Სათამაშო ფული: სავაჭრო თამაშის აქტივები

ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო და მოულოდნელი რამ ონლაინ თამაშებისგან წარმოიქმნება რეალური სამყაროს ეკონომიკის დაბადება, რომელიც გამომდინარეობს მუდმივი მსოფლიო თამაშის სიმბოლოებისა და ნივთების ღირებულების საფუძველზე. როდესაც Ultima ონლაინი და EverQuest გმირები დაიწყო გამოჩენა eBay, ბევრი ადამიანი ვერ ძნელი დასაჯერებელია, რომ ვინმეს სურს გაცვლიან ფაქტობრივი ფული თამაშის ნივთები, რომლებიც, ბოლოს და ბოლოს, ძირითადად წარმოსახვითი. მიუხედავად ამისა, ვაჭრობა ამ ციფრული საქონელი აგრძელებს იზრდება, და ეს უკვე წავიდა საწყისი ყოფნის გატარება მხოლოდ ერთი მუჭა მძიმე core მოთამაშეები, რომ წარმოქმნილი ინდუსტრიის საკუთარი უფლება.

დრო არის ფული

ჩვენ ყველას მოვისმინეთ, რომ დროა ფული. ეს არ არის ნაკლებად ნამდვილი, როდესაც საქმე მუდმივი მსოფლიო ონლაინ თამაშები. ნორმალურ პირობებში, მას შეუძლია მიიღოს თვეები ან თუნდაც წლები, რათა შეიქმნას პერსონაჟები EverQuest- ის მსგავსად, ან შეიძინოს რამდენიმე იშვიათი ნივთი, რომელიც მხოლოდ დაიმსხვრა, ვთქვათ, მთლიანი Annihilation. ვფიქრობ, ეს არ უნდა მოვიდეს როგორც სუპრიზი, რომ ბევრ ადამიანს სურს, ცოტა უფრო მეტი დახარჯოს იმისთვის, რომ სწრაფად იქონიოს. სინამდვილეში, მას შემდეგ, რაც თქვენ მიერ თვეში გადაიხდი, უმეტეს შემთხვევაში მაინც თამაშობთ, ყიდულობთ იმას, თუ რა უნდა მიიღოთ სწორი თამაშის ბოლომდე, შესაძლოა, ზოგიერთებისთვისაც ეფექტური იყოს.

შეიყვანეთ eBay

მათთვის, ვინც სერიოზულად თამაშობენ თამაშის ეკონომიკაში, ეპიცენტრია კატეგორია 1654, ინტერნეტ თამაშები, eBay- ზე. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა ელემენტის კატეგორიაში არ არის თამაშის პუნქტი (ბოლო პერიოდში მე შევამჩნიე რამდენიმე სახელმძღვანელოს, თუ როგორ უნდა გააკეთო დიდი ფული სავაჭრო თამაში ნივთები), ის კვლავ ვირტუალური მარკეტინგის ყველაზე პოპულარული აუქციონია. კალიფორნიის სახელმწიფო უნივერსიტეტის ეკონომიკის პროფესორი დოქტორი ედვარდ კასტრონოვა კატეგორიას სტატისტიკას უკავშირებს, ხოლო 2004 წელს იგი 22 მილიონ დოლარზე მეტი გაყიდვდა. რამდენიმე მეწარმე მიიჩნევს ამის შესახებ და აიღო სხვა აუქციონი და ვალუტის გაცვლა, რომელიც სპეციალიზდება ვირტუალური თამაშის საკუთრებაში.

