Მიმოხილვა Doom ამისთვის Xbox

Bethesda და id Software 2016 Doom reboot არის მოგზაურობა უკან დრო, რომ ეპოქაში, სადაც თამაში იყო სწრაფი და აღშფოთებული, რუკები იყო კომპლექსი, კლავს იყო გორი და სასტიკი, და ერთადერთი ამბავი გჭირდებათ იყო "არსებობს დემონები, წავიდეთ მოკვლა მათ". ხშირად არა ძველი სკოლის გადატვირთვები ცდილობენ შეცვალონ ძველი კონცეფციები რაღაც თანამედროვე, შეცვალონ თავიანთი ძირითადი და ივიწყებენ, რის გამოც ხალხი პირველ რიგში მათ მოეწონათ. ეს ახალი Doom, მეორეს მხრივ, relishes მისი ძველი სკოლის თამაშის დიზაინის ძირითადი და არასოდეს კარგავს დანახვაზე რა სურს იყოს. Doom 2016 ჰგავს მიმდინარე Gen თამაში, მაგრამ ეს უკრავს, როგორც ეს არის სწორი 1993 წელს და ეს ძალიან, ძალიან კარგია, რომ არ Xbox One Shooter გულშემატკივართა უნდა გამოგრჩეთ.

თამაშის დეტალები

Doom 2016 (მხოლოდ Doom, აქედან) მახასიათებლები დაბრუნების ორიგინალური მწვანე ჯავშანტექნიკა Doom Guy რომელიც ამოღებული Hell საწყისი შემდეგ მოვლენების წინა თამაშების ხაფანგში მას. ის ეშინია მარსზე, რომ იპოვოთ ცეცხლოვანი დემონების კიდევ ერთხელ შემოჭრა, ამიტომ ის თავის ჯავშანტექნიკას ატარებს, აღმოაჩენს იარაღს და იღებს მკვლელობას. მართალი გითხრათ, რომ სიუჟეტი ნამდვილად არ არის ყველა იმ მნიშვნელოვანი და აქედან გამომდინარე, Doom Guy თვითონ აყალიბებს დამკვირვებლებს და წყვეტს კავშირს cutscenes- ში, რადგან ის ნამდვილად არ ზრუნავს რა ხდება, ასე რომ არც შენ არ უნდა. არსებობს დემონები მოკვლა, წავიდეთ ამის გაკეთება. ეს ამბავია.

კამპანია Doom- ის ძველი სკოლაა და უკანასკნელი 10+ წლის განმავლობაში ნებისმიერი პირველადი სროლის მეშვეობით და პირველი საუკეთესო-დიზაინის მქონე რამდენიმე საუკეთესო რუკის დიზაინის საშუალებით. დონეზე აქვს მრავალი ბილიკები დაიცვას, საჭიროებს თქვენ მოვძებნოთ გასაღები ბარათები წინასწარ ისევე როგორც ძველი დღე, და აბსოლუტურად შეფუთული ერთად საიდუმლოებას. ჩემი პირველი პერსპექტივაში თამაში, რომელმაც დაახლოებით 8-საათი მიიღო, მე მხოლოდ რაღაც საიდუმლოების 15% ვიპოვე. Doom- ს დონის დიზაინი განსაკუთრებულად შთამბეჭდავია, რადგან მიუხედავად იმისა, რომ ირგვლივ ბილიკები და ბევრი ბილიკი გვქონდა, მე არასოდეს დავკარგე. თამაში არის ძალიან ჭკვიანი იმაზე, რომ გამოიყენოთ განათება კრიტიკული გზაზე, ან გამოიყენოთ გამოცდილი მტრები "აქ, ეს ნიშნავს, რომ მე სწორად მივდივარ" ფილოსოფიაში, ასე რომ ყოველთვის იცი სად წავიდეთ. გაითვალისწინეთ, რომ გამოტოვებთ ბევრ საიდუმლოებას, თუ მიჰყვებით კრიტიკულ გზას ძალიან მჭიდროდ, მაგრამ შენ არასდროს დაკარგა, რომელიც ხანდაზმული დოუს თამაშების პრობლემა იყო.

თამაში აქ არის ყველაზე დამაკმაყოფილებელი გარშემო დიდწილად, რადგან ისინი ინახება მარტივი. თქვენ ხანძარი თქვენი მძიმე ტყვიამფრქვევით, ან სუპერ თოფი, ან პლაზმური თოფი, ან სხვა იარაღი და მტრები გაბრტყელდებიან ღრუბლოვან მოცულობით და ღოში. ყველა კლასიკური Doom მტრები, როგორიცაა Imps, Pinky, Cacodemons, სპექტრები, Hell რაინდები და სხვა ყველა წარმოდგენილია, და ახალი დიზაინის დიდი. გეიმპლეი, რა თქმა უნდა, მძლავრი მტრები უფრო მეტ დარტყმას სჭირდებათ, რომ წასვლა ქვემოთ, ასე რომ თქვენ უნდა წრე-სტრიფტი და გამოიყენოთ დონის გეომეტრია თავდაცვის მიზნით. ეს ყველაფერი ასე გემრილად ძველი სკოლაა. მართალია, კეთილშობილური ქურდი აქაც არის, და საბოლოო ბოსი თამაში არის ყველაზე სრულყოფილი კლასიკური ბოსი, რომელიც სამუდამოდ ვიბრძოდით (ისინი იაფი და რთულია, მაგრამ მაგარი ქერქი).

