VR სჭირდება მობილური წარმატების მიღწევა

თუ VR არის მომავალი სათამაშო, მობილური უნდა ითამაშოს როლი.

ვინც ცდილობს VR- ის ერთ-ერთი მრავალრიცხოვანი მეთოდების გაცნობა, იცის, რომ მას მომავალი აქვს მასიური პოტენციალი. მას შეუძლია მართოს რამე, რომ ორ განზომილებიანი ჩვენების ვერ სწორად გადატანა. მაგრამ არსებობს მხოლოდ ერთი პრობლემა, სტეფტ ტოტილოს მიხედვით, ვებ-საიტი Kotaku: არავინ ზრუნავს ვირტუალური რეალობის შესახებ. კერძოდ, რომ Kotaku ს VR სიუჟეტებს მაინც აქვს მინიმალური მკითხველის ინტერესი. ეს უნდა იყოს VR- ის მომავლისთვის, თუ ყველა მნიშვნელოვანი ჰიპ-სისტემა არ იყო დაჭერილი. ეს იქნებოდა წარუმატებელი რაღაც ისეთი ძლიერი, რომ იყოს მხოლოდ ინტერნეტ ჰეპტის მყარი. მაგრამ, ალბათ, ამის მიზეზი არსებობს.

მასშტაბი ქვემოთ

დეველოპერი თამაშის სტუდიაში აჯანყებაზე ნათქვამია, რომ მათ უნდა აანალიზონ თავიანთი VR თამაშები დაახლოებით 7/10 სენსორული სიდიდისთვის, რადგან ვირტუალური რეალობა თავად ამ გამოცდილებას 11/10-მდე უბიძგებს. დაფიქრდით ისე, რომ ზოგიერთი შემსრულებელი ჩანაწერი არ არის დიდი, მაგრამ როდესაც ისინი ცხოვრობენ, მათი მუსიკა იღებს ახალ ხარისხს, როდესაც თქვენ იმყოფებით. ბუნებრივი გაცნობა ის არის, რომ ზოგიერთი ზოლები, რომლებიც დიდი ჩანაწერი ვერ ასხამენ ცოცხალი ჯადოსნური. ეს არის იგივე ვირტუალური რეალობა. რაღაც, რაც ტრადიციულ საშუალებებში მიჩნეულია, შეიძლება საოცარი იყოს საკუთარი თავისთვის.

პრობლემა ის არის, რომ ხალხმა გაიგოს, რომ ხარვეზი არსებობს და მათი აღქმა შეცვალოს. საუკეთესო საშუალებაა, რომ მათ მიიღონ ვირტუალური რეალობა საკუთარი თავისთვის. შესაძლოა, სამომხმარებლო მომხმარებლებისთვის სამომხმარებლო დეპოზიტების გადაწყვეტა იქნებოდა - HTC- მა ეს გააკეთა 2015 წელს კერძოდ, მაგრამ ეს მაინც მოიზიდავს ხალხს. გახსოვდეთ, რომ 3D მედიის მომხმარებელთა აღქმა ალბათ დაბალია, რადგან 3D ტელევიზორები დაეცა ბინაში, და ESPN- მა ვერ შეძლო 3D სატელევიზიო პროგრამების მიღება ადგილზე. 3D ჯერ კიდევ კინოთეატრებშია, მაგრამ არ არსებობს რეალური შთაბეჭდილება ფილმისთვის 3D- ში გათავისუფლებისთვის. მაგრამ VR და 3D არის ორი განსხვავებული ფენომენი, და ამ უფსკრული არის საუკეთესო გადაკვეთა მიერ განიცდის მას.

