3 Things ყველა მობილური Multiplayer თამაშის საჭიროებები

რატომ რამოდენიმე Multiplayer თამაშები ვერ, და სხვები გახდეს მეგა ჰიტები

Clash Royale იყო სიგნალი, როდესაც იგი რბილი დაიწყო პირველ ორშაბათს 2016: ეს იქნება წლის Multiplayer თამაშები მობილური. ცოცხალი Multiplayer თამაშები საბოლოოდ მიიღოს დიდი ადგილი მობილური ლანდშაფტის ერთად Clash Royale, კრიტიკული Ops , Armajet და კიდევ ჩვეულებრივი თამაშები, როგორიცაა Agar.io და მიმდინარე smash Slither.io ყველა poised რათა Multiplayer რომ შეიძლება გაკეთდეს კარგად მობილურზე. მაგრამ რას აკეთებს ეს თამაშები იმდენად დიდი მობილური Multiplayer? თამაშში სამი ძირითადი ფაქტორია.

01 წლის 03

სესიის სიგრძე მობილური მეგობრული უნდა იყოს

Supercell

ადამიანები ყველგან იყენებენ მობილურ მოწყობილობებს და ზოგჯერ აქვთ ისეთი რამეები, რაც უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე აპლიკაცია იყენებენ იმას, რასაც მაშინ იყენებენ. ეს შეიძლება იყოს ავტობუსი, ან უპასუხოს ტექსტს, მაგრამ საუკეთესო მობილური თამაშები შეესაბამება მოთამაშეებს და მათ სიცოცხლეს. პორტალის Multiplayer თამაშები, იმისათვის, რომ კარგად, უნდა იყოს ეს ასევე.

ერთ-ერთი პრობლემა, რომელიც მე ვფიქრობ, რომ ვაინგლორია, ის არის, რომ მისი ძირითადი თამაშები ნახევარ საათში გაგრძელდება. ჰარტტონის ნახევარსაათიანი თამაშებიც შეიძლება ჰქონდეს, თუმცა ის უკეთესს აკეთებს. მაგრამ მიზეზი, რატომ რაღაც Clash Royale მუშაობს ისე კარგად არის, რადგან დრო ვალდებულება 4 წუთი, დაპყრობა. ეს საკმარისია ისე, რომ არ შეგეშინდეთ ხტომა და თამაში ნებისმიერ წერტილში, რადგან მინიმალური ვალდებულება არსებობს. ეს მკაცრი თამაშია მთელ MOBA- სთან ავტობუსზე, რადგან თქვენ შეგიძლიათ გააგრძელოთ, რომ დატოვონ გადამწყვეტი მომენტში და შესაძლოა თქვენს გუნდს გადააჭარბოთ. სასიამოვნოა 5 წუთიანი თამაშის შესახებ, რომ ის ნაკლებად შეშფოთებულია. თუ გოლი როიალთან მატჩის შუალედში დატოვებთ, რადგან ტელეფონით დარეკვა, ეს არ არის უზარმაზარი გარიგება. თქვენ კარგავენ ზოგიერთ თასს, მაგრამ ეს არ არის ყველაზე ცუდი, რადგან რამდენიმე წუთში შეგიძლიათ მიიღოთ ისინი.

მაშინაც კი, თამაში, როგორიც Agar.io, რომელსაც არ გააჩნია მუდმივი ფეხბურთელი სტატისტიკა ან პროგრესია, მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს მოუწოდებენ, ცოცხალი დარჩეს მაქსიმალურად, ჯერ კიდევ არ აქვს რეალური დასჯა გასვლისთვის. რა თქმა უნდა, თქვენი გველი მკვდარია, და თუ იყო ლიდერი დაფები, ეს არ არის კარგი დასაკარგი, მაგრამ ეს დროებითია. ეს არის ის, თუ როგორ აკეთებთ მაშინვე და იქ. თუ თქვენ დატოვებთ, თამაში არ იღუპება, ის ინახავს. მაგრამ ეს იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ ხტომა უკან. თამაში არის ყოველთვის, და არსებობს ნულოვანი ვალდებულება. იმის გამო, რომ მობილური მულტიპლეიერი თამაში დანაშაულის გარეშე ვერ სარგებლობენ, იმიტომ, რომ მობილურ თამაშებს ფეხბურთელის ცხოვრება უნდა შეესაბამებოდეს.

02 03

თამაშები უნდა იყოს ხელმისაწვდომი ყველა მოთამაშე, არა მხოლოდ hardcore

Onscreen კონტროლი და ზოგადი ქმედება Armajet. სუპერ ბიტი მანქანა

ხელმისაწვდომი საშუალებით ვგულისხმობ, მობილური თამაშები ააშენეს ამ კულტურის გარშემო ადვილად სწავლობენ, ჯერ-ჯერობით რთულია. MOBAs შეიძლება არ იმუშაოს როგორც მეგა პოპულარული ჟანრის მობილური, რადგან ისინი კომპლექსური მათი ძირითადი, ბევრი ინტელექტუალური, რომ უნდა ვისწავლოთ, ვიდრე ასწავლიან. Clash Royale თამაშს აქვს მეგობრული სამეურვეო და განზრახ ინახავს მხოლოდ რამდენიმე ათეული კარტით და 8 კარტის გემბანზე. სტრატეგია და სირთულე წარმოიქმნება, არ არის აუცილებელი გამოცდილების გარანტირებული ნაწილი.

