Ყოველ Apple Game წელი, ოდესმე

ეს ძირითადად ოსკარი მობილური თამაშები

ერთად ფაქტიურად ასობით ათასი თამაშები ხელმისაწვდომია iPhone და iPad, ეს შეიძლება იყოს ძალიან რთული გაერკვნენ, რა ღირს თქვენი დრო. იღბლიანი თქვენთვის, ყოველ დეკემბერს Apple ცდილობს გარშემომყოფი საუკეთესო აპლიკაციებისა და თამაშების გაშვებას, რომლებიც წლის ბოლოს გაათავისუფლეს, ყველაზე წარმატებული მოთამაშეები iPhone და iPad თამაშები კატეგორიაში. წლის Apple Game არის პრესტიჟული პატივი, და ეს არის ის, რომ დეველოპერები არ მიიღოს, რომ მსუბუქად.

ჩვენ ვგულისხმობ ყველა გამარჯვებულს 2010 წლიდან 2015 წლამდე. რატომ არაფერს 2010 წლამდე? მაშინ Apple- მა ყურადღება გაამახვილა "Apple Rewind" - ის ფუნქციაზე, რომელიც საუკეთესო წელი იყო, რომელიც იყო, მაგრამ არ მინახავს ნათელი გამარჯვებულები - და რა სიამოვნებაა ეს?

ჩვენ ვცხოვრობთ Thunderdome, ეგ. ორი აპლიკაცია შედის ერთი აპის ტოვებს. აქედან გამომდინარე, აქ არის ყველა ჩემპიონი, რომლებიც ფეხით დარბაზში დარბაზები მობილური სათამაშო დიდება ჯერჯერობით:

2015: Lara Croft GO (iPhone)

მოედანზე Enix

ერთი თამაშის არსი და სრულიად განსხვავებული ჟანრის ტირაჟირება პრაქტიკულად გადაულახავი ამოცანაა. თუ თქვენ არ ხართ პასუხისმგებელი გუნდი Mario Kart ან რაღაც quirky მოსწონს Typing of The Dead, ეს არის ერთგვარი რამ, რაც არ შეიძლება გაკეთდეს და არ უნდა ოდესმე სცადა.

მაგრამ დეველოპერებმა მოედანზე Enix Montreal იცოდეს, თუ როგორ უნდა შეინარჩუნოს Tomb Raider სულისკვეთება ცოცხალი სხვადასხვა ჟანრის - აქცენტი კეთდება დაძაბულობა და საფრთხეები, რომ ეს გააკეთა დიდი პირველ რიგში. Lara Croft GO არის თავის მხრივ დაფუძნებული თავსატეხი, რომელიც საფრთხეს უქმნის მოთამაშეებს გადარჩენის 101 უნიკალური გამოცანები, რადგან ისინი ცდილობენ unravel საიდუმლო დედოფალი Venom.

2015: Prune (iPad)

ჯოელ მაკდონალდი

Bonsai ხეები ნიშნავს, რომ იყოს მშვიდობიანი, მედიტაციური გამოცდილება - და Prune ნამდვილად მოდის კარგად ამ აღწერილობა. მაგრამ ეს ასევე რთული და ღრმად დამაკმაყოფილებელი როდესაც თქვენ უბრალოდ უფლება. როგორც სათაურში ვარაუდობენ, მოთამაშეები ხელს უშლის სწრაფად მზარდი ხის ფილიალებს ისე, რომ ეხმარება მათ მზის ჩასვლა, რათა მათ ყვავილობენ. მაგრამ რადგან ეს არის ვიდეო თამაში, უფრო მეტია, ვიდრე რამდენიმე pesky დაბრკოლებები, რომ მიიღონ გზა.

ჩვენ გვქონდა Prune ჩვენს 10 საუკეთესო Puzzle თამაშები iOS- ზე , და კარგი მიზეზი. ეს ისეთივე მშვენიერია, როგორც ეს სიამოვნებაა და უამრავ "ჰ-ა!" მომენტები, ისევე, როგორც ნებისმიერი კარგი თავსატეხი თამაში უნდა.

2014: Threes! (iPhone)

შპს "სიროვო"

თუ თქვენ მხოლოდ 2048 წელს ვიცნობ ამ თამაშში, რაღაც საშინლად არასწორად ვაკეთებ. ორიგინალური ვერსია პოპულარული მოცურების თავსატეხი, Threes! არის თამაში, რომელიც ლამაზი იყო მის სიმარტივეში და დასჯილდებოდა მისი მაღალი დონის დისკზე. მოთამაშეები სლაიდების მსგავსად უფრო დიდი რიცხვების შესაქმნელად იყრიან, მაგრამ, თუ ისინი გამგეობას შეავსებენ, ეს თამაში დასრულებულია.

თქვენი მეგობრების ქულების ცემა საკმარისი არ არის; ყველა თამაში Threes! არის გამოწვევა ყველაზე საკუთარი პირადი საუკეთესო. ჩამოსხმის საუნდტრეკი, მომხიბვლელი ვიზუალური და ორიგინალური გეიმპლეი გახადა Apple- ისთვის ეს მარტივი არჩევანია 2014 წელს.