წლის წინ

აქ არის, სადაც მობილური მობრძანებით, მაშინაც კი, მე არ მაქვს მობილური სათამაშოების უცნაური გულშემატკივარი, რომ აღიარებს, რომ Google Cardboard უკეთესია, ვიდრე Vive ან Oculus. მას აქვს უზარმაზარი ხარვეზები, რომელთა უმცირესიც არ უნდა იყოს, რომ ეკრანზე შინაარსით ურთიერთქმედების ერთადერთი გზა გამოიყენოთ მტკიცე მუყაო ტრაქტორის გამოყენება. მაგრამ ეს უფრო მეტი ჯარიმა ძირითადი VR პროგრამა. Google- ის ვირტუალური ქალაქის საძიებო დემო მთავარ მუყაოს აპლიკაციაში მძლავრი საკმარისია იმისათვის, რომ გადავლახოთ მისი ხარვეზები. ეს შენ გეხება ქალაქში, რომ გინდათ შეისწავლოთ, მუწუკზე დაფუძნებული არასასურველი ასპექტები. 3D თამაშები მოგცემთ სიღრმისეულობისა და ყოფის განცდას, მაშინაც კი, თუ მათთან ურთიერთქმედება შეზღუდულია და მუყაოს მაყურებელს თქვენი ტელეფონით უნდა ჩაატაროთ. იგი იღებს წერტილი VR მასშტაბით.

გამოიყენეთ ყურსასმენი

აქ ისაა: კურატორი VR ჰედლებია, თუ როგორ აპირებენ ადამიანებს VR- თან ურთიერთქმედება ადრეულ დღეებში. მეტი 5 მილიონი მუყაოს ყურსასმენები და Google- ს საკმარისი ინტერესი დააყენებს API- ს შემდგომში 3D სივრცითი ხმის ჩასაწერად და შესაძლოა მაღალხარისხიანი ჰედების შემუშავება. და არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ Samsung არის ყველაზე ძაღლი Android მაღალი დონის ტელეფონები, და მათ აქვთ Gear VR. ეს ლეგიტიმური Oculus VR headset, და ბევრი ადამიანი ვაპირებთ ერთი Galaxy S7 preorder პროგრამა. ხალხი Oculus- ის ოფიციალურ გაშვებას ზეიმობს, როდესაც რეალური ეტაპი იყო Gear VR.

და საკმაოდ ნათელია, რომ დეველოპერები უნდა იყოს გათვლილი მათ გარკვეულწილად. ახლა, როდესაც მე ვსაუბრობ დეველოპერებს, ისინი დარჩებიან პლატფორმა-აგნოსტიკი. მაგალითად, მე შევაფასო საბოლოო მიდგომა PAX South- ში და დეველოპერებმა ღია გონება გააცნეს თამაშის გათავისუფლებასთან დაკავშირებით VR პლატფორმაზე. მათ ოკულუსი და ვივეზემოთ. თამაშის ნამდვილად მუშაობს საუკეთესო 3D კონტროლერები, მაგრამ არ არსებობს მიზეზი, რის გამოც მსგავსი კონტროლერი ვერ იმუშავებს მობილური VR მოწყობილობა. ეს დამოკიდებულია იმაზე, რომ ყველას უნდა ჰქონდეს მობილური VR- ის მიმართულება: ეს არ არის ისეთი სექსუალური, რომ R & D- ის უმეტესობა პლატფორმების მსგავსად Oculus- ისა და Vive- ს შეჰყავს, მაგრამ ვერ დაივიწყებს.

მობილური VR

მობილური უნდა ითამაშოს როლი ზომიერ მიღებას VR. ეს შეიძლება იყოს მარტივი როგორც მობილური VR ემსახურება როგორც გზა უზრუნველყოს შემთხვევითი შესვლის დონის გამოცდილება. მაგრამ ეს შეიძლება ასევე ემსახურება როგორც თამაშები, რომ გამოიჩენენ რა დიდი VR თამაშები შეუძლია გააკეთოს. მაშინაც კი, მხოლოდ უზრუნველყოფს მარტივი გზა გამოიჩენენ off მისაბმელი სხვა VR თამაშები შეიძლება წავიდეს გრძელი გზა მიღების ვირტუალური რეალობა. YouTube შემოთავაზება 3D ვიდეო იქნება გასაღები ეტაპს ისტორიაში VR.

კრიტიკოსებისათვის, რომლებმაც უარი თქვეს და უგულებელვყოთ მობილური VR, ისინი რეალისტური უნდა იყვნენ 3 ძირითადი VR პლატფორმებისა და მათი შანსი წარმატებისთვის. Oculus მოითხოვს ძლიერი კომპიუტერი და ძვირადღირებული ყურსასმენი. Vive მოითხოვს სპეციფიკურ ოთახში კონფიგურაციას თავისი სენსორებით (თუმცა გარე კარვის დემო-ზე IndieCade 2015- ში საოცრად კარგად მუშაობს) ერთად ძვირადღირებული აპარატურით. PlayStation VR არის იაფი გამოსავალი, მაგრამ 400 დოლარად ყურსასმენით და 500 დოლარად Bundle- სთვის საჭირო კამერის ჩათვლით, ეს სულაც არ არის სუპერმარჯნიანი გზა, და ისტორია სავსეა წარუმატებელი სისტემის დანამატებით და ეს არ არის ზუსტად ისევე როგორც PlayStation VR იმდენად იაფია, რომ ეს უნდა შეიძინოთ. PlayStation VR შეიძლება იყოს შემდეგი 32X. ეს უფრო ხელმისაწვდომი და ხელმისაწვდომია, რადგან PlayStation 4 არის გამარჯვებული კონსოლი ეს თაობა. მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება ითქვას, რომ Galaxy S7 ერთად Gear VR არ შეიძლება იყოს იაფი, გახსოვდეთ, რომ ეს ასევე ტელეფონი, არა მხოლოდ კონკრეტული კომპლექტი ტექნიკა. და ეს არის მობილური VR- ის პოტენციალი - თანამედროვე ტელეფონების ეკრანები კარგია იმისთვის, რომ ემსახურებოდეს VR headets.

დამახსოვრება შენიშვნა 3 იყო ეკრანზე 2014 ოკულუსის დეველოპერი ნაკრები. ხალხი უფრო სავარაუდოდ ჩაყვინთვის შევიდა VR თუ ისინი მხოლოდ უნდა გადაიხადოს მცირე თანხა აქსესუარი, რომელიც მუშაობს ტექნიკის ისინი მაინც, ვიდრე კონსოლის ან დესკტოპის, რომ მათ შეიძლება არ ჰქონდეს.

თამაშის მომავალი

მაშინაც კი, მიიჩნევენ, რომ კომპიუტერები და კონსოლები არ აქვთ ნათელი გრძელვადიანი მომავალი. Apple- ის 2016 წლის მარტში კონფერენციის მონაწილეებმა აღნიშნა, თუ როგორ იყენებენ მილიონობით კომპიუტერი 5 წლისაა. მასობრივი ბაზრის მომხმარებელი არ აუმჯობესებს კომპიუტერს. მაშინაც კი, off-the- შელფზე აპარატი აკეთებს კარგ საქმეს საფუძვლებს, რომ ხალხი არ უნდა განახლება მათ. მაშინაც კი, ბევრი indie PC თამაშები არიან დაკვრადი! არსებობს ჯანსაღი ბაზარზე PC მოთამაშეები, რომლებიც იყიდენ ზევით ხაზი ტექნიკის, მაგრამ როგორც ჩვენ დადგენილი, ადამიანები, რომლებიც აინტერესებს VR ჯერ კიდევ არ არის, რომ მაღალი. კონსულის გაყიდვები წარსულს იკავებს, ხოლო სათამაშო ინდუსტრია იზრდება, რომელიც მოქმედებენ მობილური პლატფორმებით. იქნებ ვირტუალური რეალობა რამდენიმე წელია საჭიროა მომხმარებლებისთვის მისი კაკვები. მაგრამ მაშინ, პლატფორმების VR ამჟამად ცდილობს გამართავს იყოს შესაბამისი აღარ?

და მაინც, ის გრძნობს, როგორც დეველოპერები მიღების VR თამაშები ახლა იგნორირება პორტალის VR მიზნით. ნაწილი იმიტომ, რომ Apple არ აქვს რეალისტური VR გამოსავალი მომენტში არის შემაშფოთებელი ფაქტორი. მომწონს თუ არა, ისინი ჯერ კიდევ ფიქრობენ ლიდერი პორტალის სათამაშო. მაგრამ ჯერ კიდევ ბევრი Android მოწყობილობები არსებობს, მუყაო მუშაობს iOS და Apple- ს აქვს საკმარისი ფული swoop up VR ჩატვირთვის გარეთ არსად. ასევე, დეველოპერებს შეიძლება ჰქონდეთ მობილური სათამაშოების შიში, რადგან ის იმდენად ძნელია, რომ პრემიუმ თამაშები პლატფორმაზე გაყიდოს. მაგრამ ალბათ VR არის ნაწილი, თუ რა მართოს პრემია გამოცდილების და ადამიანები, რომლებიც უფრო მიჩვეული გადახდის up for თამაშები მობილური. ეს, ან ვინმე აკეთებს უფასო- to- ითამაშოს მუშაობა ვირტუალური რეალობა. ერთი შეშფოთება არსებობს, რომელიც PikPok- ის რიან ლანგლის ინტერვიუში მიცემულ ინტერვიუში გააკეთა, ის არის, რომ ფუნქციები, როგორიცაა customizations უფრო რთული გახდება VR- ში, როდესაც ბევრი თამაში პირველად არის. ასევე, VR- ის მოთამაშეებს შორის ინტერფეისი ჯერ კიდევ ღია კითხვაა, ვიდრე მარტივად მობილურზე შესყიდვების შეძენაზე, განსაკუთრებით კი თითის ანაბეჭდის დამოწმებას.

შინაარსი უნდა იყოს იქ, და ახლა, ნებისმიერი მიზეზის გამო, დეველოპერები უგუნურად იგნორირებით მობილური VR პოტენციალი, როდესაც ამდენი ადამიანი უკვე აქვს მობილური VR გადაწყვეტილებები, თუნდაც ძირითადი პირობა. საინტერესოა, რომ მუყაოს ვერსია Free-falling თამაშის AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA- მა 100-50,000 ეგზემპლარი გაიყიდა 1.99 დოლარად. ჯერ კიდევ არ არის მასიური დაბრუნება, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, თუ როგორ არის მუყაო მუდამ დღეებში, ეს არის ე.წ. სინათლის VR პლატფორმის პოტენციური ნიშანი.

არც ისე დიდი დროა

შეუძლებელია ვიფიქროთ, რომ მობილური VR- ის პოტენციალი ვერტიკზეა, რადგან არ არსებობს შინაარსი, რადგან ძალიან ბევრი რესურსი და ძალისხმევა მოჰყვა კვდება პლატფორმებს, სადაც მომხმარებელი არ აინტერესებს. და სავსებით შესაძლებელია, რომ VR არის ნიშა პლატფორმა. საზოგადოება დიდწილად უარყო 3D ტელევიზორები. Motion ავადმყოფობა არის საკითხი, და ეს შეიძლება იყოს, რომ ქალებს არ მოსწონთ VR მას შემდეგ, რაც ქალები 3D გამოსახულება სხვადასხვა გზები, ვიდრე მამაკაცები. ქალები წარმოადგენენ სათამაშო ლანდშაფტის მნიშვნელოვან ნაწილს, რადგან პლატფორმები, რომლებიც მათ მიმართეს, კარგად აკეთებენ. ვირუსული ბოიდის წარსული ჩავარდნებიც კიც კი, და VR- ის ყურსასმენების სახიფათო ხალხის მთელი იდეა შეიძლება იყოს პრობლემა. იქნებ ხალხი საკმაოდ კმაყოფილია მათი 2D მონიტორებით. VR შეიძლება იყოს კიდევ ერთი სქოლიო.

ასე რომ, ეს არ არის ტრაქტატი, რომ დეველოპერებმა უნდა დატოვონ Oculus, PlayStation VR და Vive დაუყოვნებლივ. მაგრამ დარწმუნებულია, რომ მსგავსი პლატფორმების მიზანშეწონილად მიჩნევა თითქოს ამ VR- ს უგულვებელყოფს, ისევე როგორც VR- ს კულტურული ფენომენი.