Star Wars: Battlefront არის გართობა მაგრამ ოდნავ Shooter

Star Wars: Battlefront არის პირველი თამაში, რომელიც ეფუძნება ჯორჯ ლუკას წმინდა ტრილოგიას (და მის წინსვლას), რომელიც მართლაც ხდის გრძნობას, როგორც თქვენ სამყაროში, რომელიც მილიონობით შთაგონებულია. გრაფიკა და აუდიო პრეზენტაცია განსაცვიფრებელია და იქ ბავშვობიდან გატაცებაა, რომელიც პირველად გამოიყენებს Darth Vader- ს ძალაუფლების ხელში ჩაგდებას ან Stormtrooper- ში. რამდენი ჩვენგანი ვნახეთ ვარსკვლავური ომი ან ითამაშა ჩვენი სამოქმედო ფიგურებით ჩვენს შემოგარენში და წარმოიდგენდა ამბოხებულებს ბნელი მხარის წინააღმდეგ ბრძოლაში? პრეზენტაციურ დონეზე, Star Wars: Battlefront ოსტატურად იმეორებს, რომ ნოსტალგიური გასაკვირი. პირველი ათი წუთი დიდებულია.

შემდეგ კიდევ ერთი შეგრძნება იწყება

ეს არ არის განსხვავებული, თუ როგორ იყო პირველი რამდენიმე წუთი Phantom Menace მუშაობდა წმინდა მიერ მოსმენით შევიდა გასაკვირი, რომ ჩვენ არ იგრძნო ერთი ათწლეულის განმავლობაში. მაგრამ ეს მხოლოდ გრძელდება. და Battlefront აქვს მნიშვნელოვანი პრობლემა ერთხელ გასაკვირი fades რომ თქვენ ვხედავთ სიტყვასიტყვით ყველაფერი მას შეუძლია გააკეთოს დაახლოებით 30 წუთის განმავლობაში. რა თქმა უნდა, არსებობს რუკა პაკეტები მოვა და იარაღი / გაჯეტები ზარალი. მაგრამ, უმეტესწილად, ეს არის თამაში, რომელიც ტოვებს მაგიდასთან მთელი ჩანთების ჩანთას და შემდეგ მხოლოდ მათ ირგვლივ ატარებს მათ დარჩენილ დროს. საბოლოო ჯამში, ის გრძნობს, როგორც Battlefront განკუთვნილია ახალგაზრდა აუდიტორიის ვიდრე Battlefield: Hardline ან Call of Duty: შავი Ops III , და რომ დემოგრაფიული არ აინტერესებს განმეორება ან მოკლე საერთო სიგრძე. უბრალოდ შეინახეთ, რომ ჯადოსნური fades.

გამოყენება FORCE, LUKE

ახლა მოდის დრო, როდესაც მე გაძლევთ ნომრები და Battlefront ხმები ფართო. არსებობს ოთხი ტიპის მისიები, ცხრა Multiplayer რეჟიმი და 13 Multiplayer რუკები. არსებობს უამრავი სატვირთო მანქანა, მათ შორის AT-AT, X-Wings, TIE Fighters და სხვა. თავდაპირველი ფილმების გმირები და გმირები არიან, მათ შორის ლუკა Skywalker, ჰან სოლო და დარტ ვედერი. პირველადი Multiplayer რეჟიმი, რომელიც, როგორც ჩანს, ყველაზე თამაშს იღებს, არის "აფეთქების" პირდაპირი "გუნდი Deathmatch" რეჟიმი, რომელშიც პირველი ჯგუფი 100 კლავს გაიმარჯვებს. ამ რეჟიმში 9 რუკები ხელმისაწვდომია და საუკეთესო ადგილია "Star Cards" - ის გასათავისუფლებლად, რომელიც Battlefront- ისთვის unlockable / upgrade სისტემაა. თქვენ გაქვთ სამი ვარსკვლავი ბარათები სლოტები, რომელშიც nifty gadgets შეიძლება აღჭურვილი, როგორც თქვენ რანგის up.

