Ვექტორული და ბიტური რუკების გაგება

თითქმის შეუძლებელია გრაფიკული პროგრამების განხილვის გარეშე, დაამყაროს ორი ძირითადი 2D გრაფიკული ტიპების განსხვავებები: ბიტიმაპი და ვექტორული გამოსახულება.

ფაქტები Bitmap- ის შესახებ

Bitmap images (ასევე ცნობილია, როგორც რასტრული გამოსახულება) შედგება პიქსელიდან პიქსელებისგან . პიქსელები სურათის ელემენტებია: ინდივიდუალური ფერის პატარა სკვერები, რომლებიც ქმნიან თქვენს ეკრანზე. ყველა ამ პატარა კვადრატების ფერი მოდის ერთად შექმნას გამოსახულებები ხედავთ. კომპიუტერის მონიტორები აჩვენებენ პიქსელს და ფაქტობრივი ნომერი დამოკიდებულია თქვენს მონიტორზე და ეკრანის პარამეტრებზე. თქვენს ჯიბეში სმარტფონს შეუძლია რამდენჯერმე აჩვენოს თქვენი კომპიუტერი.

მაგალითად, თქვენი დესკტოპის ხატები, როგორც წესი 32 32 პიქსელია, რაც იმას ნიშნავს, რომ თითოეული მიმართულებით 32 წერტილია ფერია. როდესაც კომბინირებული, ამ პატარა წერტილები ქმნიან გამოსახულებას.

გამოსახულების ზედა მარჯვენა კუთხეში ნაჩვენები ხატი ეკრანის რეზოლუციის ტიპიური დესკტოპის ხატია. როგორც ხატის გაფართოება, შეგიძლიათ დაიწყოთ ნათელი თითოეული კვადრატული ფერის ფერი. გაითვალისწინეთ, რომ ფონის თეთრი სფეროები ჯერ კიდევ ინდივიდუალური პიქსელია, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ერთ მყარ ფერს წარმოადგენენ.

Bitmap რეზოლუცია

Bitmap სურათები რეზოლუცია დამოკიდებული. რეზოლუცია ეხება პიქსელების რაოდენობის სურათს და ჩვეულებრივ, როგორც dpi (წერტილები თითო inch) ან ppi (pixels per inch) . Bitmap სურათები გამოჩნდება თქვენს კომპიუტერში ეკრანზე რეზოლუციის: დაახლოებით 100 ppi.

თუმცა, როდესაც ბეჭდვის ბატარეების დაბეჭდვისას, თქვენი პრინტერი სჭირდება ბევრად მეტი სურათის მონაცემები, ვიდრე მონიტორი. ზუსტი სურათის შესადგენად, ტიპიური დესკტოპის პრინტერი საჭიროებს 150-300 ppi- ს. თუ თქვენ ოდესმე გაინტერესებთ, რატომ თქვენი 300 dpi scanned გამოსახულება ჩანს იმდენად უფრო დიდი თქვენს მონიტორზე, სწორედ ამიტომ.

სურათებისა და რეზოლუციის შეცვლა

იმიტომ, რომ Bitmaps არის რეზოლუცია დამოკიდებული, შეუძლებელია გაზრდის ან შემცირება მათი ზომა გარეშე sacrificing ხარისხი გამოსახულების ხარისხი. როდესაც თქვენ შემცირებას ზომის bitmap სურათი თქვენი პროგრამული resample ან ზომის შეცვლა ბრძანება, პიქსელი უნდა გაუქმდეს.

როდესაც გაზრდის ზომის სურათის ზომას თქვენი პროგრამული უზრუნველყოფის მიერ resample ან resize ბრძანება, პროგრამული უზრუნველყოფა უნდა შეიქმნას ახალი პიქსელი. პიქსელების შექმნისას, პროგრამული უზრუნველყოფა უნდა შეიცავდეს ახალი პიქსელების ფერი ღირებულებებს მიმდებარე პიქსელების მიხედვით. ეს პროცესი ეწოდება ინტერპოლაციას.

