Ვიდეო თამაშის გადახდა არ არის დანაშაული

მოთამაშეებს საშუალება ექნებათ დაუბრუნონ თამაშები მარტივად

ვიდეო თამაშების დაბრუნების თემა კვლავ რჩება სათამაშო ინდუსტრიაში. Google Play- ის დაბრუნების პოლიტიკამ წლების განმავლობაში ჩანდა შეცვალა, მაგალითად: რა იყო 24-საათიან დაბრუნების ფანჯარაში ერთხელ, ორ საათში მორგებული იყო. ეს დაბრუნების პოლიტიკა უზრუნველყოფს იმას, რომ აპლიკაცია იმუშავებს და გამოაქვეყნებს იმას, რაც მას მომხმარებლებს ჰპირდება. მაგრამ რაც შეეხება დაბრუნების გამო ტიპური "სცენარის დასაწყისში" სცენარით, კერძოდ თამაშებს? რა მოხდება, თუ თამაში არ ღირს ფული და მოთამაშემ უკვე დიდი დრო ჩააგდო? ეს არის კითხვა, რომელიც არ არის ადამიანის მიერ Sky დაბრუნების imbroglio. ადამიანები, რომლებიც 50 საათის განმავლობაში თამაშობდნენ, მოითხოვდნენ და სონიდან და თუნდაც სონიდან თანხის დაბრუნებას ითხოვდნენ. გარკვეული თანხის დაბრუნების მოთხოვნა იყო ტექნიკურ საკითხებთან დაკავშირებით, რომლებიც დაცული იყო. მაგრამ მრავალი სხვა ეძებს დაბრუნების გამო უკმაყოფილო ან იგრძნო შეცდომაში შეიყვანეს თვისებები არარის Man's Sky ითქვა მოიცავს. ამდენი Steam მომხმარებლებს ამტკიცებენ, რომ მიიღონ საფასური გარეთ, რომ Valve დააყენა გაფრთხილება, რომ სტანდარტული დაბრუნების პოლიტიკა კვლავ ვრცელდება.

დეველოპერები ფრთხილად იყვნენ ამ დაბრუნების სცენარი - ერთი ყოფილი Sony თანამშრომელი მოხსენიებული ადამიანები, რომლებიც უბრუნდება თამაშები 50 საათის შემდეგ ქურდები.

მაგრამ ისინი? რატომ არ უნდა დაბრუნდეს პოლიტიკა ხალხისთვისაც კი, ვიდრე ისეთ უაღრესად გარემოებებში, როგორიცაა ეს?

დაბრუნების კრიტერიუმები არ არის ახალი

რეალობა ისაა, რომ ჩვენ ვნახეთ დეველოპერები საკითხის წინაშე თანხის დაბრუნებასთან დაკავშირებით და ზოგიერთმა განაცხადა, რომ ორთქლიზე დაბრუნების პოლიტიკის დამყარების შემდეგ, გარკვეული თანხის დაბრუნება მოხდა. თუმცა, სხვები აცხადებდნენ, რომ გაყიდვების ზრდის მაჩვენებელი იზრდებოდა და ის უფრო მეტ პრობლემას გადააჭარბებდა, ვიდრე ის ქმნიდა. მარტივი დაბრუნების პოლიტიკას აქვს ბოროტად გამოყენების პოტენციალი, არამედ უფრო დიდი ფეხბურთელის კმაყოფილება. მიუხედავად იმისა, რომ დაბრუნების არ დაეხმარა ყველა დეველოპერი, თუ იგი აყენებს ვინმეს ბიზნესი, შანსები ჩვენ ვიცით ახლა. რამდენიმე თამაში ჯდება ფანჯარაში, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ სრული გამოცდილება იმ საათში ან ორ ლიმიტში, რომლებშიც ბევრი მომსახურებაა გათვალისწინებული. სინამდვილეში, საკმაოდ სავარაუდოა, რომ ადამიანები უფრო მეტად თამაშობენ პლატფორმებზე უფრო გულუხვი დაბრუნების პოლიტიკას, რადგან იციან, რომ მათი ფული უსაფრთხოა.

ერთი მაგალითია Street Fighter 5 on PC. ჩვენ ვიყიდეთ თამაშის მეშვეობით მესამე მხარის საცალო შენახვა რამდენიმე დოლარი, მაგრამ ჩვენ გვინდა, რომ ჩვენ შეიძინა Steam. ჩვენ გაიზარდა იმედგაცრუებული თამაში ნაკლებობა singleplayer შინაარსი და ცუდი Multiplayer ფუნქციონირება. ჩვენ გვინდა ვიყიდეთ Steam- ზე, კიდევ რამდენიმე დოლარის გადახდა, რათა მიიღოთ დაბრუნების უფლება. მაგრამ ჩვენი იმედგაცრუებები დამონტაჟდა მხოლოდ 2 საათის განმავლობაში. თუ ჩვენ ფულს დავბრუნდით, გვექნებოდა. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენი იმედგაცრუებები დამონტაჟდა 2 საათის განმავლობაში, დარწმუნებული ვარ, რატომ არის მოქნილი დაბრუნების პოლიტიკა დიდი. ხანდახან 2 საათი საკმარისი არ არის იმისათვის, რომ კარგი გადაწყვეტილება მიიღოს, და არა ყველა თამაში იგივეა.

რატომ უნდა იყოს ვიდეო თამაშები დაბრუნებაზე?

ალბათ, 50-საათიანი playtimes გადაჭარბებული როდესაც საქმე დაბრუნების მოთხოვნებს. მაგრამ არსებობს რაღაც გრძელვადიანი თამაშების გრძელვადიანი თამაშების კონცეფციისთვის, რომელიც უკმაყოფილოა გამოცდილებით ცუდი მიმოხილვების გასავლელად ან დაბრუნების მოთხოვნით. კერძოდ, ვიდეო თამაშები და მათი შემქმნელები, როგორც წესი, ცუდად იჩენს თამაშებს და ყველა სახის ფუნქციას, სანამ საბოლოო პროდუქტი ვერ გრძნობს თავს უხერხულობას. არარის Man's Sky არის უკიდურესი მაგალითია - თამაში იყო hyped როგორც მომავალი დიდი რამ, სანამ მიღების უღიმღამო მიმოხილვები, რომ მხოლოდ გამოჩნდა შემდეგ დაწყებას. რატომ მივიღოთ შეშლილი მოთამაშეებს იმისთვის, რომ გააქროთ თამაში და არ მოსწონთ? არ ინდუსტრია, რომელმაც გააუპატიურა თამაში, რომ ბოლომდე არ დამნაშავე?

გიჟები ის არის, რომ საცალო, ეს გარემოება ხალხის დაბრუნების პროდუქციის გარკვეული ხნის შემდეგ არ არის ყველა ეს იშვიათია. REI სტილის შეუზღუდავი დაბრუნების პოლიტიკა ძალიან ბევრია მოითხოვოს marketplaces. და ვიდეო თამაშები მხოლოდ ცოტა ხნის წინ შესთავაზეს მოთამაშეებს, რომ ისარგებლონ თამაშების დაბრუნებისთვის. მაგრამ ვიფიქროთ, რატომ აქვთ ლიბერალური დაბრუნების პოლიტიკა - იმიტომ, რომ მათ უნდათ, რომ ადამიანებს დარწმუნებული იყვნენ, რომ რამე ყიდულობენ. მიუხედავად იმისა, რომ ხალხი შეიძლება ბოროტად გამოიყენოს ეს პოლიტიკა, უამრავი ადამიანი უბრალოდ სურს კმაყოფილება იცის, რომ მათ შეუძლიათ შეცვალოს მათი გონება. განვიხილოთ, რომ თამაშები ორივე ხელოვნებისა და ტექნიკური პროდუქტია. ზოგჯერ ტექნიკური პროდუქტი არ იმუშავებს იმ წერტილამდე, სადაც ის გავლენას ახდენს მომხმარებლის სარგებლობაში. რატომ არ უნდა იყოთ მომხმარებლები კმაყოფილების გამო?

დამოკიდებულება მე ძირითადად ვხედავ მოთამაშეებს შესახებ დაბრუნების არის ის, რომ არსებობს შიში მიმდინარეობს ამოღებული off. და ორივე კრიტიკოსი და დეველოპერები უნდა მიიღოს, რომ უნარი პრაქტიკულად ვინმეს გაყიდოს თამაშები, რისკი მომხმარებელთა უმაღლესი. ჩვენ კი ვცხოვრობთ ადრეული წვდომის ეპოქაში და ხალხმრავლობაზე, სადაც თამაში აღარასოდეს მოვიდა ხოლმე. მოთამაშეებს აიღებენ რისკზე, რომ თამაში ვერ იმუშავებს მათი სისტემაში - და ეს შეიძლება მოხდეს კარგად გასწვრივ იმ წერტილამდე, სადაც ბევრი თანხის დაბრუნების პოლიტიკა იწყება. ზოგიერთი თამაში მოკლე გამოცდილებაა, სხვები კი მოთამაშის განზრახვას ათეულობით საათის განმავლობაში ატარებენ მათ. არ დაბრუნების წერტილი უნდა შეიცვალოს თამაშის საფუძველზე.

მიუხედავად იმისა, რომ ვფიქრობ კრიტიკას No Man's Sky და შონ მიურეი როგორც "მატყუარა" არის გადაჭარბებული, თუ სასურველი ფუნქცია აკლია, რატომ არ შეუძლია მომხმარებლებს მიიღოთ რესურსების? ციფრული განაწილების ხდის ისე, რომ გარიგებების შეიძლება შეიცვალოს მარტივია. დაბრუნებისას ფიზიკურად გახსნილი პაკეტი არის ერთი საკითხი, მოხსნის თამაში მომხმარებლის ანგარიშზე სხვა.

პოტენციური ბოროტად გამოყენება უმნიშვნელო შეშფოთებაა მომხმარებლების შესაქმნელად

ეს განსაკუთრებით პრობლემაა Android- ის პლატფორმებით. მაშინაც კი, ყველაზე დიდი დეველოპერები აქვს გამოცდა ტესტირების გამო ბევრი Android მოწყობილობები, რომ არსებობს. ამან განაპირობა ციფრული განაწილების ბონუსი. მომხმარებლები, რომლებიც თამაშობენ ფიზიკურ უფლებებს, მიიღებენ უფრო მეტ დაცვას. და დეველოპერებმა, აღიარებისას, რომ ტესტირება რთული ამოცანაა, იციან, რომ მომხმარებლებს შეუძლიათ მიიღონ რელიეფის გამოტანა ზოგიერთი ტესტირების ტვირთი. ბალანსი უკვე დიდი ხნის მანძილზე უსამართლო იყო და ახლა მომხმარებელს გარკვეული უფლებები აქვს.

დიახ, ლიბერალური დაბრუნების პოლიტიკას აქვს მაღალი პოტენციალი ბოროტად. უფრო უკიდურესი შემთხვევები, როგორიცაა 50-საათიანი მომხმარებელი იმსახურებს დაკვირვებას და არა ქურდობაში ბრალდებებს. განვიხილოთ, თუ ვინმეს თამაშობს თამაში 50 საათი და სურს დაბრუნების. შესაძლოა, ისინი ცდილობენ სისტემაში გაანადგურონ უფასო თამაშები. მაგრამ რიგითი მომხმარებლებისთვის არის ის, რომ თუ მათ იცოდნენ, რომ გამოცდილება იქნებოდა შეცდომები და არა მათი მოლოდინები, ისინი არ იყიდებოდა თამაში. ეს არის ის, სადაც მომხმარებელთა მომსახურების განყოფილებები უნდა გააკეთონ თავიანთი საქმე პოტენციური საკითხების იდენტიფიცირებისთვის. ძირითადი დაბრუნების სახელმძღვანელოები ჭკვიანია, მაგრამ ისინი არ უნდა იყოს მყარი და უცვლელი, რადგან თამაშები არ არის.

ეს არის ის, თუ რატომ არის უფასო თამაში

აღსანიშნავია, რომ ამ პრობლემის გადაჭრა არსებობს და ის თავისუფალია. თამაშები, სადაც მომხმარებელი მხოლოდ გადაიხდის, როდესაც მათ სურთ გადაიხადონ შემსუბუქება No Man's Sky და სხვა გრძელვადიანი პიესა თამაშები. მომხმარებელს აქვს პირველივე გამოცდილება თამაშით და სურს თუ არა მათ ფულის დახარჯვა. ნაკლებია საჭიროების დაბრუნება, როდესაც მომხმარებლები გადაწყვეტენ, როდის გაატარონ. იმ შემთხვევაში, თუ ადამიანები არ იყვნენ თავისუფალი, ისინი უფრო ნაკლები ხალხი იქნებოდნენ, რომ ფულის დახარჯვა უფრო მეტი ყოფილიყო, რადგან მხოლოდ იმ ადამიანებს, რომელთაც სურთ, გადაიხდიდნენ.

ასევე, ფასიანი თამაშები, რომლებიც გრძელვადიანი გამოცდილები არიან რისკის მოთამაშეები. ერთი დამოკიდებულება მე ვხედავ არის კრიტიკოსები და დეველოპერები ამბობდა, რომ მოთამაშეებს, რომლებიც თამაშობენ ორთქლის ცუდი მიმოხილვები შემდეგ სათამაშო ხანგრძლივი დროის განმავლობაში სასაცილოა. ალბათ, არ იციან, რა უნდათ. ასეთი დამოკიდებულება ცინიკურ და დამამცირებელ გრძნობებს გრძნობს. ამდენი თამაში დღესდღეობით გრძელვადიანი გამოცდილებაა, რომელსაც შეიძლება ჰქონდეს ისეთი საკითხები, რომლებიც არ წარმოიშვება. ან, ალბათ, ისეთი რამე, რაც, როგორც ჩანს, წინასწარმეტყველებაზე არ მოდის. მომხმარებელი მიმოხილვები ხშირად დრამატული, დარწმუნებულია. მიუხედავად ამისა, არ იტყვის რაღაც თამაშის შესახებ, რომ პიკი, უმეტესი მიძღვნილი მოთამაშეები, შეიძლება სინანული გამოთქვან ამგვარი გრძელვადიანი რეალობის გაცნობა, რომელიც ეხება უდიდეს შეშფოთებას თავისუფალ-თამაშობენ თამაშებზე? ეს თამაშები ღიაა და ხშირად მოთამაშეებს არ შეწყვეტენ, როდესაც მათ აღარ შეუძლიათ, მაგრამ რადგან გამოცდილება შეჩერებულია დაკმაყოფილების თვალსაზრისით.

მაგრამ მაინც, ის არის, რომ ბედნიერი, კმაყოფილი ფეხბურთელები ჰქონდეთ, რაც საბოლოო მიზანი უნდა იყოს თამაშის დეველოპერებისა და ინდუსტრიის საბოლოო მიზანი. ამიტომ, ლიბერალური დაბრუნების პოლიტიკა კარგია - ის ბედნიერებას ინარჩუნებს და თამაშების მხარდაჭერის სურვილი აქვს. მოთამაშეებს ჩაბარებული აქვთ უფლება, საკუთრების უფლებით სარგებლობდნენ, უფრო მეტი გარანტია უნდა ჰქონდეთ, ხოლო ზოგჯერ უნდა გაატარონ დიდი რაოდენობით დრო თამაშის დროს, სანამ ის მიიღებს დაკმაყოფილებას. სანაცვლოდ, მათ უნდა ჰქონდეთ უფლება, მოიპოვონ დაკმაყოფილება იმ თამაშებისთვის, რომლებითაც ისინი ვერ შეძლებენ მიზეზს. ასევე, ნუ დაგვავიწყდება, რომ მეკობრეობის საუკეთესო ანტიდოტი შინაარსის ხელმისაწვდომობის მარტივია, არჩევანი ჩემთვის ნათელია. ლიბერალური დაბრუნების პოლიტიკა კარგია მოთამაშეებისთვის და ვიდეო თამაშების ინდუსტრიისთვის.