Არის DTS MDA მომავალი აუდიო?

04 01

DTS Multi- განზომილებიანი აუდიო Demoed ... რეალური

QSC

რამდენიმე კომპანია უბიძგებს გარს-ხმის სისტემების იდეას 7.1-ზე მეტ არხზე, სხვაგვარად ცნობილია, როგორც მაღალმხატვრული აუდიო. თქვენ შეიძლება მოვისმინე ბევრი რამ - და ალბათ რეალურად ისმის - Dolby Atmos, რომელიც გამოიყენება ახლოს 100 ფილმები და ამჟამად დამონტაჟებულია ზე მეტი 300 თეატრები მსოფლიოში. არსებობს ასევე ბარკო Auro-3D სისტემა, რომელიც, როგორც 2014 წლის, დაახლოებით 150 თეატრში და გამოყენებულია 30-ზე მეტ ფილმზე. ფილმების საწარმოო საზოგადოებაში სცენების მიღმა, თუმცა პროო აუდიო კომპანიების კონსორციუმი, ძირითადად, დელბის კონკურენტ DTS- ს მიერ კოორდინაციას უწევდა სხვადასხვა იდეას: მრავალგანზომილებიანი აუდიო, ან MDA.

DTS ჩაატარა demos სპეციალურად outfitted თეატრი Los Angeles ფართობი.

საბედნიეროდ, მე ვცხოვრობდი, რომ ამ თეატრის საათის განმავლობაში ვიცხოვრო და დიდად ადრე მივიღე დიდი MDA დემო, დილით ადრე თეატრის გახსნა. მე, როგორც წესი, დატოვონ გარს-ხმის გაშუქება kankertherapie.tk მთავარი თეატრის ექსპერტი რობერტ სილვა, არამედ იმიტომ, რომ immersive ხმის თითქმის რა თქმა უნდა, გავლენას ახდენს სტერეო სისტემები ოდესმე, ვფიქრობდი, მინდა მიიღოს შანსი მოვისმინოთ რა MDA შეუძლია გააკეთოს.

მიყევით ერთად და მე აგიხსნით, თუ როგორ მუშაობს MDA ... და რა გაისმა.

04 04

MDA: როგორ მუშაობს

QSC

მთავარი თეატრის ექსპერტი რობერტ სილვა უკვე ახსნა MDA სიღრმე , მაგრამ აქ არის საფუძვლები. 7.1-არხიანი სისტემით სახლის კინოთეატრში ან კომერციულ კინოში გაქვთ ფრონტის მარცხენა, ცენტრი და სწორი დინამიკები; ორ მხარეს გარს speakers; ორი უკანა ხმის გამაძლიერებელი; და ერთი ან მეტი subwoofers. ზოგიერთი აუდიო / ვიდეო მიმღებები შეუძლია 9.1 ან 11.1-მდე შეასრულოს წინა სიმაღლის დინამიკების ან / და დამატებითი წყვილი დინამიკის წინა გვერდითი მარჯვენა და მარჯვენა მხარეს შორის დელბის პრო ლოგიკური IIz , Audyssey DSX ან DTS Neo: X გადამუშავება დამატებითი არხებით გამოიმუშავებს.

Immersive სისტემების მიიღოს ეს ნაბიჯი შემდგომი სპიკერები დასძინა შესახებ ჭერის მეტი enveloping და რეალისტური გარს ეფექტი. ისინი ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ მეტი დინამიკი წინა, მარცხნივ, ცენტრისა და სწორი მომხსენებლებისთვის ეკრანის მიღმა და დამატებითი გარსის სპიკერები არსებულ მასიებზე განთავსებულ მასივებზე. ეს დინამიკები შეიძლება შეიქმნას, რათა მათ ინდივიდუალურად მივმართოთ ისე, რომ ხმის ეფექტი შეიძლება იყოს ცალკე სპიკერი. ან პანორნულ ეფექტს შეუძლია შეასრულოს შეუფერხებლად და თანმიმდევრულად თეატრის ირგვლივ მოძრაობა, 16, ან 20 ცალკეული სკაუტური დინამიკით, ნაცვლად 7.1.

