი. თამაში გრძელდება, სხვადასხვა განმეორებით, საუკუნის დასაწყისამდე.

MacroMind, კომპანია, რომელიც საბოლოოდ განვითარება შევიდა Macromedia, დაარსდა.

1985 წ

15 მარტს, Symbolics.com ხდება პირველი რეგისტრირებული დომენი.

Microsoft Windows hits შესანახად თაროებზე.

QuantumLink, წინამორბედი AOL, იწყებს ნოემბერში.

რენდი ფერმერი და ჩიპ მორნინგსტარმა ლუკასფილმის დროს გაიარეს ჰაბიტატი, Multiplayer ონლაინ სათავგადასავლო თამაში, QuantumLink- ისთვის. კლიენტი მუშაობს კომედიორ 64-ში, მაგრამ თამაში არ წარსულს ჩაბარდება ბეტა აშშ-სთვის, რადგანაც დროა სერვერის ტექნოლოგიის მოთხოვნით.

1986 წ

ეროვნული სამეცნიერო ფონდი ქმნის NSFNET- ს 56 Kbps- ის ხერხემალი სიჩქარით. ეს საშუალებას აძლევს დიდი რაოდენობით ინსტიტუტების, განსაკუთრებით უნივერსიტეტების, დაკავშირება.

Jessica Mulligan იწყებს Rim Worlds War, პირველი პიესა მიერ ელექტრონული თამაშის კომერციულ ონლაინ სერვერზე.

1988 წ

ინტერნეტ სარელეო ჩატი (IRC) გააცნო ჯარკო ოკარინენი.

AberMUD დაიბადა უელსის უნივერსიტეტში Aberystwyth- ში.

კლუბ კარბი, ჰაბიტატის წარმოებული, კვანტური ლინკში გაათავისუფლეს.

1989 წ

James Aspnes წერს TinyMUD როგორც მარტივი, კომპაქტური Multiplayer სათავგადასავლო თამაში და იწვევს თანამემამულე CMU კურსდამთავრებული სტუდენტებს ითამაშოს იგი. TinyMUD- ის ადაპტირება დღეს ინტერნეტში სარგებლობს.

1991 წ

ტიმ ბერნერს-ლი ეწვევა მსოფლიო ქსელს, სისტემა, რომლის საშუალებითაც სიტყვა, სურათები, ხმები და ჰიპერბმულები შეიძლება კომბინირებული და დაფორმატდეს სხვადასხვა პლატფორმებზე ციფრული გვერდების შესაქმნელად. CERN- ში შვეიცარიაში ის პირველ HTML კოდს უწოდებს newsgroup- ში "alt.hypertext".

Stormfront Studios ' Neverwinter Nights , თამაშის დაფუძნებული Advanced Dungeons & Dragons, იწყებს ამერიკაში ონლაინი.

სიერა-ქსელი იწყებს და მოაქვს მრავალფეროვანი სალონის თამაშები, როგორიცაა ჭადრაკი, ქვები და ხიდი ონლაინ. ბილ გეითსმა განაცხადა, რომ სერვისზე ხიდი შეასრულა.

1992 წ

Wolfenstein 3D by id Software იღებს კომპიუტერული თამაში ინდუსტრიის მიერ ქარიშხალი 5 მაისს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ იყო რეალურად 3D დღევანდელი სტანდარტების, ეს საეტაპო სათაური პირველი პირის შუტერია ჟანრი.

1993 წ

მოზაიკი, პირველი გრაფიკული ვებ-ბრაუზერი, რომელიც მარკ ანდრიზენმა და სტუდენტთა პროგრამის ჯგუფმა შეიმუშავეს. ინტერნეტ ტრაფიკი ყოველწლიურად 341,634 პროცენტზე იზრდება.

Doom გამოვიდა 10 დეკემბერს და ხდება მყისიერი წარმატება.

1994 წ

Sega Saturn და Sony PlayStation იწყება იაპონიაში. PlayStation მოგვიანებით გახდება Sony- ს საუკეთესო გაყიდვადი ელექტრონიკა პროდუქტი.

4 წლის შემდეგ, როგორც დიდი ბრიტანეთის დიალექტის თამაში, Avalon MUD- ი იწყებს ინტერნეტ-გადახდაზე ინტერნეტით სარგებლობას.