კიდევ ერთი ძველი სკოლის სტილის Xbox One Games- ს, შეეცადეთ შოველმა რაინდი , ჩრდილი კომპლექსი და ორი და ბრმა ტყე .

Doom ამჯამად დაამატოთ რამდენიმე თანამედროვე twists to mix, მაგრამ ისინი ნამდვილად არ მიიღონ გზა. იარაღს აქვს ალტერნატიული სახანძრო ვარიანტი და განახლებადია და ამ განახლებებს ძირითადად გადალახულია როგორც საიდუმლოების დონეზე. შენი ჯავშანი ასევე upgradeable მიერ მოძიებაში განახლება რაოდენობა თქვენ მიიღოს სხვა დაეცა ჯარისკაცები გადმოგცეთ მეტი ჯანმრთელობისა და ammo. თანამედროვე შეხება მე ნამდვილად მომწონს ის, რომ იარაღის უმრავლესობა, როდესაც თქვენ იპოვით მათ, ხელმისაწვდომია იარაღის საჭეზე, რომელიც ხელმისაწვდომი იქნება მარჯვენა ბამერის ჩატარებით. გარკვეული იარაღი, როგორიცაა chainsaw და BFG ულტრა იარაღი, ხელმისაწვდომი დაუყოვნებლივ მეშვეობით X და Y ღილაკები შესაბამისად. ეს იარაღი ძალიან კონკრეტული მიზნებისთვისაა და მათთვის სწრაფი წვდომა არის გასაოცარია. მეც მიყვარხარ დიდებაზე მოკვლა, სადაც მტერთან მსიამოვნებს მტერი და მერე დაამარცხებს და შეაჩერებს მათ სასტიკი აღსრულება. ეს დიდება კლავს არა მხოლოდ გამოიყურება მაგარი, ან, ისინი ასევე შეავსოთ თქვენი ჯანმრთელობისა და ammo როდესაც თქვენ მათ, ასე რომ ისინი მნიშვნელოვანი ნაწილი გეიმპლეი.

კამპანიასთან ერთად ჩემი ერთადერთი საჩივარი ის არის, რომ ის საბოლოოდ დაკარგავს ორთქლს. რა თქმა უნდა, თამაშში თქვენ დაბრუნდებით და მეოთხე შორის შეისწავლოს სამეცნიერო ობიექტების მარსზე და გაშვებული ჯოჯოხეთი, მაგრამ საბოლოოდ თამაში უბრალოდ ხდება სიმებიანი ბრძოლის არენაზე, სადაც თქვენ ბრძოლა ტალღების მტრები. ოთახში შედიხართ, კარების დაბლოკვა და მერე ტალღის მომდევნო 10-წუთიანი ტალღის გატარება მტრის ტალღის შემდეგ. მტრები ყოველთვის იმავე წესით იყენებენ, ასე რომ თქვენ ბრძოლა და ბრძოლა და ბრძოლა, სანამ ბოლომდე მიაღწევენ დიდ დარტყმას, რომლის დროსაც გზა გაიხსნა. როგორც სასიამოვნო, როგორც საბრძოლო ჭეშმარიტად არის, განმეორებითი ბრძოლა არენაზე ოთახი ნამდვილად ძველი წლის ბოლომდე.

დიდი ფუნქცია Doom ის არის, რომ თქვენ შეგიძლიათ უკან და ხელახლა ითამაშებს წინა მისიების ნება და ყველა თქვენი იარაღი და განახლებანი განახორციელოს მეტი. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ პირველი საფეხურზე Endgame იარაღით, მაგალითად, რა არის გასაოცარია. როგორც მე ვთქვი, არსებობს უამრავი ფარული საიდუმლოებები და განახლებები ხელმისაწვდომი, ასე რომ უკან და ხელახლა სათამაშო ადრე მისიები საკმაოდ სასიამოვნოა. კამპანია იღებს დაახლოებით 8-10 საათის განმავლობაში პირველად გარეშე გაცილებით საძიებო, და დავბრუნდებით და მოძიებაში ყველა საიდუმლოებას დაამატოთ რამდენიმე საათში რომ სულ.