Dolby Atmos არის, არსებითად, bunch of დამატებითი არხების ნამუშევარი გადატანა ჩვეულებრივი 7.1 სისტემა. მომხსენებლებს შეიძლება შეეხონ ჯგუფებს, როგორც 7.1, ან ინდივიდუალურად უფრო მძლავრი ეფექტიანობისთვის, ასევე დასძინა ორი რიგის ჭერის დინამიკები.

MDA- ს შეუძლია ყველა მსგავს სპიკერზე მივმართოთ და მეტისმეტად - დემონსტრაცია მე გავიგე სამი სპიკერი სპიკერით დამატებით ორი დამატებითი სიმაღლის სპიკერი მასივების გვერდითი სპიკერები, რომლებიც ზემოთ ჩამოთვლილ მხარეს მდებარეობენ, დამატებით მარცხენა, ცენტრი და მარჯვენა სიმაღლის დინამიკები ზედა ეკრანზე.

ჯონ კელოგმა, DTS- ის დირექტორმა კორპორატიული სტრატეგიისა და განვითარების დირექტორმა აღნიშნა: "ჩვენ არ მიგვაჩნია, რომ ყველა ეს სპიკერი სმენია კინოსთვის. ეს მონტაჟი მართლაც ერთად ლაბორატორიაში, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია შევამოწმოთ და გამოვხატოთ გამომსხივების ბევრი კომბინაცია. ეს ინსტალაცია მოიცავს სპიკერ კონფიგურაციებს, რომლებიც ამჟამად არსებობს კინოთეატრებში და მოდის მომავალში. მაგრამ, რა თქმა უნდა, ყველა მათგანი მართლაც მხიარულია ".

ძირითადი ტექნიკური განსხვავება MDA- სთან ერთად უფრო მეტია აზროვნებისა და აუდიო ხმის მინების შესახებ.

MDA არის რა არის "ობიექტივი დაფუძნებული" აუდიო სისტემა. თითოეული დიალოგი, თითოეული ხმის ეფექტი, საუნდტრეკის მუსიკის თითოეული სპიქე და საუნდტრეკის ნაირსახეობის თითოეული ინსტრუმენტი, როგორც აუდიო "ობიექტი". იმის ნაცვლად, რომ ჩაწერა კონკრეტული არხი ან არხების ჯგუფი - ორი არხი სტერეო ჩაწერა, ან 5.1- ან 7.1-არხი მრავალენოვანი საუნდტრეკი, მაგალითად - ისინი ექსპორტირებულნი არიან როგორც MDA ფაილის ნაწილი. ფაილი შეიცავს მეტადატს, რომელიც ანიჭებს გარკვეულ კოორდინაციას ან ფიზიკურ პოზიციას თითოეული ხმის ან აუდიო ობიექტისათვის; პლუს დრო, სადაც ხმის გამოჩნდება და მოცულობა, რომელიც მას უკრავს.

"დინამიკები უფრო მეტს მოსწონს პიქსელებზე, ვიდრე არხები", - განაცხადა კელოგმა.

MDA- ს შეუძლია ამ ვექტორების "რუკა" დესკტოპების ნებისმიერ მასივში, რამდენიმე ათეული მომხსენებელიდან კომერციული კინოთეატრში, როგორც ორი, როგორც ტელევიზორი. (რა თქმა უნდა, ყველა დელბის გლობალური ტექნოლოგია, მათ შორის ატმოსი, მოიცავს შესაძლებლობას, რომ შემცირდეს როგორც ორი არხი.) როდესაც MDA სისტემა დამონტაჟდება, ტექნიკოსი ფლობს ინფორმაციას ამ ოთახში სპიკერის ადგილმდებარეობის შესახებ და სისტემაში გაწევის პროგრამული უზრუნველყოფა აყალიბებს, თუ როგორ გამოიყენოთ მასივი იმისათვის, რომ მაქსიმალურად აღვადგინოთ თითოეული ხმა. მაგალითად, თუ გარსის ეფექტი უნდა მოვიდეს, თქვით 40 გრადუსზე მეტი და 80 გრადუსი მარჯვნივ, შეიძლება არ იყოს სპიკერი ზუსტად ამ წერტილამდე, მაგრამ MDA- ს შეუძლია შექმნას ფანჯრის გამოსახულება იმ მომენტში მიახლოებით რომ მომხსენებლებზე ხმის სწორი ნაზავი მიმაგრებით.