"უზენაესობა" არის Battlefront ვარიაცია Battlefield- ის "დაპყრობა" რეჟიმში. თითოეული გუნდი იწყება ერთი საკონტროლო წერტილით და ერთი ნეიტრალური წერტილია რუკაზე. სხვა გუნდის საკონტროლო წერტილის მიღება შეგიძლიათ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ შუა პირველი გადაგიყვანთ. ეს ჭკვიანი, დასრულებული რეჟიმია, მაგრამ მას მხოლოდ ოთხი რუქა შეუძლია. "Walker Assault" საკმაოდ თვითმმართველობის განმარტებითი; როგორც "Fighter Squadron." მე მქონდა ყველაზე fun "Drop Zone", რომელშიც pods დაეცემა შემთხვევითი ლაქები რუკაზე და უნდა იქნას მიღებული. აქ არის გარკვეული სტრატეგია, განსაკუთრებით ის, რომ მას ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა, რომელიც აკონტროლებს pod უმრავლესობის დროს, რომ წერტილი მიდის ვინც აქვს pod როდესაც ტაიმერი იწურება. (შეინახეთ თქვენი Star ბარათები სათამაშოები და გაუხსნის რისხვას, როგორც დრო იწურება). "Droid Run" არის ცოტა clunky ჩემი გემოვნების - მოძრავი საკონტროლო ქულა Multiplayer, როგორც წესი, კატასტროფული - და "Cargo" არსებითად ვარიაცია "ხელში დროშა". "გმირები წინააღმდეგ Villains" არის "Star Wars" ყველა - ვარსკვლავები გამოდიან და როდის შეგიძლიათ იხილოთ ბობა ფატის ბრძოლა ჰან სოლო.

შემოხვიდეთ მზის მხარეს

რა არის ფორტეფანტის ერთ-ერთი მოთამაშე ნაწილი არის ტრენინგები, ბრძოლები, გმირის ბრძოლები და გადარჩენის რეჟიმები. ეს მართალია - არ არსებობს არც ერთი მოთამაშე კამპანია. ზოგიერთი მათგანი მიუთითებს იმაზე, რომ კამპანიის და ტოლერანტობის მოთამაშეების ტონალური კამპანია არასდროს არ შეეხება კამპანიას, მაგრამ განსხვავებაა, რაც იმას ნიშნავს, ეს ასევე საზიანოა, რომ Battlefront- ის Multiplayer რეჟიმი არ არის თითქმის როგორც მკვრივი, როგორც ეს ორი თამაშები. არ არსებობს კლასობრივი სისტემა, იარაღი ურთიერთშემცვლელნი იგრძნობა და რუკები განმეორებადი და ხშირია არაფერს. მე გაოცებული ვარ, რომ არ არის უფრო დეტალურად და "ლევოლუცია" დინამიურია, რომელიც Battlefield- ისთვის შემუშავდა.

სასაცილოა, რომ წელიწადში დაიწყო Sony- ის კრიტიკა, რათა წარმოედგინა ისეთი მოკლე სათაური, როგორიცაა "Order: 1886", მაგრამ ხალხი უბიძგებს Battlefront Pass. როგორც ვიტყვი , მე ყოველთვის ვიყავი ვინმესთან შედარებით უფრო ხარისხიანი, ვიდრე რაოდენობით, მაგრამ ეს არის თამაშისთვის წელიწადის რთული წელი, რომელიც საბოლოოდ თხელია როგორც Battlefront- ს, როდესაც ის სრულ კვებაზეა, როგორიცაა შავი Ops III და Fallout 4 . მე დავბრუნდები მასზე და ყველაფერს ახლა ვიკავებ, მაგრამ არა მგონია, რომ ოდესმე დამეკმაყოფილებია.

პასუხისმგებლობის შეზღუდვის განაცხადი: გამომცემელმა მიმოიხილა ამ თამაშის ასლი გადახედვისთვის.