მოთამაშეები და გამომცემლები რეაგირებენ

დარწმუნებული უნდა იყოს, რომ ყველა ონლაინ თამაში გამომცემლობა ან მოთამაშე, ამ საკითხზე, კმაყოფილია რეალურ სამყაროში სავაჭრო თამაში აქტივები. Sony უკვე საკმაოდ მტკიცე ამ საკითხზე, და ისინი წარმატებით ჰქონდა SOE თამაშის ნივთები ამოღებულ eBay. Blizzard მკაცრად შეახსენა მსოფლიოს Warcraft ფეხბურთელები, რომ ეს არის მათი პოლიტიკა, ასევე, რომ ვინც დაიჭირეს ამის გაკეთება აიკრძალება. ბუნებრივია, ამ თამაშების ვაჭრობა ვაჭრობს სხვა აუქციებში და, როგორც ჩანს, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ კომპანიას აქვს სრულიად აღმოსაფხვრელად. სხვა სათამაშო კომპანიებმა უფრო მეტად ხელი მიუწვდებოდათ მიდგომას, შეჯერებულს და ზოგჯერ კი კიბერ საქონლის გაცვლის ხელშეწყობას.

შეიძლება ადვილად წარმოიდგინოთ პოტენციური პრობლემების ასორტიმენტი, რომელიც ამ ტენდენციას ქმნის თამაშის დეველოპერებისა და მოთამაშეების მსგავსად. ბევრ ადამიანს მიაჩნია იგი მოტყუებით და მიიჩნევს, რომ მოთამაშეს შეუძლია შეიძინოს მათი გზა თამაშის სტატუსი, რომელიც სხვა დროს მიიღებს თამაშს. დეველოპერებისთვის, მას შეუძლია გადაიზარდოს კლიენტების მომსახურების კოშმარაში. დამხმარე პერსონალი აღმოჩნდება საჩივრების მიღებაზე ცუდი ტრანზაქციების და ამოღების შესახებ, ხოლო cheaters უზრუნველყოფს ეკონომიკური სტიმულს, რათა გატეხოს და გამოიყენოს თამაში.

შემდეგი გვერდი > ციხეები ჰაერში

ამ ფულს ფული აქვს

მიუხედავად ამისა, ნათელია, რომ ამგვარი ვაჭრობა აქ დარჩება, მიუხედავად იმისა, თუ როგორ თამაშობენ კომპანიები და მოთამაშეები ამის შესახებ და ბევრს ამტკიცებს, რომ ეს კარგია. საუკეთესო გამოსავალია სავარაუდოდ ინტეგრირება უსაფრთხო გაცვლით მომსახურება თამაშში, ისე, რომ მოთამაშეებს არ უნდა წავიდეთ გარეთ აუქციონებზე, როგორიცაა eBay განახორციელოს ოპერაციები. რამდენიმე ონლაინ სამყარო უკვე ახორციელებს ამ მიდგომას. მაგალითად, იქ მცხოვრებლებს საშუალება აქვთ შეიძინონ ესბუკები საკრედიტო ბარათით და მაღაზია, ან გაყიდონ თამაშის აუქციონში, რომელიც არის თამაშის ნაწილი. საინტერესოა, რომ უკანასკნელ დროს მე შევამოწმე, არ არსებობს "ოფიციალური" გზა, გარდაქმნას იქბუკები რეალურ ფსკებში, ეს არის სტანდარტული საექსპლუატაციო ოპერატორი ბანკებში. 2004 წლის დასაწყისში ACM Que- ისთვის მიცემულ ინტერვიუში, ვილ ჰარვიმ აღნიშნავს, რომ ტანსაცმლის ერთ-ერთი მთავარი დიზაინერი თვეში 3000 აშშ დოლარის ეკვივალენტს იძენს.

არ ვაპირებ ვინმეს წახალისება მათი ყოველდღიური სამუშაოს ნაშთი და განაგრძოს კარიერა, როგორც ვირტუალური ქონების მოვაჭრე, მაგრამ ვერ უარყოფს, რომ ზოგიერთი ადამიანი ამ საწარმოს მნიშვნელოვან ფულს აკეთებს. ერთი უმაღლესი პროფილის და ყველაზე მეტად მეწარმე მოვაჭრეები მე გვხვდება ჯულიან დიბელბელი, რომელმაც დეტალურად გააფორმა თავისი გამოცდილებები Ultima Online Gear- ს გასულ წელს. თუ გნებავთ რაღაც იდეა, რა უნდა დასჭირდეს სათამაშო კარიერაში, მე წაახალისო, რომ წაიკითხოთ უკან მისი წაკითხვა, როგორც ეს არის ინფორმაციული და insightful. გაითვალისწინეთ, რომ გასული თვის განმავლობაში მისი ხანგრძლივი ექსპერიმენტი ჯულიან იყო EO- ს შესახებ UO აქტივების 2-ის გამყიდველი, რომელმაც მშვენიერი მოგება 3,917 დოლარი შეადგინა. ეს დარწმუნებულია, რომ თამაშის ყოველთვიური სააბონენტო გადასახადი გამოიყურება გარიგების ერთი ჯოჯოხეთი.