2014: ძეგლის ველი (iPad)

ustwo

MC- ს Escher- ის ინსპირირებული გეიმპლეი, ყბილ-ჩამორჩენილი ვიზუალური და უაზრო ამბავი, ძეგლის ველი გახდა ერთ-ერთი აპლიკაციის მაღაზიის ყველაზე დიდი ჰიტი 2014 წელს. ეს იყო იმდენად წარმატებული, ფაქტობრივად, რომ ეს იყო მთავარი საკვანძო წერტილი სეზონის სამი Netflix სახლი ბარათები.

კიდევ ერთი თავსატეხი (Apple როგორც ჩანს მომწონს), ძეგლის ველი არის თამაში საძიებო შეუძლებელია ლანდშაფტები. მოთამაშეებს უბიძგებენ, გააშუქებენ და გარემოს ქმნიან ახალ გზას გამოავლენენ თავიანთი ჰეროინი პრინცისთვის. და 2014 წელს ძლიერი კონკურენციის გათვალისწინებით (ის სცემეს გარეთ Hearthstone!), თქვენ უკეთესად სჯერა, რომ ეს ღირს თქვენი დრო.

2013: სასაცილო თევზაობა (iPhone)

Vlambeer

ყველა სპორტსმენი ორი სპორტით სარგებლობს: ნადირობა და თევზაობა. სასაცილო თევზი არის იშვიათი ვიდეო თამაში, რომელიც აღნიშნავს ორივე. მოთამაშეები იკავებენ ლორწოს წყალს, როგორც მინიმუმ, რადგან მათ შეუძლიათ თავიდან იქნას აცილებული ყველა თევზი გზაზე. ერთხელ ისინი hooked დიდი ერთი, reel pulls უკან, მოთამაშეებს furiously ცდილობს სატყუარას, როგორც ბევრი თევზი, რადგან მათ შეუძლიათ სანამ მიაღწია ზედაპირზე.

ეს მაშინ, როდესაც რამ უცნაურია.

თევზი ჰაერში მიედინება, მხოლოდ ცისქვეშეთში ისროლა ცისქვეშეთში, ყველა თევზისთვის მიცემული ქულა. უცნაური? აბსოლუტურად. ნარკოტიკული? სრულიად.

2013: BADLAND (iPad)

Frogmind

ერთი შეხედვით, BADLAND- ს შეეძლო საშუალო აპლიკაციის მაღაზიის სამომხმარებლო მოსვლა, როგორც კიდევ ერთი უსასრულო runner. ლამაზი, დარწმუნებული, მაგრამ პატარა თვითმყოფადობა. სწრაფი ჩამოტვირთვა, თუმცა, დაამტკიცებს იმ at- ერთი შეხედვით შთაბეჭდილებები wildly არასწორია.

უპირველეს ყოვლისა, თამაში შეუძლებელია. BADLAND მახასიათებლები meticulously crafted დონეზე. და გეიმპლეი არ არის ერთი შეასრულა Pony, ან. რა თქმა უნდა, ტექნიკურად ყველაფერს გააკეთებთ ეკრანზე, რათა თქვენი გმირი იფრინდეს, მაგრამ ველური მრავალფეროვანი მოწყობილობის თამაშით, რომელიც ინარჩუნებს შეცვლის გამოცდილებას, BADLAND სწრაფად ხდება მუდმივად განვითარებადი პლატფორმა, რომელსაც ეშმაკურად მარტივი კონტროლი აქვს.

წლის თავდაპირველად მას შემდეგ, რაც თამაშის თავდაპირველი გათავისუფლება, BADLAND უნახავს უამრავი განახლებები. საუკეთესო მათგანმა გააცნო დონის რედაქტორი, გაახრცელოთ დიზაინი და გაგიზიაროთ BADLAND ეტაპები.

2012: Rayman Jungle Run (iPhone)

უბიოფტი

IPhone- ის უმეტესობა პლატფორმებზეა დამოკიდებული ვირტუალური D- ბალიშებითა და ეკრანის ღილაკებით, რომლებიც აკონტროლებენ კონტროლერის ჩატარების გამოცდილებას. Rayman Jungle Run eschewed ასეთი ტრადიციები, ნაცვლად opting ერთი შეხება სიმარტივის. მათ მიიღეს ეს ერთი მარტივი ირონია: Rayman რომ ავტომატურად გაიქცა ყველა ეტაპზე. ერთადერთი, რაც მოთამაშეს აკონტროლებდა, იყო მისი გადასვლა.

კარგად ... პირველ რიგში. როგორც გაგრძელდა, რომ "ერთი ღილაკი" კონტროლი შეიცვლებოდა. ზოგიერთ ეტაპზე ნებართვა გჭირდებათ. სხვები, თქვენ კედლის აწარმოებს ან ფრენა. Ubisoft აჩვენა მსოფლიოს რამდენად სათამაშო შეგიძლიათ შესრულება სტეპის სენსორული. და 2012 წელს, ეს ააფეთქეს ჩვენი პატარა გონება.