ბიზნესის თვალსაზრისით, MDA ასევე ძალიან განსხვავდება ატმოსიდან. ატმოსის სისტემა და პროგრამა საკუთრებაა და დელბის რეგულირებაა. MDA, განსხვავებით, ღია ფორმატით, რომელიც ასახავს კინოს ინდუსტრიულ კომპანიებს შორის, მათ შორის DTS, QSC, Doremi, USL (ულტრა-სტერეო ლაბორატორიები), Auro Technologies და Barco და რამდენიმე სტუდია და გამოფენა.

(ამ ეტაპზე უნდა დავამატო პასუხისმგებლობები, 2000-დან 2002 წლამდე დოლბს ვმუშაობდი, მაგრამ კომპანიას არ მაქვს ფინანსური კავშირი, დავწერდი თეთრი ქაღალდი DTS- სთან დაკავშირებულ ტექნოლოგიასთან დაკავშირებით, ამჟამად არ ვარ არ ვაპირებ მუშაობას ან კომპანიასთან თანამშრომლობას, მე არ მაქვს სიღრმისეული ცოდნა ფილმის წარმოებისა და გამოფენა-დანადგარების შესახებ, რომელიც საჭირო იქნება ინფორმირებულ პროგნოზირებად ამ სისტემების მომავალზე და პირდაპირ არ მაინტერესებს, მე უბრალოდ ვწერდი მაგარი დემოის შესახებ.)

04 04

MDA: გადაცემათა კოლოფი

QSC

QSC კინემატოგრაფის ინჟინერი პოლ ბრინკი ხელიხელჩაკიდებული იყო მთელი სიგნალის ჯაჭვის მეშვეობით სპეციალურად აღჭურვილი თეატრის საპროექციო კაბინაში. სისტემის ძირითადი ნაწილი QSC-Cys Core 500i ციფრული სიგნალის პროცესორია, რომელსაც გააჩნია 128 უდრის და 128 გამომავალი. Core 500i იღებს ციფრული აუდიო და მეტამონაცემების Doremi სერვერიდან, რომელიც გამოიყენება ფილმის სტუდიების მიერ მოწოდებული მყარი დისკებიდან. Core 500i უკავშირდება 27 QSC DCA-1622 გამაძლიერებლები ხუთ Q-Sys I / O ჩარჩოებით, რომლებიც არსებითად ქსელური ციფრული- to- ანალოგური კონვერტორები. თქვენ ხედავთ ყველა ამ კომპონენტს ახლო მომავალში.

ეს სისტემა ძალაუფლების 48 არხზეა და შვიდი სუბუვერსით დაფარავს საბვუფერი არხი. როგორც ადრე ავუხსენი, თეატრში მასივი შედიოდა:

1) ეკრანის მარცხენა, ცენტრი და სწორი დინამიკები
2) მარცხენა, ცენტრი და მარჯვენა სიმაღლე დინამიკები ზემოთ ეკრანზე
3) სამი რიგის ჭერის speakers გაშვებული წინ უკან
4) სარაკეტო მომხსენებლები მთელ მხარეს და უკანა კედლებზე მოძრაობენ
5) სიმაღლეზე მომუშავე მეორე მხარეს, მეორე მხარეს კედელზე, 6 მეტრის სიმაღლეზე.

ცხადია, ასეთი მასივის ღირებულება შეიძლება იყოს მაღალი და ინსტალაცია - განსაკუთრებით კი ჭერი დინამიკები - ძვირი. "საყრდენი უნდა აღედგინა და 15 ცალკე ჩამოიწია ჩამოსათვლელად ჭერის დამონტაჟებაზე", - განაცხადა კელოგმა. "მაგრამ ეს არ უნდა იყოს ისეთი გართულებული, რაც თეატრს შეუძლია, რაც შეიძლება იყოს თეატრში, სადაც არ არის პრაქტიკული ჩანაცვლება სრული ჭერის კოლექციებში, როგორც წესი, გვთავაზობს ორ მხარეს, ჭერის ცენტრში.ჩვენ ვხედავთ კრიტიკას იმისთვის, რომ "ღვთის ეფექტის ხმა".

