Clash Royale მიმოხილვა - შემდეგი დეფინიტული მობილური თამაშის

ეს ბრწყინვალე Multiplayer თამაში Supercell დარწმუნებულია, რომ უნდა მიბაძონ.

რაც შეეხება მობილურ თამაშებს, ისიც არასდროს იცის, როდესაც დიდი, განმსაზღვრელი თამაში მოდის გარშემო. Flappy Bird იღებს მთელს მსოფლიოში არსად. Crossy გზის დარწმუნებული იყო მხიარული და კარგად დამზადებული, მაგრამ მე არასოდეს დაინახა, რომ ხდება Smash მოხვდა გახდა.

ეს შთაბეჭდილება მოახდინა უამრავი imitators . Candy Crush Saga- მა და მისმა ნაწილებმა რატომღაც გახდა Bejeweled- ისა და მისი ძმების ნაცვლად ამ თაობის განმსაზღვრელი მატჩი -3 თამაში. და ყველა კონკურენტული სიმულაციური თამაში, Clash of Clans განისაზღვრა დარბევა-სტრატეგია ჟანრი ( და აქვს რამდენიმე გასაოცარია ექსპლოიტეტების და cheats ). მაგრამ არსებობს უამრავი ალტერნატიული სამყარო, სადაც სხვა თამაშები მასიური ნატეხები არიან ნაცვლად.

მაგრამ არა ტიტული როიალ. ის მარტოა.

დღიდან 1 მისი რბილი დაწყების, ნათელი გახდა, დაუყოვნებლივ, რომ Supercell ჰქონდა მოხვდა ხელში. ისინი figured რაღაც, რომ უამრავი MOBAs, პირველი პირის სროლები , და ნებისმიერი სხვა თამაში არ გააკეთა. ისინი ინტენსიური რეალურ დროში მულტიპლიკატორულ თამაშს აწარმოებდნენ, რომლებიც მოთამაშეებს ეწევიან და ფულს აკეთებენ უსამართლოდ გრძნობენ. ადვილია დახარჯოს ტონა ფული Clash Royale- ში, მაგრამ თქვენ მხოლოდ საათის განმავლობაში ჩახვალთ მხოლოდ იმიტომ, რომ სარგებლობენ.

მე ღრმად წავალ თამაშის შესახებ ადრე სტატიაში , მაგრამ Clash Royale საუკეთესოა აღწერილი, როგორც collectible ბარათის თამაში აკმაყოფილებს რეალურ დროში სტრატეგია თამაში და MOBA. თქვენ გაქვთ 8 კარტის გემბანი, ერთ დროს 4 ხელით. თქვენ იყენებთ იმპულსს, რომელიც ენერგეტიკულ ერთეულს ატარებს დროთა განმავლობაში, რათა შეიტანოს ბარათები ბრძოლის ველზე. მაშინ, თქვენ განათავსეთ მათ შეტევა მტრის გვირგვინი კოშკების 2 ბილიკები თითოეულ კოშკი, ერთად ცენტრი მეფე კოშკი. გაანადგურე გვირგვინი კოშკი და შენ შეგიძლია წავიდე მეფის კოშკის შემდეგ. განადგურება მეფე კოშკი, და თქვენ გაიმარჯვებთ, თუმცა თქვენ უნდა გავაკეთოთ ისე, 3 წუთის განმავლობაში, ბოლო წუთს უზრუნველყოფს ორმაგი Elixir. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოთამაშე, რომელმაც გაანადგურა მეტი გვირგვინი კოშკები არის გამარჯვებული. თუ კოშკები მიბმული არიან, მაშინ 1 წუთიანი უეცარი გარდაცვალების დროა, სადაც პირველი პირი, რომელიც გაანადგურებს კოშკს - გვირგვინი ან მეფე - გაიმარჯვებს. მეფე კოშკი უფრო ზარალებს შემომავალ ერთეულებზე და მკაცრად იმოქმედებს.

