12 თამაშები რომ უნდა ყოფილიყო Wii U

როდესაც Wii გამოვიდა, მისი ჟესტი დაფუძნებული სათამაშო დაიწყო ჩემთვის აზროვნების არსებული თამაშები, რომელიც იქნება სრულყოფილი მას, როგორიცაა Penumbra: Overture და ფართი Channel 5 . სამწუხაროდ, არც ერთი ჩემი პირველი 5 არჩევანი Wii სპორტული ოდესმე მოხდა. როდესაც Wii U გამოცხადდა, მე ვფიქრობდი 12 თამაშზე, რომელიც მისთვის სრულყოფილი იქნებოდა. მე მაქვს ერთი. და მაინც, ეს არ იყო გასაოცარია?

12 of 01

Crayon ფიზიკა

პეტრი ფუნუ

რატომ მუშაობდა: ეს ბრწყინვალე თავსატეხი თამაში PC და iPhone სავარაუდოდ საუკეთესო ნახაზი თამაში ოდესმე გაათავისუფლეს. თქვენ შეგიძლიათ მიაპყრო რაც მოგეწონებათ, დაინახავთ რა სიმძიმის ეფექტს. Wii U ვერსიის ეს შეიძლება ადვილად ყოფილიყო საუკეთესო ვერსია თამაში.

რატომ არ მოხდა: იდეა არ არის. ალბათ, პეტრი პურჰომ შესაძლოა არ უნდა გაითვალისწინოს დიდი გამომცემლობების მსგავსად მნიშვნელოვანი ჰასები, როგორიცაა Nintendo. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს ასევე ჩანს სრულყოფილი DS, მაგრამ გარეთ ჰაკერების ვერსია, ეს არ იყო შემოტანილი, რომ პლატფორმა. მეტი »

12 of 02

ოკამი

Capcom

რატომ იქნებოდა მუშაობდა: ალბათ იქნებოდა გიჟები Capcom- ის ხელახლა გათავისუფლების შესახებ Okami Wii U- სთვის, რადგან უკვე გამოვიდა Wii- სთვის. მაგრამ wow, რა თამაში იქნება უფრო კარგად შეეფერება Wii U? მხატვრობის Wii დისტანციური იყო გართობა, მაგრამ ყოველთვის არ მუშაობს, ისევე როგორც უნდა ჰქონდეს; მხატვრობის Wii U კონტროლერი იქნება ნიავი. და აზრის თამაში gorgeous აკვარელი ესთეტიკური HD მაიძულებს salivate.

რატომ არ მოხდა: იმის გათვალისწინებით, რომ იგი უკვე პორტირებული Wii- ს, მე ვიყავი შოკი, თუ Capcom პორტირებული მას Wii U ასევე. მიუხედავად ამისა, სირცხვილია, რომ ისინი DS- ის ოკამიდენის პორტს არ ავრცელებდნენ . მეტი »

12 of 03

Metroid Prime

Samus. Nintendo

რატომ არ იქნებოდა მუშაობდა: თუ თქვენ არ ფიქრობდა შესაძლებლობა სკანირების ობიექტების Metroid პრემიერ ერთად Wii U კონტროლერი მაშინ ნათლად თქვენ არ ფიქრი Wii U კონტროლერი ყველა. სამუ ხშირად აკვირდება რამ; მოთამაშეს აქვს რეალური სკანერი ხელით, გამართავს მას ტელევიზიით და სკანირების ობიექტებზე, ხოლო ჯერ კიდევ შეუძლია სროლა.

რატომ არ მოხდა: აუხსნელად, მიუხედავად იმისა, რომ უამრავი გულშემატკივარი ითხოვს, Nintendo უბრალოდ არ მისცემს Wii U Metroid თამაშის. ეს გულდასაწყვეტია. მეტი »

12 of 12

Savage: ბრძოლა უფრო ახალი

S2 თამაშები

რატომ იქნებოდა მუშაობდა: Wii U- ის ერთ-ერთი საინტერესო თვისება არის ასინქრონული სათამაშო , რომელშიც Wii U თამაშისპადრიანი მოთამაშე განსხვავებულად განსხვავდება Wii Remotes- სთან, და ამ PC თამაში არის ამ სტილის თამაში. თავდაპირველი, ონლაინ Multiplayer თამაში, არსებობს ორი გუნდი, ერთად მეთაური და ჯარისკაცები თითოეული გუნდი. მეთაური იღებს ბრძოლის ველზე ყველაზე მეტად ხედვას და უკრავს თამაშის სტრატეგიულ თამაშში. ჯარისკაცები ადგილზე თამაშობენ სამოქმედო თამაშებში, რომლებიც მიქსები არიან და მერყეობენ.

