5 მიზეზები უნდა თავიდან ავიცილოთ Samsung Gear VR

Samsung ააფეთქეს შანსს Gear VR- თან.

გრძელვადიან პერსპექტივაში, სიჩქარის VR იყო ფლაგმანი მობილური ვირტუალური რეალობის გადაწყვეტა . ამჟამად, ვირტუალური რეალობის თვალსაზრისით კვლავ საუკეთესო კომბინაციაა მომხმარებელთა მყარი შინაარსისა და ხელმისაწვდომობის თვალსაზრისით. მაგრამ ეს დაახლოებით შეცვალოს სამომხმარებლო ვირტუალური რეალობის დამატებითი ხელმისაწვდომობა კონსოლსა და დესკტოზე, ახალი მობილური VR გადაწყვეტილებებთან ერთად. ერთად Galaxy შენიშვნა 7 რომელმაც გაიარა 2 იხსენებს, და შესაძლოა ამოღებულ მაღაზიაში თაროების სამუდამოდ, არსებობს საინტერესო გვერდითი ეფექტი: გავლენა მას აქვს მობილური ვირტუალური რეალობა. ეს არის მღელვარე დასაწყისში დღევანდელი ვირტუალური რეალობისთვის, ახალი ჰედების გამოცხადება და ადრეული შემქმნელები, რომლებიც განიხილავენ თავიანთ გამოცდილებას მაღაზიებში. აქ არის ხუთი დიდი მიზეზი, რის გამოც Gear VR არ იქნება მომავალი მობილური VR, რომ თქვენ უნდა იცოდეთ:

01 წლის 05

Samsung- ის რეპუტაცია დარწმუნებულია, რომ მოხვდა ჰიტი

Chesnot / Contributor / გეტის სურათები

რაც შეეხება Gear VR- ს, მაშინ როდესაც ეს არის Oculus- თან პარტნიორობით შექმნილი პლატფორმა, ვირტუალური რეალობის ერთ-ერთი პირველი ძირითადი სახელი, ნაკლოვანება იმაში მდგომარეობს, რომ საჭიროა ფლაგმანი Samsung Galaxy- ის მოწყობილობის გამოყენება. ამდენად, პრემიუმ მობილური VR ცხოვრობდა ან დაიღუპა Samsung- ის fortunes და როგორ ისინი კონკრეტულად შეიძლება ბაზარზე მათი ტელეფონები და სიჩქარის VR. ახლა, Samsung- ს გაშვებული საკითხები მათი ტელეფონები არის მძიმე შეშფოთება მომავალი Gear VR. თუ ადამიანს არ სურს შეიძინოს Samsung ტელეფონები, ისინი ვერ შეძლებენ მიიღონ Gear VR.

Samsung უკვე შეამცირა შემოსავლების პროგნოზები ზურგში 7 შენიშვნა სკანდალი. და სამომხმარებლო ნდობით დარწმუნებული უნდა იყოს eroded მადლობა ამ. ოკულუსი და Samsung შეიძლება ჰქონდეს გარკვეული დიდი ცვლილებები, თუ როგორ გაუმკლავდეს Gear VR მომავალში. სავარაუდოდ, ეს შეიძლება იყოს ორივე მათი ინტერესების გასახსნელად გადაცემათა VR არასამთავრობო Samsung მომხმარებლებს, თუმცა ეს აშკარად იღებს დაშორებით Samsung lock-in ფუნქცია. მიუხედავად ამისა, ეს გტკივა სიჩქარის VR დიდი ხარისხის მოკლევადიანი.

02 05

Daydream VR- ს გადააჭარბებს Gear VR- ის საბაზრო წილს

პირველი ყურსასმენი მხარს უჭერს Daydream ვირტუალური რეალობის სისტემას Google- ის მიერ. Google

