Გაფართოების თქვენი Battlefield: Hardline გამოცდილება გაქცევა

დებატები პირველი პირის სროლები "Call of Duty" და "Battlefield" - ს შორის შეიძლება იყოს მწვავე. დაახლოებით, რომ "ბრძოლის ველზე 3", ჯერ კიდევ საუკეთესო თამაში ამ სერიაში, ჰგავდა EA juggernaut შეიძლება overtake Activision ერთი. მას შემდეგ, "კოდ" გაიზარდა კვლავ კიდევ აღიარებული სათაურები, როგორიცაა "Advanced Warfare" და " Black Ops III ", ხოლო ხანდახან იგრძნო, როგორიცაა EA სერია იყო dreading წყალი. დარწმუნებული ვარ, რომ " Battlefield 4 " ძალიან კარგად გამოიყურებოდა, მაგრამ წინა წლების ნაპერწკალი არ იყო და, მართალი გითხრათ, 100% დარწმუნებული ვარ, თუ როგორ ვგრძნობ "Battlefield: Hardline" . ეს შეიძლება იყოს მონაცვლეობით და მშვენიერი. ეს შეიძლება იყოს ერთი წუთი სითხის და შემდეგ შეუთავსებელია. რუკის დიზაინი და სერია "სასაქონლო ნიშანი" ლევოლუცია ", ჯერ კიდევ დიდია, მაგრამ არსებობს" ჰარდლაინში "მულტფილმერის გამოცდილება, რომელიც ჯერ კიდევ არ არის განუსაზღვრელი და უახლესი რუკის პაკეტის დაკვრა," გაქცევა "მხოლოდ თამაშის სიძლიერეზე სისუსტეები.

რაც შეეხება "გაქცეულში" ოთხივე რუკას, ეს არის მათი გამჭვირვალე ზომა. წარმატების მიღწევას დიდი რაოდენობით ეს რუკები შეახსენებს იმაზე, თუ რამდენი "Battlefield" უფრო ღიაა სივრცეში, ვიდრე "Call of Duty." სინამდვილეში, როდესაც თამაში ცდილობს მოიხსნას სათაურით "შავი ოსი" III ", რომ ის stumbles. არსებობს რუკა, რომელსაც "დივერსია" უწოდა, რომელიც ჰიუსტონის წყალდიდობის ცენტრში ხდება, ეს არის მთელი რიგი მჭიდრო, დაბნეული დერეფანი და ის ქაოსის მსგავსად თამაშობს. ზოგჯერ, თქვენ მიიღებთ ერთ გუნდს უფრო მაღალ დონეზე და ერთზე ნაკლებად საინტერესო სტენდის ჩამოყალიბებაში, მაგრამ ეს ძირითადად მხოლოდ მკვლელობა და სიკვდილია. თქვენ გაიზარდა, აწარმოებს, სროლა შემთხვევით, იღუპება, და ამის გაკეთება კიდევ ერთხელ. იგი არ გრძნობს intrinsically მოსწონს "Battlefield" გამოცდილება. ჩემთვის, ეს თამაში არის მისი საუკეთესო ღია სივრცეში, მრავალფეროვანი elevations და საკმარისი რუკა დიზაინი, რომ თქვენ უნდა მანქანა traverse იგი.

რა ხდის "წყნარი ოკეანის გზაზე" ყველაზე წარმატებულ რუკას "გაქცევაში." თქვენ დაეცა კალიფორნიის სანაპირო ზოლში, დაასრულებს გვირაბს, ღვინის ქარხანას და შუქურას. On Conquest Large, ხუთი ქულა მიიღოს ან გამართავს, ეს რუკა სთავაზობს საათი საბრძოლო ცვალებადობა. ეს ნამდვილად აჩვენებს ზუსტად რა "Battlefield" საუკეთესო, რომელიც საშუალებას იძლევა მჭიდრო საბრძოლო ადგილია, როგორც ქარხანა, არამედ გაგებით, რომ თქვენ თავისუფლად დაფარავს ფართო ტერიტორიებს და დასაქმების სხვადასხვა სტრატეგიის წარმატების.

სხვა ორი რუკები "Train Dodge" და "ორმაგი ჯვარი". ყოფილი აქვს რამოდენიმე nifty Levolution, რომელიც აგზავნის მატარებლის ქვემოთ შუა რუკა, ხშირად კლავს რაც არ არის მისი გზა (თუმცა თქვენ შეგიძლიათ მიგყავს ის ძალიან), მაგრამ ეს ნაცნობი რუკა. გართობა, მაგრამ არა დასამახსოვრებელი, გარდა მატარებელი. "ორმაგი ჯვარი" უკეთესია. ეს გიგანტური რუკაა, რომელიც ხდება აშშ-ის საზღვრის საზღვარზე და გთავაზობთ გვირაბებს, აგრეთვე, უზარმაზარ შეხედულებებს.

"Getaway" - ში ასევე შედის სამი ახალი მექანიკური იარაღი (M5 Navy, AUG Para, M12S), ცხრა ახალი იარაღი ყველა მოთამაშის ტიპისთვის (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), ახალი დამატებები, 4 trophies, 10 დავალებები, 15 იარაღი camos, ახალი ავტომობილის საღებავები, 2 ახალი გაჯეტები, 4 ახალი მანქანა და ახალი თამაშის რეჟიმი სახელწოდებით "ხელში ჩანთა".

არის დებატები კვლავ მძვინვარებს "Battlefield" vs "Call of Duty"? როდესაც მე ვუთხრა ხალხს, მე ვთამაშობ ორივე თამაშს, არ მივიღებ ბინძურ სახეს, თითქოს მე ვთქვი, როგორც დემოკრატი და რესპუბლიკელი. იქნებ მოთამაშეები ახლა გააცნობიერებენ, რომ "Call of Duty" და "Battlefield" ძალიან განსხვავებული საქმეები აქვთ და ჩვენ ორივე მათგანს ვთამაშობთ. მიუხედავად იმისა, რომ "Hardline" გაახსენდა მეხსიერების უფრო სწრაფად, ვიდრე ბოლოდროინდელი მსროლელი ტიტული, "გაქცევა" ჩემზე მეუბნება ის, რაც პირველ რიგში მომეწონა და იმედი მაქვს, რომ მომდევნო "ბრძოლის ველზე" თამაშს შეუძლია დებატების საუკეთესო Multiplayer მსროლელი კიდევ ერთხელ.