Მღვიმე - Wii U მიმოხილვა

ძველი სკოლა სათავგადასავლო თამაშის Goes Spelunking

დადებითი : ჭკვიანი გამოცანები, კარგი ვიზუალური.
Cons : თითქმის არ ამბავი, უნდა მოთხრობა სექციები მიღწევა ყველა შინაარსი.

სასაცილო ქევერნგის სათავგადასავლო თამაში მღვიმე უფრო მეტია, ვიდრე პირველ რიგში. როგორც მავნე მღელვარეები გადიან მის სიღრმეში სიღრმეში, ისინი მოიძებნებიან საგარეუბნო სახლებში, უძველეს ციხეებსა და ეგვიპტურ სამარხებს, თითოეული ავანტიურის წარსულის ან წარმომადგენლის მომავლის წარმომადგენელს. მღვიმეში მღვიმეა? საერთო ილუზია? რეპეტიციული სივრცე? მღვიმე, რომელიც შთამბეჭდავია და ლაპარაკობს მოთამაშეებს გულწრფელ, ხმამაღალ ხმას, არასოდეს ამბობს. სამწუხაროდ, მე არასოდეს მინახავს მე მზრუნველი.

______________________________
შემუშავებულია : Double Fine Productions
გამოქვეყნდა : სეგა
ჟანრი : სათავგადასავლო
ასაკისთვის : 13 და მეტი
პლატფორმა : Wii U (eShop)
გამოშვების თარიღი : იანვარი 22, 2013
______________________________

საფუძვლები: Puzzles, Exploration, და ბევრი Protagonists

როგორც თამაში იწყება, მოთამაშეს ეძლევა შვიდი სიმბოლო, რათა აირჩიოს ჰილბილდიდან მეცნიერამდე. მოთამაშეს შეუძლია სამივე პერსონაჟის გამოქვაბულში მღვიმეში ჩაება, რომლის მიზანიც მღვიმეში გამოდის. თამაში არ ინერვიულებს მოტივაციის შესახებ, არც რაინდის, დროის მოგზაურობისა და ბანაკის ყველაფერზე დაკმაყოფილებასთან დაკავშირებით; უბრალოდ რა ხდება.

გამოქვაბულში ჩნდება ბერკეტები, ზრდის კრატერებს, როკ კედლებს და ა.შ. თქვენ ხშირად ხარობს spiked pits ან მიიღოთ electrocuted, მაგრამ სიკვდილი ძალიან დროებითი თამაში, რომელიც უბრალოდ plops თქვენ უკან უსაფრთხო ადგილზე. მღვიმე არის გადაჭრის თავსატეხები, და ეს მოითხოვს, რომ გმირები ერთად მუშაობენ, ერთი განადგურების მონსტრი კიდევ ერთი შეიძლება მოკვლა, ან სამი გაყვანის ბერკეტები ერთდროულად კარი.

თითოეული ხასიათი აქვს სპეციალური უნარი, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ შესვლის კონკრეტული სფეროებში გამოქვაბულში. მაგალითად, რაინდი, რომელსაც შეუძლია ზიანი მიაყენოს, ერთადერთია, ვისაც შეუძლია წვივის გამონაბოლქვის წარსული გადააქციოს, მაშინ როცა მხოლოდ მეცნიერებს შეუძლიათ გატეხონ კონკრეტული უსაფრთხოების სისტემა. ერთხელ ბარიერის წარსული, თითოეული პერსონაჟი სავსეა სავსე სავსე სავსებით გამოწვეულ პრობლემებზე, რომელთა გადაჭრაც შესაძლებელი ხდება, თუმცა მაინც სჭირდებათ მათი თანამოაზრეების დახმარება.

ამბავი: საშინელი ხალხი არაფერია

ხასიათის სპეციფიკური სფეროები გამოჩნდება მოვლენების პერსონაჟების ცხოვრებასთან დაკავშირებით და აღმოჩნდება, რომ ისინი ყველა საშინელ ადამიანად იქცევიან. მთელი თამაში თქვენ აღმოჩნდებით მოწამვლის წვნიანი და იწვება carnivals წელს დევნა ეგოისტური მიზნების მისაღწევად. თამაში შეიძლება იყოს gleefully ბოროტი, და მისი ყველაზე სასიამოვნო, როდესაც ყველაზე perverse.