რა არის ჭკვიანი შესახებ gameplay არის ის, რომ ეს ყველაფერი ასე მარტივი უნდა ვისწავლოთ და თამაში. თქვენ წვეთი ერთეული, და ისინი დაიცვას მათი ქცევები გარეშე სხვა ბრძანება. სად განთავსებული ერთეული შეიძლება იყოს მნიშვნელოვანი, მაგრამ არა იმდენად, რამდენადაც თქვენი დონის, ელექსირისა და მიმდინარე ბარათების მართვის ქვედა დონის სტრატეგია თქვენს ოპონენტთან დაკავშირებით. თქვენ გახდებით ცოდნა თამაშის შესახებ დონეზე, სადაც გრძნობთ თავს კომფორტულად მყვავებამდე. სანამ დიდხანს ხარ, მიდიხარ კლანს, ექსპერიმენტებს, და მეტაგად ჩაბმული. ეს ასე სწრაფად მოხდება, არ იცი, რა მოხვდა შენ. და რადგან თამაშები მხოლოდ 3 ან 4 წუთი, შეგიძლიათ გრძნობს, როგორც თქვენ მიღების ბევრი კეთდება მოკლე სხდომა. შეადარეთ ეს ბევრ პოპულარული Multiplayer თამაშები, სადაც მათ შეუძლიათ გრძნობენ overwhelming დიდი ხნის განმავლობაში. მაშინაც კი, ჰარტტონის მსგავსად, დღეს შესვლისთვის ციცაბო ბარიერია . შეჯიბრი როიალმა გარკვეული ბარათების შეზღუდვა, რომელიც თამაშისას იძლევა, ბევრს ეხმარება, რათა დარწმუნდეთ, რომ თქვენ არ მიიღებთ ინფორმაციას ნებისმიერ წერტილში.

არიან ადამიანები, რომლებიც შეშფოთებულნი არიან ამ თამაშში მოგების გადახდაზე. მე ვგრძნობ, რომ "გადაიხადე- to- გაიმარჯვებს" არის overblown - მაშინაც კი, რეალურ სამყაროში ჰობია აქვს ანალოგები, სადაც შემთხვევით ადამიანს შეუძლია გააკეთოს იგივე დაბალ ფასად, მაგრამ მიძღვნილი ადამიანი შეიძლება გაატაროთ ბევრი ფული. Kongregate CEO ემილი Greer საუბრობს ამის შესახებ, როდესაც იგი განიხილავს მისი ფიგურა skating ჰობი შედარებით უფასო- to- თამაში თამაშები. და, ასე რომ, Clash Royale მუშაობს. თუ გინდა, რომ ითამაშოთ გართობა და კონკურენციის ხარისხი, შეგიძლიათ დატკბეთ და გარკვეული პროგრესის მიღწევა. თამაში გექნებათ 6 უფასო ვერცხლის ყუთების დღეში მხოლოდ შესასვლელად და აცხადებდნენ, და 1 უფასო ოქროს გულმკერდის მისაღებად 10 გვირგვინები 24 საათის განმავლობაში. მაშინ, არსებობს დაველოდოთ timers გახსნის ყუთების გაიმარჯვებს, მაგრამ მაინც, შეგიძლიათ მიიღოთ მეტი საკმარისი ბარათები კონკურენტუნარიანი გარკვეული ხარისხი. თამაშის დასარტყმელი თამაშია, რომელიც მსგავსი ტურფის საფეხურზე ხალხის წინააღმდეგ გულისხმობს იმას ნიშნავს, რომ თქვენ ზოგადად გექნებათ სამართლიანი მატჩები არ აქვს მნიშვნელობა.

ახლა, თუ გინდა, რომ ნამდვილად კონკურენტუნარიანი იყოს და ლიდერბორდებზე მაღლა ავიღოთ, აპირებთ გაატაროთ ბევრი ფული? დიახ. ეს არის ის, როგორიც არის თავისუფალი როგორ უნდა ითამაშოს. ეს გრძელი გზა დაბრუნება თუ გსურთ როკ და გააფართოვოს. იშვიათად იშვიათად თუ ნახავთ, ვინც ჯერ კიდევ წინ არის, რომ ვერ დაამარცხებთ მათ. მოთამაშის ბაზა და მატჩები უკვე კარგად გაკეთდა, რომ პრობლემა არ არის.

ფაქტობრივად, კონკურენტული ბალანსი არის გასაკვირი პრიორიტეტი აქ. შესაძლოა არ ფიქრობთ, რომ კომპანიამ, რომელმაც კლანების და თივის დღესასწაულში მილიარდი სიმულაციური სტილის თამაშები გააკეთა, მაგრამ რბილი გაშვებით, ბარათები რეგულარულად იწყებოდა. და არსებობს საერთო ბარათები, რომლებიც ჯერ კიდევ თამაშობენ სასარგებლო როლებს, როგორიცაა ისრები. ეს არ არის მხოლოდ თამაში ყველა ეპიკური ბარათების და გამარჯვების. დეკის შენობა და დაზვერვა შენი ბარათებით დაზვერვის კვლავ მნიშვნელოვანია!