იმავდროულად, თამაში, როგორიცაა Agar.io ან Slither.io იგულისხმება, რომ იყოს არსებითად სულელური გამოცდილება, სადაც კონტროლისა და სწავლის ითამაშოს თამაში განზრახ ცოტა wonky და goofy. მაგრამ ეს არის ის, სადაც თქვენ ისწავლით წესებს და მექანიკას სწრაფად, და მაშინ უბრალოდ სარგებლობენ თამაში და მისი კონკურენცია. ეს აშკარად აპირებს სხვა თამაშებიდან განსხვავებულს, მაგრამ ის მაინც გულისხმობს მხიარულებას და შემთხვევითს, რომ ვინმეს შეარჩიო და შეამოწმოს.

ეს არის მხოლოდ ორი მიდგომა მობილური Multiplayer თამაშები. მაგრამ საქმე ისაა, რომ მობილური აუდიტორიისათვის, თამაში უნდა იყოს ხელმისაწვდომი, ან ეს ვერ მოხერხდება.

ეს არ არის იმის თქმა, რომ რთული თამაშები არ აქვს აუდიტორია. Vainglory აშკარად დარჩა afloat. და Hearthstone არის საუკეთესო grossing მობილური თამაში, და ეს სრულფასოვანი collectible ბარათის თამაში. მაგრამ არსებობს მიზეზი, თუ რატომ არიან ისინი ორი თამაში. Vainglory ჰქონდა მასიური მარკეტინგული კამპანიის iOS დაწყებას, და აქვს ტონა დაფინანსების უკან. თამაშები იმავე ფაქტორების გარდა, შედარებით არ ჩანდა. და ჰარსტონის თამაში დაიწყო როგორც საგამომცემლო თამაში - არცერთი სხვა კონტროლის პალატა არ მიუწვდებოდა მის სიმაღლეებზე.

03 03

თამაშს აქვს მონეტიზირება.

სუპერ ბოროტების Megacorp

ეს არის მოთამაშეების განტოლების სასტიკი ნაწილი, სიტუაციის სიმწირის გამო. თამაშები, რომლებიც მეგობრულად თამაშობენ, არ ემთხვევა მონეტიზაციას და Multiplayer თამაშები, კერძოდ, უნდა გამოიმუშაონ ფული, რადგან ისინი მიმდინარე დაჟინებული პროდუქტებია. და დეველოპერებისთვის, ეს გამოწვევაა, რადგან შესაძლებელია ყველაფერი მოიგოთ მობილური Multiplayer თამაშის შესახებ, მაგრამ თუ ეს არ ფულს არ იღებს, მაშინ მას არა აქვს გრძელვადიანი მომავალი. ჩემპიონთა ჩემპიონმა ვერ შეძლო ბევრი ფულის გამოყოფა, მიუხედავად იმისა, რომ სათამაშო თამაშია, რომელიც კარგ საქმეს ქმნის MOBA- ს მობილური ადაპტაციისთვის. გაუგებარია VIP სისტემა არის ნაწილი, რა განწირულია თამაში. ეს თამაში არ იყო, ან საერთოდ არ უნდა ყოფილიყო.

ეს საინტერესო იქნება, თუ რა სხვა თამაშები მომავალში გააკეთებს. კრიტიკული Ops გახდა Smash ჰიტი თამაში უყურებს მომსახურება, როგორიცაა Mobcrush და Kamcord შორის მობილური მოთამაშეები, და იგი იყენებს საინტერესო მონეტიზაციის სტრატეგია, სადაც მხოლოდ customizations იყიდება იყიდება. ეს შეიძლება იმუშაოს - ტყავი და მსგავსი დახმარების ძალა თამაშები, როგორიცაა Dota 2 , თუმცა ხასიათი unlocks არის დიდი ნაწილი განტოლება ძალიან. მაგრამ იდეა ჯერ კიდევ მობილურზე არ არის გამორთული, ან იმის გამო, რომ მოთამაშეების ნაკლებობა, რომლებიც მოითხოვენ ამ მონეტიზაციას, ან იმიტომ, რომ "გადაიხადოს მოგება" მონეტიზაცია ჯერ კიდევ უსაფრთხოა, უფრო ეფექტური ვარიანტია მობილურზე.

Slither.io, რომელიც ჯერ კიდევ არ არის Android- ის კლიენტი, არ არის აუცილებელი მკაცრი მონეტიზაციისთვის, მაგრამ მას აქვს აგრესიული რეკლამები (რაც შეიძლება კარგად იმუშაოს პოპულარული თამაშისთვის) და $ 3.99-იანი ფასდაკლება IAP- ისგან, რომელიც არ არის ძვირი მაგრამ ეს არ არის $ 0.99. ეს ფასი, რომ Nitrome იყენებს მათი თამაშები, და ისინი დარჩენის afloat მობილური მსოფლიოში. Clash Royale არის shameless მისი მონეტიზაციის გამოყენებით ბარათის სისტემა, სადაც თქვენ უნდა შეინახოთ unstringing მკერდზე მისაღებად ეგზემპლარები, რათა შევინარჩუნოთ პროგრესის თამაში. ეს საკმაოდ კარგად მუშაობს მათთვის. არ გაგიკვირდეთ, რომ არა მხოლოდ Clash Royale clones, არამედ თამაშები, რომ Ape მისი ბიზნეს მოდელი. 2D Multiplayer Shooter Armaget უკვე აკეთებს, რომ მისი ალფა .