Google უკვე გააქტიურდა მასობრივი ბაზრის ვირტუალურ რეალობასთან მუყაოსთან , მაგრამ Daydream View არის მასიური ნაბიჯი და ის კიდევ ერთი პრობლემაა Samsung და Gear VR- ისთვის. Samsung ხდის ზოგიერთი ყველაზე პოპულარული Android ტელეფონების, მაგრამ Gear VR მიმდინარეობს მიბმული Samsung ნიშნავს, რომ თუ თქვენ ყიდულობენ Android ტელეფონი, თუ არ შეიძინოთ Samsung - და არა ერთი მათი პრემია Galaxy ხაზის ტელეფონები - თქვენ უკვე ჩაკეტილი მათი პრემია VR გამოცდილება. Daydream დასჭირდება გარკვეული დრო, რომ დაიჭიროთ, მაგრამ დაპირება, რომ ერთი წლის ან ორი, ბევრი ახალი ტელეფონები შეიძლება მხარი დაუჭიროს ამ. არ იქნებოდა ცალკეული ბაზრის საჭიროება, მაგრამ VR აპებს შეეძლოთ პროპაგანდა Google Play- ზე. ალბათ, თამაშებს შეეძლებათ Daydream და Gear ერთ ორობითი in გზა, ისე, რომ ორთქლის VR თამაშები შეუძლია მრავალჯერადი ყურსასმენები. მას აქვს პოტენციალი ყველაზე კომფორტული ყველა ვირტუალური რეალობის პარამეტრები.

არა მხოლოდ შემაშფოთებელია Samsung და Oculus- ისთვის, რომ VR- სთან დაინტერესებულმა ადამიანებმა არ უნდა შეიძინონ Samsung- ს, მაგრამ ის, რომ მომავალი თამაშებისთვის ერთი პლატფორმისთვის ჩაკეტილი არ არის იდეა მომხმარებლებისთვის გასაჩივრებას. შეუთავსეთ ის, რომ მობილური ტელეფონის ან სხვაგვარად შესვლის ვირტუალური რეალობის დაინტერესების მქონე ვინმესთან ერთად Gear VR- სგან განსხვავებით, Daydream- ს გააჩნია რეალური თავდასხმა ვექტორი, რათა გაიაროს საბაზრო წილი Gear VR- დან.

ეს არ ნიშნავს, რომ მუყაო კვლავ მნიშვნელოვანი არ იქნება .

05 of 03

Oculus შეიძლება ჰქონდეს კლდოვანი ურთიერთობა დეველოპერებს

პალმერ ლუკი, ოკულუსის დამფუძნებელი. რამინ ტალაი / გეტის სურათები

ერთი შეშფოთება, რომ VR დეველოპერი ჯოშუა Farkas გამოხატავს ის არის, რომ არსებობს საკითხები, თუ როგორ Oculus მაღაზია Gear VR მიმდინარეობს გაშვებული პირველ რიგში - Oculus შეიძლება იყოს პრივილეგირებული პარტნიორები და რომელშიც ზოგიერთი apps ხოლო იგნორირება სხვები. ცხადია, ეს აღწერს ბევრს, თუ არა ყველა მაღაზიაში ამ ეტაპზე, რომელშიც მონაწილეობს მასიური როლი, თუ დეველოპერები კარგად თუ არა. მაგრამ განსხვავება ისაა, რომ App Store, Google Play, ორთქლი და კონსოლი marketplaces: ეს ყველაფერი დადგენილი ბაზარზე. მომხმარებელი იქ, და დეველოპერებს უნდა შეცვალონ მაღაზიებში მეტი არაფერი.

მაგრამ ვირტუალური რეალობა იმდენად ახალგაზრდაა, რომ თუ დეველოპერებს არ სურთ მუშაობა კონკრეტულ მაღაზიაში ან პლატფორმაზე, მაშინ მათ აქვთ პარამეტრები, რადგან ვირტუალური რეალობის გადაწყვეტა არ არის სტანდარტიზებული. მე ვესაუბრე VR- ის დეველოპერებს, რომლებიც სხვადასხვა პლატფორმებზე ღია გონებას ინარჩუნებენ. არავის არ სურს ჩაკეტვა დაკარგვის გადაწყვეტაში. პალმერ ლუკის პოლიტიკურმა შემოწირულობამ რამოდენიმე სოციალურად პროგრესული დეველოპერი გამოიწვია, რომელმაც უთხრა ოკულუსს. და ისევ ისევ ვირტუალური რეალობის ფორმალური დღეებია. ყველაფერი, რაც არღვევს შინაარსის შემქმნელს, არ არის კარგი. და თუ მათ არ სურთ შინაარსი პლატფორმისთვის, უნდა განიხილონ, თუ გსურთ შეიძინოთ იგი.