რონ გილბერტის მიერ შემუშავებული მასპინძელი, Monkey Monkey- ის ორიგინალური თამაშების უკან, მღვიმე საკმაოდ თხელია სიუჟეტის თვალსაზრისით. მოტივაცია არის skimpy, დიალოგი იშვიათი და ცალმხრივი. საუკეთესო სათავგადასავლო თამაშები არ არის უბრალოდ გამოცანები გამოცანები და ადგილები შეისწავლონ, არამედ რთული მსოფლიოს შეგიძლიათ immerse თავს შემოსული მღვიმე უფრო მოსწონს თავსატეხი ბევრი მოხეტიალე დასძინა.

თამაშის თამაში: ღირსეული თავსატეხები და ბევრი Backtracking

თამაშის გამოცანები ზოგადად საკმაოდ კარგია, თუმცა მათ არასდროს მიაღწევენ სირთულეს ან ჭეშმარიტებას, რომელიც კლასიკური სათავგადასავლო თამაშების მსგავსად, როგორიცაა სადღესასწაულო დღე (გილბერტის მიერ შემუშავებული). სამწუხაროდ, თამაში განიცდის საერთო სათავგადასავლო-თამაშის საკითხს; backtracking. თქვენ ხშირად უნდა გაიქცეთ უკან და მეოთხე მეშვეობით ფართობი, მიღების რაღაც ერთი ადგილიდან და ახორციელებს მას მეორეში მეშვეობით სერია გვირაბები და კიბეები და თოკები, სადაც წერტილი თქვენ უნდა დაბრუნდეს პირველი ადგილი და მოიტანს რაღაც სხვა უკან. კიდევ უფრო უარესი, თქვენ ხშირად უნდა დაიცვას სამივე პერსონაჟი იმავე ადგილას, ერთ დროს; თამაში ნამდვილად სჭირდება მარტივი "შემდგომი" ბრძანებით.

უფრო დიდი პრობლემა აგებულია შვიდი სიმბოლოების იდეაზე, რომლებსაც შეუძლიათ სხვადასხვა სივრცეში შესვლა. მას შემდეგ, რაც თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ სამი დრო დასჭირდეთ, ეს იმას ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა ითამაშოს თამაში სამჯერ ყველაფრის სანახავად. ყოველ დროს, თქვენ მოგიწევთ რაიმე არაპერსონალის სპეციფიკური მისიების მოთხრობა და იმიტომ, რომ 7 არ არის შესანიშნავად გამყოფი სამი, თქვენ ასევე მოგიწევთ ორი პერსონაჟის სპეციალური მისიების მოტეხილობა. თამაში შეიძლება უბრალოდ დარჩა მოგვარებული დონეზე მოგვარდება, ასე რომ თქვენ შეიძლება ფეხით სწორი გზით მათ, მაგრამ ეს არ. სათავგადასავლო თამაშები ცნობილია მათი ნაკლებობა replayability, რადგან ერთხელ თქვენ figured out თავსატეხი ის უინტერესოა გაიმეორებს ნაბიჯები გადაჭრის მას. Cave რეალურად ამტკიცებს, რომ თქვენ ზუსტად რომ, და გრძნობს, თითქოს თამაში დასჯის ჩემთვის ყველა ჩემი arson და მოწამვლა.

განაჩენი: მცირე ხარვეზებისა და სათნოების ომი

მღვიმე ლამაზად წარმოდგენილი თამაშია. მას აქვს გართობა, cartoonish სტილი, კარგად ანიმაციური და კარგი ეძებს, გთავაზობთ თანადაფინანსების რეჟიმს, რომელშიც სამი ადამიანი შეიძლება მიიღოს ხასიათი, და თვისებები მახვილგონივრული კომენტარები გამოქვაბულში. მაგრამ მე არასოდეს ვარ ინვესტიცია თამაში. მას შემდეგ, რაც ერთხელ, და შემდეგ შუა ნაწილამდე იყვნენ კიდევ სამი სხვა სიმბოლოები, მე უბრალოდ შეჩერდა. პრობლემა ნამდვილად არ იყო თამაშის ხარვეზები, რომლებიც უმნიშვნელოა; პრობლემა ისაა, რომ მისი სიძლიერე უმნიშვნელოა.

გამოქვაბული სავარაუდოდ სუფთაა, რადგან ზებუნებრივი ადგილის მსგავსად, თამაში გექნებათ ზეცაში და ჯოჯოხეთში.

გამომცემლობის საიტი

გამჟღავნება: განხილვის ასლი იყო გამომცემელი. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ ჩვენი ეთიკის პოლიტიკა.