დემესის ერთ-ერთი ყველაზე მაგარი რამ იყო ის, რომ ბლინკი მთელ ლეპტოპიდან აკონტროლებდა მას ჩემს თეატრში, ხოლო სისტემაში წამიერგებოდა. ეს შესაძლებლობა მისცა მას სრული MDA ეფექტი მომცეს ყველა სპიკერთან, შემდეგ კი ხელახლა ჩაანაცვლოს ხმა სხვადასხვა სპიკერებზე, რომლებიც ჩვეულებრივ გამოიყენება ATM- ს და Auro-3D- სთვის, ისევე როგორც სტანდარტული 7.1.

04 04

MDA: გამოცდილება

QSC

მასალის დემო იყო 10 წუთიანი მეცნიერების მოკლე ტელესკოპი , რომელიც შეგიძლიათ იხილოთ ფილმების საკუთარ საიტზე ან უყურეთ YouTube- ს (მაგრამ მხოლოდ 2.0 და არა 48.1). დემო, სპეციალური MDA mix შეიქმნა, ერთად ხმის ეფექტები არსებული velectored ობიექტები და QSC Core 500i გადამწყვეტი რომელიც სპიკერი ან დინამიკები გადაადგილება ხმის ობიექტები შევიდა. მისი ლეპტოპის საშუალებით, ბლინმა შეიძინა ობიექტების რუკები სხვადასხვა არეულობის კონფიგურაციებზე, რომლებიც ადრე განვიხილავდი.

ნაზავი კარგად გამოეცხადა ყველა სხვადასხვა კოლექციებზე, 7.1 კი, ხოლო ხმის ფუნდამენტური ხასიათი არ შეცვლილა. რა შეიცვალა ცვალებადობა. 5.1 და 7.1-სთან პირდაპირი შედარებები გამოვლენილია სტერეოს შეზღუდვები, MDA- ს პირდაპირი შედარებები სხვა კონფიგურაციებით გამოვლინდა მათი შეზღუდვები.

ტელესკოპი ხდება მთლიანად სალონში პატარა კოსმოსური ხომალდის ქვეშ, რაც გასაკვირია, რომ MDA- ს სრული ეფექტი გამოავლინა. როდესაც გემი არ არის დამონტაჟებული სივრცეში, ხმის ეფექტები ძირითადად პატარა ყლორტები და bloops და hums ყველა მანქანა კაბინა გარშემო. MDA- სთან ერთად მე უბრალოდ უფრო მეტად მივიღე envelopment, ვიდრე მე მქონდა სხვა immersive ფორმატები და ბევრად უფრო რეალისტური ეფექტი, ვიდრე გავიგე 7.1.

ყოველ ჯერზე გემი ახალი ადგილისკენ შეიჭრებოდა, მძაფრ აცვიფრების ეფექტი იყო მგრძნობიარულად მწვავე მტკნარი და ატმოსი, ხოლო დამატებითი ჭერის მასივის გამო მე უფრო დიფერენციაცია მოვისმინე ამ ეფექტებში.

საფუძველზე ამ დემო, მინიმუმ, MDA ჟღერს ჩემთვის, როგორც ყველაზე მოწინავე რამ ხდება ხმის. მაგრამ რა თქმა უნდა, დარწმუნებული ვარ, რომ ხმის ეფექტები შერეული იყო MDA- ს გამოვლენაზე. ეს მდე შერევით ინჟინრები გამოიყენოს ეს დამატებითი შესაძლებლობები. MDA- ს აქვს რეალურ სამყაროში მოქმედი Sonic- ის უპირატესობა, შერეულ ინჟინრებს ექნებათ დრო, ბიუჯეტი და სურვილი შექმნან მიქსები, რომლებიც იყენებს მის შესაძლებლობებს.

რა არის ეს სახლის აუდიო სისტემებისთვის ? 2014 წლისთვის, ჯერჯერობით გეგმა არ არის, სულ მცირე, არც ერთი DTS არ სურს განიხილოს. მაგრამ ჭორები ფრენის დაწყების შესახებ Atmos- შეუძლია A / V მიმღებები, ძნელი წარმოსადგენია DTS ამჯამად არ აქვს სახლში ბაზარზე გათვალისწინებით.