1995 წ

Sony ათავისუფლებს PlayStation ამერიკის შეერთებულ შტატებში $ 299, $ 100 ნაკლები მოსალოდნელია.

Nintendo 64 იწყება იაპონიაში ახლო ბუნტის პირობებში.

Windows 95 ყოველთვიურად მილიონზე მეტი ასლის გაყიდვას იწყებს.

მზე იწყებს 23 მაისს.

1996 წ

Id Software გამოცემების Quake 31 მაისს, თამაში მართლაც სამგანზომილებიანი და განსაკუთრებული ყურადღება ეთმობა Multiplayer თვისებები. უფასო პროგრამა, რომელიც გამოვიდა QuakeWorld- ზე, მოგვიანებით, ინტერნეტში თამაში ხდება ბევრად უფრო ადვილია მოდემი მომხმარებლებისათვის.

24 აგვისტოს, გუნდის ციხის პირველი ვერსია, Quake- ის დამატებაზე, ხელმისაწვდომი გახდება. წელიწადში 40 პროცენტს სერვერების გაშვებული Quake დაეთმობა Team Fortress .

მერიდიანი 59 თამაშობს და ხდება ერთ-ერთი პირველი მაღალი გრაფიკული Multiplayer თამაში, რომელიც თამაშობდა მუდმივი ონლაინ სამყაროში, თუმცა 35 ერთდროული ფეხბურთელის ლიმიტი ჰქონდა. იგი ჩაფიქრებული პატარა კომპანია, რომელსაც "არქეიტი ინტერაქტიული" უწოდა და შემდეგ 3DO- ს მიჰყიდა, რომელმაც გამოაქვეყნა თამაში. იგი გამოყენებულია დუამის მსგავსად 2.5D ძრავით, ხოლო ის კვლავ შეიცვალა საკუთრებაში, ის ჯერ კიდევ ხელმისაწვდომია და ჯერ კიდევ ბევრმა მეომარმა უყვარდა. მერიდიანი 59 შეიძლება ყოფილიყო პირველი ონლაინ თამაში, რომელიც ხელმისაწვდომი იყო ყოველთვიური გადასახადი ყოველთვიურად, ვიდრე საათით.

Macromedia- ი თავისი ფოკუსიდან იღებს პროგრამებს მულტიმედიური შინაარსისთვის CD- ებისთვის მულტიმედიური პროგრამული უზრუნველყოფის შესაქმნელად და Shockwave 1.0 გამოაქვეყნებს.

ბრედ მაკლუიდი და სტივ კლოვერი ჯონ სმდლის მიერ Sony 989 კინოწარმოების მიერ დაქირავებული EverQuest- ზე მუშაობისთვის დაიქირავეს.

1997 წ

Sony- ი თავისი 20 მილიონი PlayStation- ს ყიდის, რაც თავის დროზე ყველაზე პოპულარული სათამაშო კონსოლია.

Ultima Online გამოვიდა. წარმოშობილი ორიგინალი და ეფუძნება უკიდურესად წარმატებულ Ultima ფრენჩაიზია, ბევრი ონლაინ თამაშების პიონერები ჩართულნი არიან ამ პროექტში, მათ შორის რიჩარდ გარარიოტი, რაფ კოსტერი და რიხ ვოგელი. იგი იყენებს 2D ზედა დონის გრაფიკული ძრავას და საბოლოოდ აღწევს 200,000 აბონენტს.

Macromedia იძენს კომპანია, რომელიც იღებს FutureSplash, რომელიც ხდება პირველი ვერსია Flash.

1998 წ

NCsoft, მცირე კორეული პროგრამული უზრუნველყოფის კომპანია, ავრცელებს Lineage, რომელიც გაიზრდება გახდეს მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული MMORPGs, მეტი 4 მილიონი აბონენტებს.

Starsiege: Tribes debuts როგორც ონლაინ მხოლოდ პირველი პირის აქცია თამაში. Fans adore კომბინაცია გუნდი გეიმპლეი, ექსპანსიური გარე რელიეფები, მრავალჯერადი პიესა რეჟიმები, დააკონფიგურიროთ გმირები და კონტროლირებადი მანქანები.

1 აგვისტოს, სიერა გაათავისუფლებს Half-Life, თამაშის მშენებლობა Quake 2 ძრავზე.

