PlayStation VR: შევხედოთ Sony- ის ვირტუალური რეალობის ყურსასმენით

PlayStation VR (PSVR) არის Sony- ის ვირტუალური რეალობა, რომელიც საჭიროებს PS4 მუშაობას. გარდა ამისა, Sony- ის VR ეკოსისტემა იყენებს PlayStation Move- ს კონტროლის სქემისთვის და ხელმძღვანელობს PlayStation Camera- სთან ერთად. მიუხედავად იმისა, რომ Move და კამერა ორივე გააცნო PlayStation VR, ისინი შეიმუშავეს ვირტუალური რეალობის გათვალისწინებით.

როგორ ამჯამად PlayStation VR მუშაობა?

PlayStation VR იზიარებს PC- ზე დაფუძნებულ VR სისტემებს, როგორიცაა HTC Vive და Oculus Rift, მაგრამ ის იყენებს PS4 კონსოლს ნაცვლად ძვირადღირებული კომპიუტერით . მას შემდეგ, რაც PS4 ნაკლებად ძლიერია VR- ის ხელსაყრელი კომპიუტერებით, PSVR- ს ასევე აქვს პროცესორი ერთეული 3D სიმულაციის დამუშავებასა და სცენარების ამოცანების მიღმა. ეს ერთეული ზის შორის PlayStation VR headset და სატელევიზიო, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დატოვონ PlayStation VR hooked ხოლო არასამთავრობო VR თამაშები.

ვირტუალური რეალობის შესახებ ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ არის ხელმძღვანელი მიკვლევა, რომელიც საშუალებას აძლევს თამაშს უპასუხოს, როდესაც მოთამაშე თავის თავზე მოძრაობს. PlayStation VR ამით ახორციელებს PlayStation Camera- ს, რომელსაც შეუძლია შეამოწმოს LED- ები, რომლებიც ჩაშენებულია ზედაპირის ზედაპირზე.

PlayStation Move კონტროლერები ასევე თვალყურს ადევნებენ იმავე კამერას, რაც მათ კარგად შეეფერება VR თამაშების საკონტროლო მიზნებს. თუმცა, თქვენ ასევე გაქვთ შესაძლებლობა გამოიყენოთ რეგულარული PS4 კონტროლერი, როდესაც თამაში მხარს უჭერს ამას.

ნამდვილად გსურთ PlayStation კამერა PSVR- ის გამოყენება?

კარგად, არა, თქვენ არ ტექნიკურად სჭირდებათ PlayStation Camera გამოიყენოს PSVR. მაგრამ (და ეს დიდი მაგრამ) PlayStation VR არ ფუნქციონირებს როგორც ნამდვილი ვირტუალური რეალობის ყურსასმენების გარეშე PlayStation Camera პერიფერიული. არ არსებობს გზა ხელმძღვანელი მიკვლევა მუშაობს გარეშე PlayStation კამერა, ასე რომ თქვენი ხედი იქნება დაფიქსირდა, არ გზა გადაადგილება გარშემო.

თუ იყიდით PlayStation VR და არ გაქვთ კამერა პერიფერიული, თქვენ შეძლებთ მხოლოდ ვირტუალური თეატრის რეჟიმში გამოიყენოთ. ეს რეჟიმი განათავსებს დიდ ეკრანზე თქვენს ვირტუალურ სივრცეში, დიდი ეკრანის სატელევიზიო სიმულაცია, მაგრამ სხვაგვარად არ განსხვავდება ფილმის ყურება რეგულარული ეკრანზე.

PlayStation VR თვისებები

PSVR- ის უახლესი განახლება მოიცავს გადამამუშავებელ ერთეულს, რომელსაც შეუძლია HDR ვიდეოს გავლით 4k ტელევიზიით გადატანა. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

მწარმოებელი: Sony
რეზოლუცია: 1920x1080 (960x1080 თითო თვალი)
განახლების განაკვეთი: 90-120 Hz
ნომრის სფერო: 100 გრადუსი
წონა: 600 გრამი
კონსოლი: PS4
კამერა: არა
წარმოების სტატუსი: გამოშვებული ნოემბერი 2017 წ.

CUH-ZVR2 არის PlayStation VR პროდუქციის ხაზის მეორე ვერსია და ორიგინალური აპარატურის მხოლოდ მინიმალური ცვლილებები მოახდინა. ცვლილებების უმრავლესობა კოსმეტიკურია და არ იყო მნიშვნელოვანი ცვლილებები, როგორიცაა თვალსაზრისი, რეზოლუცია, ან განახლება.