ინტერპოლაციის გაგება

თუ გამოსახულების რეზოლუციის გაორმაგება დაამატებთ პიქსელზე. მოდით ვივარაუდოთ, რომ თქვენ გაქვთ წითელი პიქსელი და ლურჯი პიქსელი ერთმანეთის გვერდით. თუ რეზოლუციის გაორმაგება გექნებათ, მათ შორის იქნება ორი პიქსელი. რა ფერი იქნება ახალი პიქსელი? ინტერპოლაცია არის გადაწყვეტილების პროცესი, რომელიც განსაზღვრავს, თუ რომელი ფერის დამატებული პიქსელი იქნება; კომპიუტერი დასძენს რას ფიქრობს სწორი ფერები.

გამოსახულების სკალირება

სურათის სკალირება მუდმივად იმოქმედა სურათზე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ეს არ შეცვლის სურათზე პიქსელების რაოდენობას. რას აკეთებს ისინი უფრო დიდი. თუმცა, თუ თქვენ მასშტაბის Bitmap გამოსახულება უფრო დიდი ზომის თქვენს გვერდზე განლაგება პროგრამული უზრუნველყოფა, თქვენ აპირებთ ვნახოთ გარკვეული jagged გამოჩენა. მაშინაც კი, თუ თქვენს ეკრანზე ვერ ხედავთ, აშკარად იქნება აშკარა გამოსახულება.

მცირე ზომის ზომის სურათის სკალირება არ იძლევა რაიმე ეფექტს; სინამდვილეში, როდესაც ამის გაკეთება თქვენ ეფექტურად იზრდება სურათის ppi- ს ისე, რომ ის უფრო ნათელი გახდება. როგორ თუ? ჯერ კიდევ აქვს იგივე ზომის პიქსელი პატარა ფართობზე.

პოპულარული Bitmap რედაქტირების პროგრამები:

ყველა სკანირებული სურათები bitmaps, და ყველა სურათები ციფრული კამერები არიან bitmaps.

ტიპები Bitmap ფორმატები

საერთო ბიტური ფორმატები მოიცავს:

კონვერტაციის შორის bitmap ფორმატების ზოგადად ისეთი მარტივი, როგორც გახსნის იმიჯი უნდა მოაქცია და თქვენი პროგრამული შენახვა როგორც ბრძანება გადარჩენა მას ნებისმიერ სხვა bitmap ფორმატში მხარდაჭერით თქვენი პროგრამული უზრუნველყოფა.

Bitmaps და გამჭვირვალობა

Bitmap სურათები, ზოგადად, არ არსებითად მხარდასაჭერად გამჭვირვალობის. რამდენიმე კონკრეტული ფორმატის - კერძოდ GIF და PNG - მხარდაჭერა გამჭვირვალობა.

გარდა ამისა, საუკეთესო გამოსახულების რედაქტირების პროგრამები მხარს უჭერს გამჭვირვალობას, მაგრამ მხოლოდ იმიჯს გადაეცემა პროგრამული პროგრამის მშობლიურ ფორმატში .

საერთო მიდგომა არის ის, რომ გამოსახულების გამჭვირვალე ადგილები გამჭვირვალედ რჩება, როდესაც გამოსახულება სხვა ფორმატში გადაინაცვლებს, ან გადაწერა და გადაღებულია სხვა პროგრამაში. ეს უბრალოდ არ მუშაობს; თუმცა, არსებობს ტექნიკა, რომელიც დამალვა ან ბლოკირება ტერიტორიებზე bitmap რომ აპირებთ გამოიყენოს სხვა პროგრამული უზრუნველყოფა.

ფერის სიღრმე

ფერის სიღრმე აღნიშნავს გამოსახულების შესაძლო ფერების რაოდენობას. მაგალითად, GIF გამოსახულება 8-ბიტიანი გამოსახულებაა, რაც იმას ნიშნავს, რომ არსებობს 256 ფერი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას.