თუნდაც Elixir სისტემა კარგად გაკეთდეს. ეს ძვირფასო რამეა, სადაც ყოველთვის ებრძვის მოწინააღმდეგის გადატრიალებას და საკმარისად დაზარალდება თქვენს მოწინააღმდეგეზე, რომლითაც უმეტესი ხარჯები არ არის. Counter 4-elixir ბარათი 3-ელიქსირ კარტთან და თქვენ გაქვთ მცირე უპირატესობა თქვენი შეზღუდული რესურსებით. გააგზავნე 6-ელისრის ბარათი, მტრის კოშკისთვის მნიშვნელოვანი ზიანი მიაყენეთ მათ და აიძულებენ, რომ გააგრძელოთ 6-ზე მეტი ელექსირი, რომ დაუპირისპირდეთ? კარგად, კარგი სამუშაო!

ეს არის ჭეშმარიტად კონკურენტული თამაში, ეჭვი არ ეპარება ამის შესახებ. თქვენი აშენების გზები მნიშვნელოვანია და სტრატეგიის დაგეგმვა უნდა. განსხვავება ამ და სხვა თამაშებს შორის არის ის, რომ თქვენ გაქვთ ისეთი ქვედა ბარიერი, ვიდრე სხვა თამაშები. 8-კარტიანი დისკი უფრო ადვილია, ვიდრე 30-კარტის დისკზე. იგი ასევე იძლევა ადვილად დაიცვას სიმღერა რა თქვენი მოწინააღმდეგე აქვს, განსაკუთრებით decks ციკლი გარშემო. მაგრამ არასწორი არაფერია! ასეთი თამაში უნდა იყოს ხელმისაწვდომი და ის არაფერს აკეთებს იმისათვის, რომ შეამციროს უფრო რთული გამოცდილება. და მისი მონეტიზაცია სხვა ორგანიზაციებისგან განსხვავებით არ არის განსხვავებული, სადაც კარტების აღება ყიდულობს. ბარათების გამრავლების შეგროვება და მათი განახლება საკმარისია, რა თქმა უნდა. ეს მხოლოდ იმას ნიშნავს, რომ არსებობს პატარა, უფრო მართვადი ბარათის აუზი თამაში.

ასევე ვაფასებ თავდაცვით დანაშაულის ფილოსოფიას, რომ Supercell იყენებს ბალანსის შესწორებას. ის კმაყოფილია მოწინააღმდეგის თავდასხმების შეწყვეტასთან დაკავშირებით. მაგრამ ეს სიამოვნებაა მეტოქის ბლიცში და გაანადგურებს მათ კოშკს, არა? ის, რაც ხალხს დაინტერესდება. მაგრამ არ აქვს მნიშვნელობა, რა არის მართალი- to-goodness სტრატეგიები და ტაქტიკა პიესა აქ მიღმა მხოლოდ გადამხდელი გაიმარჯვებს. ეს არის pay-to- კონკურენციის თამაში, ვფიქრობ, მაგრამ ეს საკმაოდ ბევრი ნებისმიერი საქმიანობა, გაცილებით ნაკლებია ნებისმიერი უფასო- to- თამაში.

Supercell გააკეთა სასწაული აქ მიღების Clash Royale იყოს სრულყოფილი Multiplayer მობილური თამაში. სიღრმე და brevity ორივე აქ გარეშე ეწინააღმდეგება ერთმანეთს. ჩემპიონთა ჩემპიონმა ვფიქრობდი, რომ მობილური MOBA ფორმულა გატეხილი იყო, მაგრამ ტიტან როიალმა ერთიანად ითამაშა. ეს თამაში ხშირად ვთამაშობ, რადგან პირველი iOS რბილი გაშვება მოხდა. მე ვხედავ, რომ ისევ ისევ ისევ და ისევ მომდევნო რამდენიმე თვის განმავლობაში, შესაძლოა, წლების განმავლობაში. და დარწმუნებული ვარ, ჩვენ დავინახავთ უამრავ clones იმის გამო, რომ მოხვდა იმ თვეებსა და წლებშიც. Clash Royale იქნება მობილური თამაში, რომელიც განსაზღვრავს პორტალის სათამაშო მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში.