Teslagrad - Wii U თამაშის მიმოხილვა

მე მიყვარს ეს თამაში - არა, დაველოდოთ, მე ვძულვარ ეს თამაში - არ დაველოდოთ

Teslagrad არის ბრწყინვალე 2D თავსატეხი- platformer უჩვეულო თამაში იდეები და ვიზუალური panache. არსებობს ჭკვიანი გამოცანები და რთული ბოსი ბრძოლები. და ისიც, როცა თამაშობდნენ, როცა ვგრძნობდი, რომ თამაშების შემქმნელების ნადირობა და ცუდად ვნერგავდი.

დადებითი

Smart თავსატეხები, სახიფათო გადასვლა, ჭკვიანი სათამაშო იდეები.

Cons

Crazy სირთულე spikes, floaty კონტროლი, არ მხარდაჭერა პრო კონტროლერი.

Gameplay: პატარა მაგნეტიზმი გრძელდება დიდხანს

მას შემდეგ, რაც ლამაზი შესავალი და ამაღელვებელი სახურავი დევნა, რომელიც გვიჩვენებს off თამაშის შთამბეჭდავი დეტალური ვიზუალური, Teslagrad ბიჭი გმირი აღმოჩნდება შორის უცნაური, მიტოვებული ნანგრევები სავსე ელექტრონული მოწყობილობები. იქ ის აღმოაჩენს ხელთათმას, რომელიც ადგენს Teslagrad- ის ძირითადი გეიმპლეი კონცეფციას; მაგნიტური პოლარობის.

ხელთათმანი საშუალებას იძლევა ბიჭი შეცვალოს მაგნეტიზებული ობიექტების პოლარით. თუ დიდი ყუთი ბლოკავს თქვენს გზას, შეცვალეთ მისი პოლარობა და გაივლის ზემოთ მაგნიტურ ობიექტს. ასევე არსებობს უცნაური რობოტები, რომლებიც შეცვლიან ბიჭის პოლარობას, რათა დაეყარონ ზევით. თამაში შეიცავს საოცარ მრავალფეროვან გამოყენებას ამ მარტივი მექანიკისთვის, როგორც თქვენ შექმნით ხიდებს და ცვლილებების შეცვლას.

ეს მხოლოდ პირველი ძალაა ბიჭი იძენს. მოგვიანებით მას შეეძლება საკუთარი პოლარობის შეცვლა, რაც მას საშუალებას აძლევს, რომ ელექტროგადამცემი ტალღებით გადაადგილება და ობიექტების გადატანა, შემდეგ რამდენიმე ნაბიჯი გადაეგზავნოს კარიბჭეებსა და სასიკვდილო ელექტროძრავებს.

Puzzles არის შესანიშნავად ingenious. ხშირად უშუალოდ კარიბჭეებისა და დენებისა და ბლოკების ჩაკეტვა, როგორც ჩანს, შეუძლებელია პირველ რიგში, რაც მოითხოვს მოთამაშის სისულელეს. პლატფორმა თავისთავად საკმაოდ სახიფათოა, მაშინაც კი, მას შემდეგ, რაც თქვენ გაერკვნენ, რა უნდა გააკეთოთ, გაემგზავრებოდეს ეს საჭიროა ფრთხილად გადაადგილება და დროული დრო.

არსებობს ასევე ძალიან ძალიან ingenious ბოსი ბრძოლები. მე განსაკუთრებით სარგებლობდა ერთი ჩონჩხის ფრინველის წინააღმდეგ, რომელიც შიგნიდან უნდა დაესხნენ თავს.

Downside: Floaty კონტროლი და სირთულე Spikes

პირველი საკითხი, რომელზეც თამაში მქონდა, იყო კონტროლირებადობაში. თავდაპირველად შევნიშნე, როცა ღილაკზე მივდიოდი, როგორც ჩანს, უბრალო დავალება, თუკი არ მოხერხებულადაა შესაძლებელი, მას შემდეგ, რაც მას შემდეგ მივიღებ,

როგორც ჩანს, უმნიშვნელო გაღიზიანების გახდა ძირითადი ერთი დროს ბოსი ბრძოლა, რომელშიც თქვენ უნდა ხტომა ღილაკები ხოლო სამსახურიდან გაათავისუფლეს საფუძველზე. თავდაპირველად ბრძოლა იმედგაცრუებული იმიტომ, რომ მე არ მოგვარდება თავსატეხი ასპექტები, მაგრამ ერთხელ მე, მივხვდი, რომ ბოლო ნაწილი ბრძოლა მე საჭიროა დააჭირეთ ღილაკს რაც შეიძლება სწრაფად, ყოველ დამატებით მეორე იზრდება სამწუხარო შანსი ელემენტში ბრძოლაში.