კამპანიის დროს, თქვენ შეგიძლიათ გადადით Doom- ის SnapMap- ის რედაქტორში და შექმენით საკუთარი დონე. SnapMap არის პატარა განსხვავებული რუკის რედაქტორებიდან, რადგან უბრალოდ გამოიყენოთ დიდი წინასწარ დამზადებული ოთახები, ვიდრე ყველაფერი ნულიდან. ამის შემდეგ შეგიძლიათ დაამატოთ მტრები, ნივთები, იარაღი, აფეთქება ბარელი და გაცილებით მეტი საკუთარი კამპანიის დონეზე. მიუხედავად იმისა, რომ კამპანია მხოლოდ ერთი მოთამაშეა, SnapMap- ის დონეზე შეიძლება შეასრულოს 4 ადამიანი. SnapMap არის მარტივი და მართლაც შთამბეჭდავი შედეგების მიღება შედარებით პატარა ძალისხმევით. შეგიძლიათ გაუზიაროთ თქვენი რუკები და სხვა მოთამაშეების ჩამოტვირთვაც, ასე რომ ყოველთვის იქნება ტონა შინაარსი.

ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ Multiplayer Deathmatch რუკების მეშვეობით SnapMap, მაგრამ კონკურენტუნარიანი Multiplayer არის ერთი რამდენიმე missteps ამ ახალი Doom. მიუხედავად იმისა, რომ მიუხედავად იმისა, კამპანია იმდენად სწრაფი და frantic და გართობა, Multiplayer მართლაც დუნე და ნელი და სახის მოსაწყენია. ეს არის ძალიან მოსაწყენი, რომ ჩაითვალოს ძველი სკოლა, როგორც კამპანია, და ძალიან მარტივია მიმართოს თანამედროვე ონლაინ მსროლელი გულშემატკივარი. Multiplayer აქ სრულიად forgettable. კარგია, რომ დანარჩენი პაკეტი უფრო მეტია, ვიდრე მასში.

ვიზუალურად, Doom არის კარგი ეძებს თამაში მთლიანობაში. წითელი / ყავისფერი / ნაცრისფერი ფერის პალიტრა (ეს არის მარსისა და ჯოჯოხეთი), მაგრამ სინამდვილეში არ არის შთაბეჭდილება, მაგრამ შიდა ტერიტორიები საოცრად დეტალურად არის და მტრის დიზაინები აბსოლუტურად ფანტასტიურია. Glory Kills დააჯილდოვა ულტრა მჭიდრო ხედებით თქვენი ხასიათი გაფატვრვის და tearing მეშვეობით დემონები, და ისინი სრულიად გასაოცარია. აღსანიშნავია ისიც, რომ "Doom 3" - სგან განსხვავებით, ეს ახალი დუიმი არ არის სავსე ბნელი სფეროები და უსიამოვნო ფანარიანი მართვა. სინამდვილეში, არ არსებობს ფანარი მექანიკური ყველა აქ. დემონები დაფარავდნენ სინათლის კანონპროექტს ამ დროს, ვფიქრობ. რაღაცას, რომელსაც უნდა მივმართოთ, არის ის, რომ თამაში შესრულება მართლაც არათანმიმდევრულია. ფილმერმა შეჭამა 60-იანი წლების ჩათვლით, მაგრამ მეც მქონდა თამაშიც, რამოდენიმე წამში, სრული დროით შეჩერებდით (იტვირთება, ალბათ?).

ხმის ასევე პატარა არათანაბარი. საუნდტრეკი შედგება მძიმე სამრეწველო ლითონის მუსიკისგან, რომელიც სრულყოფილია, როგორც ჯოჯოხეთის დემონებს სასტიკ ულტრაბგერით აწვდიან. მტკნარი ეფექტები მტრები და გარემო (იხ. მჭიდრო ყურადღებას ძველი სკოლა Doom კარი ხმის ეფექტი, როდესაც საიდუმლო ოთახი გახსნა) დიდი ასევე. იარაღის ხმის ეფექტები ცოტა გულდასაწყვეტია, თუმცა ისინი ძალიან მდუმარეა და არა როგორც ხმამაღალი და ბომბარდიური, რადგან ისინი უნდა იყვნენ.

Doom 2016 არის საკმაოდ ბევრი antithesis ყველაფერი პირველი პირის-სროლები გახდა ბოლო 20 წლის განმავლობაში. ეს არ არის სავსე immersion დარღვევის cutscenes, bland საბრძოლო, ან სწორი ხაზი დონეზე დიზაინი. ეს არის სწრაფი paced, სისხლიანი, ძალადობრივი, სავსე საიდუმლოებას, აქვს დიდი რუკა დიზაინი, დიდი მტრები და ჭეშმარიტად საოცარი საუნდტრეკი. ისევე როგორც ჩრდილოვანი Warrior და Wolfenstein: ახალი ორდენი , Doom არის ძველი სკოლა და კლასიკური თამაშის დიზაინი მოუტანა ველით დღეს, და ეს არის გასაოცარია. თუ თქვენ უყვარდა ძველი Doom თამაშები, თქვენ მიყვარს ეს ახალი Doom. თუ თქვენ მხოლოდ დაღლილი იგივე ძველი FPS კამპანიების უსასრულოდ, თქვენ მიყვარს Doom. თუ თქვენ გინდათ, რომ ყველაზე მეტად ლითონის თამაში გქონდეთ, თქვენ მიყვარს სიკვდილს. ჩვენ მაღალ რეკომენდაციას.