04 of 05

მომხმარებელმა უნდა შეიძინოს ვირტუალური რეალობის შინაარსი

Screensaver of Wands for სიჩქარის VR. NUX კინოწარმოება

კიდევ ერთი შეშფოთება, რომ Farkas აქვს ის არის, რომ ახლა, მობილური მომხმარებლებს არ ემთხვეოდეს ხარჯავს ფულს ვირტუალური რეალობა. ეს პირდაპირ პარალელებს აძლევს მობილურ სათამაშოებს მთლიანობაში, სადაც უფასო თამაშებს თამაშობდნენ საგრძნობლად გაღებული თამაშებით. შიში ისაა, რომ შესაძლოა მობილური ვირტუალური რეალობა იმავე გათიშვას ექვემდებარება. ეს შეშფოთების ნაწილი შეიძლება იყოს იმის გამო, რომ ეს მოწყობილობა ხალხის ტელეფონებია და მათ არ სურთ, რომ ისინი არ იყენებენ არასაიმედო მიზნებს. პროგრამული უზრუნველყოფა შეიძლება შემსუბუქდეს იმ შეშფოთებას, რა თქმა უნდა - უფრო ადვილად გამოხატავს შეტყობინებას შეტყობინებებსა და შეტყობინებებს, ხოლო ვირტუალურ რეალობაში ეს იქნება სასარგებლო. მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ ასპექტები, როგორიცაა customizations ვერ იმუშავებს, ისევე როგორც ვირტუალურ რეალობაში, და შეიძლება მეტი ხარჯი, რათა უზრუნველყოს უსაფრთხო გადასახადები in-app შესყიდვები, ეს წარმოადგენს signficant შეშფოთება თუ ხალხი არ გადაიხდის მობილური ვირტუალური რეალობის წინ.

თუ იყიდით Gear VR ან Daydream ყურსასმენის აპარატი, ის სარგებლობს მხარდაჭერის აპლიკაციებსა და თამაშებში, რომლებიც სარგებლობენ, რადგანაც დეველოპერები ხშირად რისკებს ატარებენ მობილური ვირტუალური რეალობის გათვალისწინებით.

05 05

მობილური ვირტუალური რეალობა შეიძლება რამდენიმე წლის მანძილზე იყოს იდეალური

სათავგადასავლო დრო: Magic Man- ის უფროსი თამაშები Gear VR. მულტფილმის ქსელი

აქ არის განტოლების flipside ვირტუალური რეალობა და დეველოპერები. მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერები ღიაა სხვა პლატფორმების ვირტუალურ რეალობაში, მობილური არ არის პოპულარული საუბარი ვირტუალური რეალობის გარშემო. ახალი კონტროლერების მიერ გამოცხადებული ოკულუსი უფრო მეტ ყურადღებას აქცევს, ვიდრე ახალი პლატფორმის გამოცხადება პოტენციურად ვირტუალური რეალობის პოტენციურად მილიონობით Android მომხმარებლებისათვის Daydream- ში, Google- ის არსებული მუშაობის მუყაოს უკან.

მაგრამ ეს არ არის მხოლოდ ფინანსური მოსაზრებები. ასევე არსებობს აპარატურული მოსაზრებები, ხოლო მობილურ ტელეფონზე შეუძლია ძალაუფლების ღირსეული სიჩქარის VR, Daydream ან მუყაოს გამოცდილება, ოკულუსის დარღვევის PC სპეციფიკაციები ძალიან მაღალია. PlayStation VR იყენებს off-the- შელფზე PlayStation 4, მაგრამ ახალი, უფრო ძლიერი სისტემა ასევე მუშაობს, განსაკუთრებით VR. რეალობა ისაა, რომ ტელეფონები გრძელი გზაა წინ გადადგმულით თანამედროვე სისტემებში, რომელიც VR- ის სიმძლავრის თვალსაზრისით არის შესაძლებელი.

მას შეეძლო რამდენიმე წლის განმავლობაში მოქნილი მობილური მოწყობილობის დონეზე, რომ დეველოპერები მათ ვირტუალურ რეალობასთან დაკავშირებით სურთ. და იმავდროულად, თუ ორივე შემოსავლებისა და ფუნქციონირების შესაძლებლობები უფრო კონსოლსა და საგამომცემლო პლატფორმებზეა დამოკიდებული, დეველოპერებმა შეიძლება გამოიწვიოს მკვლელის შეცდომა მობილური ვირტუალური რეალობის იგნორირებით. ვირტუალური რეალობა არ არის გარანტია, რომ წარმატებას მიაღწიოს - ან მოითხოვს თავდაპირველ შემდგომში ქარიშხლის ამინდს.