ერთი საათის განმავლობაში გავატარე, რომ ვერ მივიღე ეს უფროსი. შემდეგ თამაში დავტოვე, დაბრუნდა მეორე დღეს განახლება და გაიმარჯვა პირველი ლელო. მე არ ვგრძნობდი გამარჯვების გარღვევას, თუმცა მხოლოდ რელიეფი, რომ ეს დასრულდა.

ჩემი უკმაყოფილება გაქრა, რადგან თამაში კიდევ ერთხელ გაიზარდა ბრწყინვალედ, ვიდრე კიდევ ერთხელ რთული მონაკვეთი (რომელშიც თქვენ დინამიურად დგას ელექტროენერგიის დენადების დროს) გაცილებით რთული იყო ფხვიერი კონტროლის საშუალებით, რომელიც გამოწვეული იყო გამოწვევაზე ძალიან მკაცრი ბუნების წინააღმდეგ.

თითქმის ერთი საათის შემდეგ მოხდა ჩემზე, რომ ეს ყველაფერი ნაკლებად დამღლელი იქნებოდა, თუკი გამიხარდა მსუბუქი პრო კონტროლერი ; ეს არ მომწონს მე ნამდვილად საჭირო gamepad, რომელიც არაფერს აკეთებს მხოლოდ აჩვენებს მხოლოდ მარგინალურად სასარგებლო რუკა. აღმოჩნდა, რომ თამაში არ მაძლევდა ამ ვარიანტს. მე აღმოვაჩინე, რომ ანალოგი ჯოხი ჩემი შეცდომა იყო შეცდომა; თქვენ ნამდვილად უნდა გამოვიყენოთ D-pad.

დარწმუნებული ვარ, იქ არის ადამიანი, რომელიც გამოწვეული პირველი გამოწვევაზე - უცნაური რამე ვიდეო თამაშების შესახებ ძალიან რთულია ჩემთვის ძალიან ადვილია ის ადამიანი, რომელიც შემდგომში falters რაღაც მე breezed მეშვეობით. რა თქმა უნდა, ბიჭი, რომელმაც გააკეთა YouTube playthrough მე ვიყენებდი ლიანდაგი რამდენად შორს იყო მეშვეობით თამაში ჰქონდა ბევრი ნაკლებად უბედურება, ვიდრე მე.

მომდევნო დღეს მე ვერ გავიგე და გადაწყვიტა, რომ საერთოდ არ შეწყვიტო, მხოლოდ რამოდენიმე დღის შემდეგ შევცვალო ჩემი აზრი, როდესაც ჩემი მეგობარი ჩემი კომპიუტერი აიღო და სხვა არაფერი მქონდა, მაგრამ უფრო მეტად თამაშობდი. ბოლოს გავატარე, მაშინ თითქმის დაუყოვნებლივ მოხვდა სასტიკი ბოსი ბრძოლა. როდესაც მე საბოლოოდ სცემეს, მას შემდეგ, რაც ბევრი ლელო, ვფიქრობდი, იქნებ მე შევძლებ ამ საქმის დასრულებას.

მე არ მქონია. ამ ეტაპზე გავიგე, რომ რთულ- to-find-and-reach- ს კოლექციებში strewn მთელი თამაში არ არის დამატებითი დამატებითი. ეს ჩემთვის დამახასიათებელია, როგორც იაფი შეასრულა და მე უარი ვთქვი თამაშის მოთხოვნას, რომ მე ყველაფერს ვგრძნობდი. და ბოლოს, ძალიან ახლოს ბოლოს, მე დატოვა კარგი.

განაჩენი: ბრწყინვალე და დამამძიმებელი

მიუხედავად ჩემი იმედგაცრუების მიუხედავად, თამაშის ხანდახან დაუსაბუთებელ სირთულესთან ერთად, უმეტესწილად მე სარგებლობდა და მე არასოდეს შევწყვიტე მისი დიზაინის ბრწყინვალება. მე დაჭრილი up ექვსი საათის სუფთა გართობა და კიდევ სამი საათი გართობა შერეული თეთრი ცხელი რისხვას. მიუხედავად იმისა, რომ მე არ ვარ thrilled ერთად ეს თანაფარდობა, ვინც არც აქვს sharper platforming უნარები ან უფრო masochistic ვიდრე სავარაუდოდ მინდა ნადირობის ქვემოთ დეველოპერებს არ punch მათ, არამედ მადლობა მათ სამუშაო კარგად გაკეთდეს.

განვითარებული და გამოქვეყნდა : წვიმა თამაშები
ჟანრი : Puzzle- პლატფორმა
ასაკისთვის : ყველა
პლატფორმა : Wii U
გამოშვების თარიღი : სექტემბერი 11, 2014