ყველაზე აშკარა ცვლილება ისაა, რომ CUH-ZVR2 იყენებს სარეაბილიტაციო კაბელს, რომელიც იწონის ნაკლებად და უკავშირდება სხვა ყურსასმენს. ეს იძლევა ნაკლებად ნაკლებად კისრის დაძაბულობას და თავის ტკივილს, როდესაც ხანგრძლივი დროის განმავლობაში თამაშობს.

ფუნქციებისა და შესრულების თვალსაზრისით, ყველაზე დიდი ცვლილება იყო პროცესორის ერთეული. ახალ ერთეულს შეუძლია HDR ფერადი მონაცემების გატარება, რომელსაც ორიგინალი ვერ შეძლებს. ეს არ გულისხმობს გავლენას VR- ზე, მაგრამ ეს იმას ნიშნავს, რომ 4K ტელევიზიების მფლობელები PSVR- ს არა-VR თამაშებისა და ულტრა მაღალი დეფატის (UHD) Blu-Ray ფილმების გასაუმჯობესებლად არ ექნებათ.

განახლებული ყურსასმენი ასევე მოიცავს ჩამონტაჟებული ყურსასმენების ჯეკს მოცულობითი კონტროლი, გადაადგილებული ძალა და ფოკუსი ღილაკები და იწონის მხოლოდ ცოტა ნაკლები.

PlayStation VR CUH-ZVR1

მწარმოებელი: Sony
რეზოლუცია: 1920x1080 (960x1080 თითო თვალი)
განახლების განაკვეთი: 90-120 Hz
ნომრის სფერო: 100 გრადუსი
წონა: 610 გრამი
კონსოლი: PS4
კამერა: არა
წარმოების სტატუსი: აღარ ხორციელდება. CUH-ZVR1 ხელმისაწვდომი იყო 2016 წლის ოქტომბრიდან 2017 წლის ნოემბრამდე.

CUH-ZVR1 იყო PlayStation VR- ის პირველი ვერსია და ის მეორე ვერსიის იდენტურია ყველაზე მნიშვნელოვანი სპეციფიკაციების თვალსაზრისით. იგი უფრო მეტს იწონის, აქვს bulkier საკაბელო და არ შეუძლია გადაადგილება HDR ფერი მონაცემები 4K ტელევიზიებს.

Sony Visortron, Glasstron და HMZ

Glasstron იყო ადრეულ მაგალითზე Sony delving შევიდა ხელმძღვანელი დამონტაჟებული მონიტორები. Sony

PlayStation VR არ იყო Sony- ის პირველი დისკზე, რომელსაც ხელმძღვანელობდა დისპლეი ან ვირტუალური რეალობა. მიუხედავად იმისა, რომ პროექტმა Morpheus, რომელიც PSVR- ში გადაიზარდა, 2011 წლამდე არ დაწყებულა, სონი რეალურად იყო დაინტერესებული ვირტუალურ რეალობაში.

სინამდვილეში, PlayStation Move შეიქმნა VR- ის გათვალისწინებით, მიუხედავად იმისა, რომ სამი წელია, რაც Morpheus- მა დაიწყო.

Sony Visortron
Sony- ის ერთ-ერთი პირველი მცდელობა იყო Visortron- ი, რომელიც 1992-1995 წლებში განვითარდა. ის არასოდეს გაიყიდა, მაგრამ Sony- მ 1996 წელს სხვა მმართველი დისპლეი, Glasstron გამოუშვა.

Sony Glasstron
Glasstron იყო ხელმძღვანელი დამონტაჟებული ჩვენების რომ ჰგავდა headband დაკავშირებული კომპლექტი ფუტურისტულ სათვალე. ძირითადი დიზაინი გამოყენებული იყო ორი LCD ეკრანები, და ზოგიერთი მოდელები აპარატურა შეძლო 3D ეფექტი მიერ აჩვენებს subtly სხვადასხვა გამოსახულებები თითოეულ ეკრანზე.

ტექნიკამ გაიარა თითქმის ნახევარი ათეული რედაქტირება 1995-1998 წლებში, რაც საბოლოო ვერსიით გაათავისუფლეს. ზოგიერთი ვერსიის აპარატურა შედის საკეტებით, რომლებიც მომხმარებელს საშუალებას აძლევდნენ ეკრანზე გაეცნოთ.

Sony პერსონალური 3D Viewer Headset
HMZ-T1 და HMZ-T2 იყო Sony საბოლოო მცდელობა სათაო დამონტაჟებული 3D მოწყობილობის ადრე განვითარების პროექტის Morpheus და PlayStation VR. მოწყობილობაში შედიოდა თავდაპირველი ერთეული OLED ეკრანი, თვალის, სტერეო ყურსასმენები და გარე პროცესორი ერთეული HDMI კავშირებით.