რამდენად სრულყოფილია ეს? Gamepad- ის მოთამაშეებს სტრატეგია-თამაშის ხედვა სენსორულ ეკრანზე იღებს. ეს შეიძლება რთული იყოს ხელახლა უფრო ზუსტად, მაგრამ მსგავსი თამაში საშიში იქნებოდა.

რატომ არ მოხდა: ალბათ იმიტომ, რომ დეველოპერებს არ აკეთებენ კონსოლის თამაშები. მეტი »

12 of 05

მაქს და ჯადოსნური მარკერი

პრესის თამაში

რატომ არ იქნებოდა მუშაობდა: ეს თავსატეხი იყო ჭკვიანი და კარგად გაკეთდა, მაგრამ განიცდიდა საკითხებს, რომლებიც თანდათანობით ხატავს ჰაერში მაჩვენებლით. Wii U Controller- სთან ერთად თამაში ეჭვი მაქვს, რომ სრულყოფილი იყო.

რატომ არ მოხდა ეს: ალბათ იმიტომ, რომ დეველოპერული კომპანია Microsoft- მა შეიძინა? მეტი »

12-დან 06-მდე

uDraw Pictionary

uDraw Pictionary- ი ცვლის ფანქსა და ქაღალდს ტაბლეტისა და სატელევიზიო ეკრანით. THQ

რატომ იქნებოდა მუშაობდა: მიუხედავად იმისა, რომ ეს იყო THQ- ის თამაშების ყველაზე დამაკმაყოფილებელი თამაშები, მათი პიქტოგრამისთვის პიქტონის იმედგაცრუება იყო, რადგან იმდენად ძნელია, რომ ერთ ზედაპირზე დავხატოთ და ნახეთ თქვენი ტელევიზორის შედეგები; მას შეუძლია გამოიყენოს Wii U კონტროლერი როგორც ჭეშმარიტი ნახაზი pad იქნებოდა ეს თამაში იმდენად უკეთესი.

რატომ არ მოხდა: როდესაც Wii U გამოვიდა, მე ვერ წარმომიდგენია THQ არ აკეთებს ამას. მაგრამ მათ არა. მე არასოდეს მესმის რატომ

12 of 07

ფენიქს რაიტი: Ace Attorney

Capcom

რატომ უნდა ყოფილიყო მუშაობდნენ: ჭეშმარიტად, მე ძირითადად ფენიქს რაიტის ჩათვლით მხოლოდ იმიტომ, რომ სინამდვილეში ნამდვილად მომწონს ფენიქს რაიტი. მაგრამ თუ მე ვფიქრობ ამაზე, სერიაში რაღაც, რა თქმა უნდა, დიდი არჩევანი იქნება Wii U- სთვის. კონტროლერი იმუშავებს ძალიან კარგად სკანირებისთვის ან შეამოწმეთ თითის ანაბეჭდები. იგი კარგად იმუშავებს Phoenix- ის დიალოგის შერჩევისთვის.

რატომ არ მოხდა: ყველაზე დიდი გამომცემლების მსგავსად, კაპომმა დაკარგა ინტერესი Wii U- ში. მეტი »

12 of 08

სირენა

Sony

რატომ იქნებოდა მუშაობდა: მყარი, კომპლექსური და უკიდურესი იმედგაცრუება, სირენი იყო მომხიბლავი PS2 თამაში, რომელშიც თქვენ თამაშობდით რამდენი ადამიანი ცდილობს გაქცევა zombies. რა ხდის ამ შესანიშნავი თამაშის Wii U არის ის, რომ მთავარი თამაში მექანიზმი იყო "დანახვაზე jacking" zombies, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ ვერ ვხედავ მსოფლიოს მეშვეობით zombie თვალების სანახავად, სადაც ისინი ეძებდნენ და ფეხით. ეს იდეალურია Wii U- სთვის, რადგან თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ტელევიზორისთვის თვალებისთვის და zombie- ის თვალებისთვის gamepad.

რატომ არ მოხდა ეს : ეს არის Sony ფრენჩაიზია. მეტი »

12 of 09

ექსპერიმენტი

ლექსი ნიუმერია

რატომ მუშაობდა: ეს PC სათავგადასავლო თამაში, ასევე ცნობილია, როგორც Experience112 ჰქონდა ჭკვიანი შენობა. თქვენ ხართ ხაფანგში საკონტროლო ოთახში ხაფანგში, და უნდა დაეხმაროს ქალს, რომ გემი გაქცევის გამოყენებით კამერა და კარი კონტროლის თქვენს ხელთაა. PC- ს თამაში ჰქონდა მთელი რიგი ფანჯრების გადასაადგილებლად, მათ შორის ვიდეოკამერის ცოცხალი ნაკადი, რუკები და დაკარგული ეკიპაჟის პირადი დოკუმენტები. ეს იქნებოდა მშვენივრად მუშაობდა Wii U- ზე, სადაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ კონტროლერი, როგორც კარგად, კონტროლერი, დოკუმენტაციის მოძიება და გამორთვა.

რატომ არ მომხდარა: დეველოპერი, ლექსის ნიუმერი, არ უთამაშია თამაში მათ მთავარ ვებგვერდზე, როდესაც მე პირველად ვფიქრობდი. ახლა ისინი ბიზნესის გარეთ არიან. სირცხვილია, რომ მობილური თამაში "რეპუბლიკა", რომელიც მსგავს იდეებს გამოიყენებს, Wii U- ს არ მოუტანა. მეტი »

12-დან 10-ს

რობინ ჰუდი: ლეგენდა Sherwood

Spellbound Studios

რატომ იქნებოდა მუშაობდა: როგორიც არ უნდა მოხდეს რაზმის დაფუძნებული სტრატეგიული თამაშები? ეს იყო წლების განმავლობაში, როგორც არაფერი იყო, როგორიცაა Commandos ან Desperados , მაგრამ Wii U ჩანდა იდეალური პლატფორმა აღორძინება ჩემი საყვარელი სტრატეგია sub- ჟანრის. ჩემი ხმის მიცემამ გამოიწვია ეს აღორძინება წავიდა შესანიშნავი რობინ ჰუდი: ლეგენდა Sherwood . წარმოიდგინეთ თქვენი სტრატეგიის სენსორული ეკრანის დაგეგმვა, ხოლო სატელევიზიო ეკრანი სრული HD 3D- ს აჩვენებს. არ ხმამაღლა?

რატომ არ მოხდა: ჩვეულებრივ, როდესაც ჟანრები იღუპებიან იმიტომ, რომ ისინი უბრალოდ არ არიან პოპულარული, აღარ არიან. მეტი »

12-დან 11-ს

თამაში Blade Runner

ვესტვუდი

რატომ იქნებოდა ეს მუშაობდა: ეს მართლაც ნამდვილი მონაკვეთია, მაგრამ მე მიყვარს უყვარდა ეს ძველი წერტილი და დაწკაპეთ კომპიუტერის თავგადასავალი. Admittedly ეს იქნება ძალიან რთული განახლება. მიუხედავად იმისა, რომ ვიზუალური დიზაინი არის საოცარი, გრაფიკა, ასევე, 1997 გრაფიკა. მაგრამ მე მიყვარს Wii U კონტროლერის გამოყენების იდეა, რათა შეესრულებინა ან გადაეღო ფოტოსურათებზე ფოტოების ანალიზის დროს.

რატომ არ მოხდა ეს: სამწუხაროდ, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ოდესმე გადააქციოს ეს შედარებით ბუნდოვანი 1997 Point-and-click სათავგადასავლო თამაში. მაგრამ მე გადავწყვიტე ოცნება. მეტი »

12-დან 12-მდე

ფატალური ჩარჩო

ტეკო კეი

რატომ მუშაობდა: ფატალური ჩარჩო იყო აშკარა არჩევანი Wii U. თამაშის მოიცავს შეისწავლოს Haunted ვილაში და vanquishing აჩრდილებს აღების ფოტოები მათ. კამერის მექანიზმი მთელი სერიის განმავლობაში ცოტა უხერხულია. თქვენ უნდა ჩამოიტანოთ კამერით და მიზნად დაისახუროთ. Wii U კონტროლერის საშუალებით შეგიძლიათ გამოიყენოთ კონტროლერი, როგორც კამერა, მოხსენება აჩვენა, რომ აჩვენა, მაგრამ მაინც ვერ ხედავთ ტელევიზორში სცენაზე გადანაწილებულ ხედვას.

და ეს მოხდა: თამაში hwasn't სრულყოფილი, მაგრამ ეს მართლაც დიდი გამოყენება gamepad. ხომ გითხარი. მეტი »