2012: ოთახი (iPad)

ცეცხლგამძლე თამაშები

მას შემდეგ, რაც Myst უკვე თამაში გარემოს გამოცანები ასე რთული და რთული. ოთახი გახდა აბსოლუტური უნდა ჰქონდეს iPad მფლობელებს 2012 წელს, სთავაზობს რიგი უნიკალური ყუთები, რომელიც შეიძლება მხოლოდ unlocked მიერ იდენტიფიცირება ყველა კუთხე და cranny და fiddling სანამ მისი საიდუმლოების popped გარეთ.

ოთახი მას შემდეგ მოჰყვა საიდუმლო, რომელიც აშენდა საიდუმლო და mystique, ხოლო ისინი ისევე როგორც კარგი თვალსაზრისით გეიმპლეი, არაფერი შეესაბამება პირველად თქვენ ხელები ამ თავსატეხი ყუთები.

2011: პატარა კოშკი (iPhone)

Nimblebit

ცათამბჯენში ცათამბჯენის, პატარა კოშკი გთავაზობთ მარტივი (მაგრამ ღრმად დამაკმაყოფილებელი) იმპერიის მშენებლობის გამოცდილებას. მოთამაშეებს აშენებენ იატაკზე მათი კოშკის შემდეგ, მაღაზიების შექმნასა და პოტენციურ თანამშრომლებს თავიანთი ოცნების სამუშაო ადგილებთან ერთად.

Tiny Tower- ის გუნდმა მას შემდეგ გაუსწრო, რომ გაცილებით მაგარი მობილური გამოცდილების შექმნა შეძლო. Multiplayer სიტყვა თამაში დედაქალაქები, Snake- ინსპირირებული roguelike მოხერხებულობა Quest და Tiny Tower-esque Tiny Death Star ყველა მიერ წარმოებული ჯარიმა ეგ NimbleBit.

2011: მკვდარი ფართი (iPad)

EA

ეს იყო განსაცვიფრებელი , რომ თამაში, როგორც მკვდარი სივრცე, შეიძლება გამოიყურებოდეს ამ slick on iPad 2011 წელს. როგორც ვწერ ამ, ღრმა მომავალში, მე მაინც გაოცებული.

თავდაპირველი სიუჟეტი, რომელიც მკვდარი სივრცისა და მკვდარი სივრცის 2-ს შორისაა, მკვდარი სივრცე iPad- ისთვის იყო ყველა დაძაბული, დამაშინებელი და ძვირფასი, როგორც მისი კონსოლის ძმები. რამდენადაც საშინელებათა თამაშები წავიდეთ, ეს იყო თქვენი საუკეთესო არჩევანი წლის App Store წლების განმავლობაში . 2015 წლის სექტემბრის მონაცემებით, ეს აღარ არის ჩამოტვირთვისთვის. უკაცრავად ეგ - თქვენ უნდა იპოვოთ თქვენი შეშინებები სხვაგან.

2010: მცენარეთა vs Zombies (iPhone)

EA

უკვე დიდი Hit PC- ები, EA აჩვენა მსოფლიოს, თუ რამდენად ძლიერი პატარა მოწყობილობა, რომელიც შეესაბამება თქვენს ჯიბეში შეიძლება იყოს სათამაშო. 2010 ჯერ კიდევ ჯერ კიდევ ადრეულ დღეებში App Store- ს ბევრი გზა იყო და სრული PC პორტის მიღება ძირითადად არ იყო.

მცენარეთა vs Zombies არის ფანტასტიური თამაში ნებისმიერ სისტემაში. ეს ინოვაციური ჩიხი დაფუძნებული დიზაინის დააყენა ახალი spin on კოშკი თავდაცვის რომ იყო sorely საჭირო მაშინ. მაგრამ ჯიბეში რომ ვთქვა? კაცი ადამიანი, რომელიც იყო სუფთა ნეტარება.

2010: Osmos (iPad)

ნახევარსფეროში თამაშები

კიდევ ერთი გასაკვირი PC პორტი iOS, iPad მოთამაშეები 2010 წელს დაამტკიცეს, რომ Osmos აშენდა ადგილზე საწყისი შეხება ეკრანები გათვალისწინებით. Serene, gorgeous და იკვებება სიმძიმის მასშტაბით, რომ კარლ Sagan დამტკიცებას, Osmos იყო თამაში მასობრივი და მოძრაობა შორის ვარსკვლავები.

იყო ეს სხვა თავსატეხი? კეთილი. მაგრამ კიდევ ერთხელ, Osmos არის ერთგვარი გამოცდილება, რომელიც ძნელია pin ეტიკეტზე. ეს შეიძლება იყოს ძველი მობილური ტელეფონები, მაგრამ თუ არ სცადა, აპლიკაციის მაღაზიის პირველი iPad Game წელი ჯერ კიდევ ფანტასტიური გამოცდილება სენსორული მოთამაშეებისთვის.