სხვა ფერები სიღრმეში 16-ბიტიანია, რომელშიც დაახლოებით 66,000 ფერები ხელმისაწვდომია; და 24 ბიტიანი, რომელშიც დაახლოებით 16 მილიონი შესაძლო ფერები არის შესაძლებელი. ფერის სიღრმის შემცირება ან გაზრდა სურათზე მეტნაკლებად ფერს დაამატებს სურათის ზომის და გამოსახულების ხარისხთან შესაბამის შემცირებას ან გაზრდას.

ფაქტები ვექტორული სურათების შესახებ

მიუხედავად იმისა, რომ არ გამოიყენება როგორც bitmap გრაფიკა, ვექტორული გრაფიკა აქვს ბევრი სათნოება. ვექტორული გამოსახულებები შედგება მრავალი პირისგან, მასშტაბური ობიექტებით.

ეს ობიექტები განისაზღვრება მათემატიკური განტოლებებით, სახელწოდებით ბეზიე მრუდები, ვიდრე პიქსელი, ასე რომ ისინი ყოველთვის ყველაზე მაღალ ხარისხს უწოდებენ, რადგან ისინი მოწყობილობის დამოუკიდებელია. ობიექტები შეიძლება შედგებოდეს ხაზების, მოსახვევებისა და ფორმის მქონე რედაქტირებადი ატრიბუტებით, როგორიცაა ფერადი, შევსება და მონახაზი.

ვექტორული ობიექტის ატრიბუტების შეცვლა არ ახდენს ობიექტს. თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ შეცვალოთ ნებისმიერი ობიექტის ატრიბუტი ძირითადი ობიექტის განადგურების გარეშე. ობიექტი შეიძლება შეიცვალოს არა მხოლოდ მისი ატრიბუტების შეცვლით, არამედ კვანძებისა და კონტროლის საშუალებების გამოყენებით. მაგალითისთვის ობიექტის კვანძების მანიპულირებისთვის იხილეთ CorelDRAW- ის გაკვეთილი გულით.

ვექტორული სურათების უპირატესობები

იმის გამო, რომ ისინი scalable, ვექტორული დაფუძნებული გამოსახულებები რეზოლუციის დამოუკიდებელი. თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ და შემცირდეს ვექტორული გამოსახულების ზომა ნებისმიერი ხარისხით და თქვენი ხაზები გახდება crisp და sharp, როგორც ეკრანზე და ბეჭდვით.

შრიფტები ვექტორული ობიექტის ტიპია.

კიდევ ერთი უპირატესობა ვექტორული გამოსახულებები ის არის, რომ ისინი არ შემოიფარგლება მართკუთხა ფორმის, როგორიცაა bitmaps. ვექტორული ობიექტები შეიძლება განთავსდეს სხვა ობიექტებზე და ქვემოთ მოცემული ობიექტი გამოჩნდება. ვექტორული წრე და ბიტიანი წრე ზუსტად იგივეა, როდესაც თეთრ ფონზე გამოჩნდება, მაგრამ როდესაც სხვა წრეზე გადააადგილებთ წრის წრეს, მას აქვს თეთრ პიქსელზე გამოსახული მართკუთხა ყუთი.

ვექტორული სურათების უარყოფითი მხარეები

ვექტორული გამოსახულებები ბევრ უპირატესობას ანიჭებს, მაგრამ პირველადი მინუსი ის არის, რომ ისინი მიუღებელია ფოტო-რეალისტური გამოსახულების წარმოებისათვის. ვექტორული გამოსახულებები, როგორც წესი, შედგება ფერის ან გრადიენტების მყარი ნაწილისგან, მაგრამ ვერ ახერხებენ ფოტოსურათების უწყვეტი ნაზავი. ამიტომ ვექტორული გამოსახულებების უმრავლესობა ხედავთ მულტფილმის მსგავსი გარეგნობაში.