სეგა Dreamcast გამოვიდა 25 ნოემბერს იაპონიაში. მიუხედავად იმისა, რომ იგი იღებს off shaky დაწყების, ეს არის პირველი კონსოლის გაიყიდება მოდემი და აძლევს კონსოლის მომხმარებლებს მათი პირველი გემოვნების ონლაინ სათამაშო.

1999 წ

Dreamcast გამოვიდა აშშ-ში.

1 მარტს Sony იწყებს EverQuest, სრული სამგანზომილებიანი MMORPG . თამაში დიდი წარმატებაა, ხოლო მომდევნო წლებში ის ბევრ გაფართოებას ხედავს და ნახევარი მილიონზე მეტი აბონენტი იზიდავს.

აპრილის დასაწყისში სიერა ავრცელებს Team Fortress Classic- ს, ნახევარ-ცხოვრებაზე მოდიფიცირება, რომელიც გამოირჩევა უკიდურესად პოპულარული Quake Team Fortress mod- ზე.

19 ივნისს Minh "Gooseman" Le და Jess Cliffe გათავისუფლების ბეტა 1 Counter-Strike, კიდევ ერთი მოდიფიკაცია Half-Life. უფასო რეჟიმი განათავსებს ჩანაწერებს ინტერნეტის ნებისმიერ თამაშის უმსხვილესი სერვისის კვალიზე 35,000 სერვერისთვის, რომელიც თვეში 4,5 მილიარდზე მეტია.

Microsoft გამოაქვეყნებს Asheron Call 2 ნოემბერს.

Quake 3 Arena გამოჩნდება მაღაზიის თაროებზე მხოლოდ დროულად საშობაო პიკისთვის.

ბილი მიტჩელი აღწევს მაქსიმუმ ქულას Pac-Man- ისთვის, როდესაც იგი ასრულებს ყველა გამგეობას და ქარის მაჩვენებელს 3,333,360 ქულით.

2000 წ

Sony 4 თებერვალს იაპონიაში PlayStation 2 იწყებს. ორი დღის განმავლობაში კომპანია 1 მილიონზე მეტ კონსულს ყიდის. იაპონიის მოთამაშეები იწყებენ უგულებელყოფენ გარეთ მაღაზიებს ორი დღით ადრე. სამწუხაროდ, მოთხოვნა მიმართავს მიწოდებას და ყველას არ იღებს კონსოლს, მათ შორის, ვინც წინასწარ იყო.

2001 წ

Sega ავრცელებს Phantasy Star Online for Dreamcast, რაც მას პირველი ონლაინ RPG ამისთვის კონსოლი. ხატები და წინასწარ შერჩეული ტექსტი თარგმნა ენებს შორის.

მეორე მსოფლიო ომი ონლაინში ივნისში იწყება.

Microsoft იღებს კონსოლში ბიზნეს ნოემბერში გათავისუფლებას Xbox. მიუხედავად იმისა, რომ არ იყო ქსელის ხელმისაწვდომობა დაკავშირება დროს, Xbox აღჭურვილია ქსელის ინტერფეისი ბარათი, რომელიც განთავსდება მაღალი სიჩქარით ინტერნეტი.

Anarchy Online იღებს off უხეში დაწყების ქარიშხალი ტექნიკური პრობლემები, მაგრამ თამაში გადალახავს ამ და იზიდავს მყარი მოთამაშე ბაზა. პირველი თამაში ვიცოდი, რომ გამოიყენო "instancing", სადაც ნაწილების მსოფლიოში დუბლირებული ექსკლუზიური გამოყენების მოთხოვნით.

კამელოტის ბნელი ასაკი იწყებს თბილი მიღებას მოთამაშეებისა და მედიის მიერ. თამაში იზრდება შესანიშნავი მაჩვენებლით და სწრაფად აღემატება ასურნის ზარს, რომელიც ჩრდილოეთ ამერიკაში ერთ-ერთი ყველაზე მსხვილი MMORPG- ს გახდება.

3DO აქვეყნებს Jumpgate, ონლაინ სივრცის სიმულაციური თამაში.

Blizzard იწყებს საუბრობს World of Warcraft , MMORPG მათი პოპულარული RTS სერია.

2002 წ

10 სექტემბერს, Battlefield 1942- ის გათავისუფლება მულტიპლეიერი ომი- themed სროლების ძალიან წარმატებული ფრენჩაიზია.

ელექტრონული ხელოვნებისა და ვესტვუდის სტუდიების გამოშვება დედამიწის და მის ფარგლებს გარეთ, მეცნიერება-მელოდია MMORPG- ის გარე სივრცეში. სათაურის მწვერვალებზე 40 000-ზე ნაკლები აბონენტი და დაახლოებით ორი წლის შემდეგ, 2004 წლის 22 სექტემბერს იგი იხურება კარებზე.

Asheron- ის Call 2 იწყებს 22 ნოემბერს. თამაში არასოდეს უთმობს მის წინამორბედს პოპულარობის თვალსაზრისით და თითქმის სამი წლის შემდეგ ტურბინის გასართობი კომპანიის გენერალური დირექტორი ჯეფრი ანდერსონი აცხადებს, რომ თამაში 2005 წლის ბოლოს დასრულდება.

Sims Online იწყებს პირდაპირ დეკემბერში, ადაპტაციის მსოფლიოს საუკეთესო გაყიდვადი PC თამაში ინტერნეტ პიესა. ანალიტიკოსების ოპტიმისტური პროგნოზების მიუხედავად, ტირაჟი გაყიდვების მოლოდინს არ ემთხვევა.

აგვისტოსა და დეკემბრის დასაწყისში Playstation 2, Xbox და GameCube ყველა დანერგავს გარკვეული სახის შესაძლებლობებს მათი კონსოლებისთვის.

2003 წ

26 ივნისს, ლუკასარცსა და SOE- ს Star Wars Galaxies- ი იწყებს, MMORPG- ს სამყაროს "Star Wars" ფილმების საფუძველზე. Sony ასევე მოაქვს EverQuest to PlayStation 2 როგორც EverQuest ონლაინი თავგადასავლები, რომელიც იყენებს მსოფლიოს ცალკე იმ PC ვერსია.

პროექტის Entropia, MMORPG განვითარებული შვედეთში, იწყებს მეორად ბაზარზე შემოსავლების მოდელი, სადაც თამაშის ვალუტის შეძენა შესაძლებელია და გაიყიდება რეალური ვალუტით.

მოედანზე Enix გამოაქვეყნებს PC Final Fantasy XI- ს 28 ოქტომბერს. ეს მოგვიანებით ხელმისაწვდომი გახდება PlayStation 2- ისთვის და საშუალებას აძლევს PC მომხმარებლებს და მომხმარებლების კონსოლიდაციას მონაწილეობა მიიღონ იმავე სამყაროში. თამაშის PS2 ვერსია იყიდება მყარ დისკზე.

სხვა მნიშვნელოვანი MMORPG რელიზები მოიცავს Eve Online და Shadowbane, ორივე ფუნქცია ღია PvP სისტემები.

2004 წ

ჰალო 2 ჩამოდის უპრეცედენტო ისტერიით და მართავს Xbox Live ონლაინ სერვისის ერთჯერადი კვადრატულ გამოყენებას.

NCSoft ხდის მნიშვნელოვან ნაბიჯებს ჩრდილოეთ ამერიკის MMORPG ბაზარზე გამოქვეყნების Lineage 2 და ქალაქი Heroes.

Doom 3 და Half-Life 2, რომელიც მოიცავს Counter-Strike- ის საექსპორტო საცალო ვერსიას, მოხვდა მაღაზიის თაროებზე.

SOE იწყებს EverQuest 2, პირდაპირი გაგრძელებაა EverQuest, რომელიც ჯერ კიდევ დაახლოებით 500,000 აბონენტებს დროს.

World of Warcraft გამოვიდა ჩრდილოეთ ამერიკაში 23 ნოემბერს და მიუხედავად იმისა, რომ კვირაში დაწყებული სერვერული შესაძლებლობების გაორმაგება, თამაშს უჭირს მოთხოვნის დაკმაყოფილება. ამავდროულად, Blizzard- ის პირველი MMORPG არღვევს გაყიდვებს, აბონენტებს, და კონკურენტულ მოთამაშეს აშშ-ში, რაც იმავე შედეგებს გამოაქვეყნებს მომავალ წელს ევროპასა და ჩინეთში თამაშის გათავისუფლებას.