შავი ბაზარი დაიბადა

რა თქმა უნდა, World of Warcraft და EverQuest აქტივები ალბათ სად არის ყველაზე დიდი მოთხოვნა, მინიმუმ ჩრდილოეთ ამერიკაში. მომსახურება, როგორიცაა მოთამაშე აუქციონები გადადგმული ნაბიჯი, რათა შეივსოს eBay- ის EQ- ის ელემენტების მოცილება. სათამაშო ღია ბაზარი კიდევ ერთხელ შესთავაზა ფულის გაცვლას სხვადასხვა ტიპის თამაშის ვალუტისთვის, რაც საშუალებას მისცემს ადამიანებს უფრო მოხერხებული გადარიცხოს თანხები ერთი ვირტუალურ სამყაროდან ან თამაშის სერვერიდან მეორეზე. ცუდი გარიგების შემდეგ, რომელიც გომის ოპერატორს აფასებდა რეალურ ფულადი თანხის თანხას, გადაწყვეტილება იქნა მიღებული მეორე სიცოცხლის მომსახურების შეზღუდვაზე. (გომმა შეაჩერა ოპერაციები, რადგან მეორე სიცოცხლე გადაწყვიტა საკუთარი გაცვლითი სისტემა შესთავაზა.)

მოგების პოტენციალის გათვალისწინებით, ვფიქრობ, რომ ეს იყო გარდაუვალი, რომ დავინახავთ კომპანიების დაბადებას, რომელიც მიეძღვნა ფართო მასშტაბით თამაშის ქონების შეძენასა და გაყიდვას. ინტერნეტ-სათამაშო გასართობი (IGE) ერთ-ერთი ასეთი კომპანიაა. ჰონგ-კონგისა და ამერიკის შეერთებულ შტატებში, მათ უკვე 100-ზე მეტი სრული დროით თანამშრომელი და "მომწოდებელთა" პატარა არმია უყიდიან მათ ვირტუალურ საქონელს სხვადასხვა ონლაინ თამაშებიდან. მთელ რამში ჩინეთში სუნტაშოპების ხილვებია, სადაც ბავშვის მშრომელები იძულებულნი არიან კომპიუტერულ ტერმინალებში 16 საათის განმავლობაში დაიცვან Camelot სიმბოლოების მუქი ასაკი. მე არ ვფიქრობ, რომ ჩვენ ჯერ კიდევ, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, თანხის შეცვლის ხელში, შეიძლება მხოლოდ დროის საკითხია.

წინ იყურე

მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში შეგვიძლია ველოდოთ უფრო მეტი ვირტუალური ეკონომიკის შესახებ და მათი გავლენა რეალური ეკონომიკის შესახებ, და ის ჰპირდება საინტერესოა იმის დანახვა, თუ როგორ, ან თუ მთავრობები შეეცდებიან ამ მზარდი ბაზრის რეგულირება. მე ასევე ველით, თუ როგორ თამაშობენ დეველოპერები პასუხს ამ ფენომენთან დაკავშირებით, რადგან ამ მომენტში ისინი გაყოფილი არიან თამაშის შორის პოტენციალის გაღრმავებასა და სამართლიანი თამაშისადმი დაბრკოლებად.

მეტი სათამაშო ფული
ონლაინ თამაშები უნარი
Pro Gaming ღონისძიებები