მიუხედავად ამისა, ვექტორული გრაფიკა მუდმივად ხდება უფრო მტკიცე და ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ უფრო მეტი ვექტორული ნახატები, ვიდრე შეგვიძლია ათწლეულის წინ. დღევანდელი ვექტორი ინსტრუმენტები საშუალებას მოგცემთ გამოვიყენოთ bitmapped ტექსტურები ობიექტების მიცემა მათ ფოტო რეალისტური გამოჩენა, და თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ რბილი blends, გამჭვირვალობის და დაჩრდილვის, რომ ერთხელ რთული იყო მისაღწევად ვექტორული ნახაზი პროგრამები.

ვექტორული ველის სურათები

ვექტორული გამოსახულება ძირითადად წარმოშობილია პროგრამული უზრუნველყოფისგან. სურათის სკანირება შეუძლებელია და შეინახეთ ვექტორი ფაილის სპეციალური კონვერსიის პროგრამული უზრუნველყოფის გარეშე. მეორეს მხრივ, ვექტორული გამოსახულებები შეიძლება ადვილად მოაქციოთ bitmaps. ეს პროცესი რაციონალიზებას უწოდებენ.

როდესაც თქვენ გადააქვთ ვექტორის გამოსახულება bitmap, შეგიძლიათ მიუთითოთ გამომავალი რეზოლუციის საბოლოო bitmap ნებისმიერი ზომის გჭირდებათ. ყოველთვის მნიშვნელოვანია თქვენი ორიგინალური ვექტორული ნამუშევრის ასლი თავის მშობლიურ ფორმატში გადანაწილებამდე, სანამ იგი კონფიგურაციაში გადავიტანოთ; მას შემდეგ, რაც იგი გადაკეთდა bitmap, იმიჯი კარგავს ყველა მშვენიერი თვისებები მას ჰქონდა ვექტორი სახელმწიფო.

თუ ვექტორს გადააქცევთ 100 ბიტიანი 100-მდე პიქტოგრამით და შემდეგ გადაწყვეტთ სურათს უფრო დიდი, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ თავდაპირველი ვექტორული ფაილზე და გაიტანოთ გამოსახულება. გარდა ამისა, გაითვალისწინეთ, რომ ვექტორული გამოსახულების გახსნისას ბიტიანი რედაქტირების პროგრამა ჩვეულებრივ ანგრევს ვექტორული სურათის თვისებებს და გადააქვს რასტრული მონაცემებით.

ყველაზე გავრცელებული მიზეზი, რომ ვექტორული კონცეფციის კონვერტირება მოხდეს, გამოიყენოთ ვებ-გვერდზე. ვებსაიტზე ვექტორული სურათების ყველაზე გავრცელებული და მიღებული ფორმატი SVG ან Scalable ვექტორული გრაფიკაა.

ვექტორული სურათების ხასიათის გამო, ისინი საუკეთესოდ გადაიცემა GIF ან PNG ფორმატში ვებ-გვერდზე. ეს ნელა იცვლება, რადგან ბევრი თანამედროვე ბრაუზერს შეუძლია SVG სურათების გაწევა.

საერთო ვექტორული ფორმატები მოიცავს:

პოპულარული ვექტორული ხატვის პროგრამებია:

Metafiles არის გრაფიკა, რომელიც შეიცავს როგორც რასტრულ და ვექტორულ მონაცემებს. მაგალითად, ვექტორული გამოსახულება, რომელიც შეიცავს ობიექტს, რომელსაც აქვს ბატარეის ნიმუში გამოყენებული, როგორც შევსება იქნება metafile. ობიექტი კვლავ ვექტორია, მაგრამ შევსების ატრიბუტი შედგება ბიტური მონაცემებისგან.

საერთო მეტაფილის ფორმატი მოიცავს: