Სიკვდილის სინათლის Falls უბრალოდ მოკლე of Ambitions

მე ცოტა ხნის წინ დავწერე, თუ როგორ ყველა თანამედროვე გადარჩენის საშინელებათა თამაში დავალიანება დავალიანება Resident Evil და როგორ ვიმედოვნებდი, რომ ჟანრი იქნებოდა resurrect თავად ისე, რომ არ პატივს დიდი Capcom სერიის ნაცვლად მხოლოდ იმეორებს მისი tropes და კლიშეები. მე ვთვლიდი, რომ ალბათ Warner Brothers Interactive Entertainment- ის სიკვდილის სინათლე იქნებოდა პასუხი ჩვენი საშინელებების მოყვარულ ლოცვაზე. არ არის.

არ მიმიღო არასწორი: სიკვდილის სინათლე არ არის საშინელი თამაში. აქ არის დიდი იდეები და მის ფარგლებში. ეს შეახსენებს ერთ-ერთი მათთვის, ვისაც უყვარს ბევრი გადარჩენის საშინელებათა თამაშები, განსაკუთრებით მკვდარი კუნძული თამაშები და კიდევ ცოტა დატოვა 4 მკვდარი . თუმცა, შეუძლებელია იმის უარყოფა, რომ მკვდარი სინათლის გარკვეული დარღვევები არსებობს ; გარკვეულწილად თამაში, რომლებიც სერიოზულად განუვითარდა და დარჩა, როგორც იმედგაცრუება, რადგან ეს სიამოვნებაა. საბრძოლო შეიძლება შეუსაბამო იყოს, სიღრმე ველის თვალსაზრისით შეიძლება იყოს პრობლემატური და parkour სტილის მექანიკის იქნება გიჟები. გავატარე არაჩვეულებრივი დრო უბრალოდ ცდილობს გაერკვია, თუ როგორ უნდა ასვლა ერთი ბოძზე გადასვლა სხვა ბოძზე. არაფერია ნაცრისფერი, ვიდრე იმედგაცრუებული უსაქმურობის.

ახალი დემონტი სამყაროს დასასრულს

ეს არის უხეში და ცოტა უსამართლო. როგორც მე ვთქვი, არსებობს ნამდვილად მხიარული კომპლექტი და იდეები ფარგლებში მომაკვდავი სინათლის- ის მიღების გზით მათ და ერთმანეთს, რომელიც შეიძლება frustrating. როგორც ბევრი თამაშები დღეს (დამარცხებული თქვენ, Fallout ), კვდება სინათლის ხდება შემდეგ ცივილიზაციის დაიმსხვრა, გარდამტეხი ყველაზე დედამიწის მკვიდრნი შევიდა ტვინის კვების zombies, რომლებიც მხოლოდ უფრო ძლიერი შემდეგ მზე მიდის ქვემოთ. სიკვდილის სინათლე იმაზე მეტყველებს, ვიდრე მკვლელობას. თქვენ გადიხარ, ვიდრე იბრძოლებს. თქვენ გაატარებთ აღსანიშნავად დროის გარკვეულ მონაკვეთს ეძებს იარაღის, ხაფანტების, medkits, მაშინაც კი, firecrackers. ეს არის თამაშის შესახებ ინსტრუმენტები, რომლებიც უნდა დარჩეს ცოცხალი.

ბუნებრივია, რაც ამბიციურ თამაშს გულისხმობს და ჩემი ერთგული მკითხველი გაიგებს, რამდენად აფასებენ თამაშის განვითარების ამბიციებს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს სათაური უდავოდ იზიარებს დნმ Dead Island , ეს არ არის, როგორც ენა- in- cheek როგორც თამაშები; არა როგორც cartoonish ან ზედმეტად დაბრუნება. საფრთხე რეალურია. ადრენალინი, როდესაც გააცნობიერებთ, რომ თქვენ აპირებთ აწარმოოთ და ხტომა და ასვლა სწრაფად შეგიძლიათ მიიღოთ გული racing. და იმ მომენტებში, სიკვდილის სინათლე ანათებს.

ვერაფერი გამოხატავს მეტყველების მექანიზმს

პრობლემები მომდინარეობს იმ მომენტებში. უხერხულ ცვლილებებს, როდესაც თქვენ მიდიხართ ლეჟით, საბრძოლო და მოძრაობის უსიამოვნო შეუსაბამო მექანიკა. ერთი წუთით, თქვენ დარტყმის zombie ერთად განახლებული ტყვიის მილის მოედანზე ხელმძღვანელი და ის ძლივს რეგისტრაციისას. შემდეგი, თქვენ swiping undead ერთად ხის ფიცარი და ის აპირებს ქვემოთ. არსებობს შეუსაბამობა melee საბრძოლო რომ უმნიშვნელო შემაშფოთებელი, მაგრამ ეს არაფერი შედარებით გაშვებული / jumping / sprinting ასპექტები თამაში, რომელიც გრძნობს glitchy დროს. რამდენად შორს შეგიძლიათ ხტომა, რამდენად მაღალია, რამდენად სწრაფად - ეს არათანმიმდევრულია. და შეუსაბამობის ამ დეპარტამენტების თამაში, რომელიც ეყრდნობა მათ მუშაობა შეიძლება სწრაფად დამამძიმებელ. აღმოვაჩინე, რომ მეც ხშირად გამოვედი ნარატივიდან, უბრალოდ ცდილობდა გაერკვია, რა თამაშს უნდოდა მომდევნო და როგორ გავაკეთო ეს. ნუ ჩემთვის არასწორია. მომწონს თავსატეხი გადაჭრის. მაგრამ განსხვავებაა სიმბოლური ხასიათის სიმბოლოსა და მარჯვენა ღილაკის კონფიგურაციის გასარკვევად, რაც უნდა იყოს მარტივი.

თქვენ ძალიან ხშირად გააკეთებთ ამ უკანასკნელის სიკვდილს .

და მაინც, როგორც იმედგაცრუება, როგორც ეს თამაში შეიძლება იყოს, ის მაინც ღირს ნახვა diehard ფანები zombie და გადარჩენის საშინელებათა ჟანრი. ჩვენ კვლავ დიდი ხნის განმავლობაში ვიყავით შემდეგი მდგმური ბოროტებისთვის , რომელიც მომდევნო Silent Hill . სიკვდილის სინათლე არ არის "შემდეგი დიდი რამ", მაგრამ ის შეიცავს საფუძველს, რომ ვინმეს შეეძლო დაეყრდნო, რომ შეექმნათ ეს გავლენიანი ოსტატი. ეს დასაწყისია. ვნახოთ, სად მიდის.

პასუხისმგებლობის შეზღუდვის განაცხადი: WBIE უზრუნველყოფილია ამ თამაშის მიმოხილვის ასლი.