Oculus Rift თვისებები

უაღრესად მოსალოდნელი ტექნოლოგია შეიძლება გააუარესოს Gaming

Oculus Rift- მა ბევრი ყურადღება გაამახვილა სათამაშო და ფართო ტექნოლოგიური საზოგადოებისგან და პოპულარული გახდა Hype- ს და მოლოდინში. ტექნიკა დაიწყო ცხოვრება Kickstarter . მაგრამ დროთა განმავლობაში, პროდუქტმა დაიწყო რეალობად დამაინტრიგებელი დაფინანსების მოზიდვა, ხოლო ტექნიკური საზოგადოების მხრიდან მოლოდინები უზარმაზარი იყო.

რა არის ამ პროდუქტის შესაძლებლობები, რამაც გამოიწვია ის ძალიან მოსალოდნელი, და არის თუ არა ჰოპი კარგად დამყარებული? იქნება Oculus განხეთქილება დიდი გავლენა სამყაროში სათამაშო? აი, გამოიყურება Oculus Rift- ის აღსანიშნავი ნიშნები და როგორ შეამცირებს მის ნიშანს ტექნიკური სამყარო.

ხედვისა და შეყოვნების სფერო

მისი ძირითადი, Oculus Rift არის ვირტუალური რეალობა (VR) headset, და ეს არ არის ახალი კონცეფცია სამყაროში სათამაშო ტექნოლოგია. მისი თავდაპირველი მხარდაჭერა იქნება PC სათამაშო , თუმცა სამომავლო კონსოლი მხარდაჭერა მიმდინარეობს მიანიშნა. ვირტუალური რეალობის სათამაშო ჰედერის ცნება არ არის ახალი ან აღსანიშნავია საკუთარი; სათამაშო ჰედერის არსებობა არსებობდა, მაგრამ არასოდეს ყოფილა ხელმისაწვდომი ან სასიამოვნო საშუალო მომხმარებლისთვის. Oculus Rift- ის ორი მახასიათებელია, რომ ეს შეცვალოს ხედვა და შეყოვნება.

განხეთქილება გამოსახულია 100-ზე მეტ დიაგნოზიანი დიაგონალური ველის, რაც უფრო ფართოა, ვიდრე ტრადიციული VR მიკროფონით. ეს მნიშვნელოვანია, რადგან ეს ეწინააღმდეგება "გვირაბის ხედვას" ეფექტი ხშირად განიცდის ტრადიციული VR პროდუქტებს, რის შედეგადაც გაცილებით immersive სათამაშო გამოცდილება. მეორე ფუნქცია შეყოვნებაა, რის განხორციელებაც ბევრად უფრო დაბალია, ვიდრე კონკურენტული პროდუქტი, რაც იწვევს გამოცდილებას, რომელიც ხელს უწყობს ხელმძღვანელობის მოძრაობას ბუნებრივი გზით.

ორივე ეს თვისება ითვალისწინებს მობილური სმარტფონების პოპულარულობით გამოწვეული მაღალი გარჩევადობის მონიტორებისა და აქსელერომეტრების მკვეთრი შემცირების ხარჯებს. თუ Oculus განხეთქილება რეალურად მხარს უჭერს ორივე ხედვის ფართო სპექტრს და საბოლოო სამომხმარებლო ვერსიაში დაბალი შეყოვნება, შეიძლება გამოიწვიოს წინა VR პროდუქტებზე რადიკალურად გაუმჯობესებული სათამაშო გამოცდილება.

თამაშის მხარდაჭერა

Oculus Rift- ის გუნდი ინტელექტუალური იყო აგრესიული თამაშების მხარდაჭერისთვის, განსაკუთრებით, პირველ რიგში, მსმენელისთვის განკუთვნილი თამაშების ჟანრში, რომელიც საუკეთესო იქნება VR სათამაშო პროდუქტით. სათამაშო თემიდან Oculus Rift- ის ერთ-ერთი პირველი მხარდამჭერი იყო იონ კარმაკი და Id Software , შემქმნელები Iconic Doom და Quake სერიის თამაშებში. Doom III იქნება ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომელიც მხარს უჭერს Oculus Rift- ს.

კიდევ ერთი გამარჯვება არჩია ოკულუსის დარბაზის გუნდის მიერ გამოცხადებისას, რომ თამაშის გიგანტი Valve მხარს უჭერს ოკულუს რეფტს თავისი პოპულარული გუნდის ციხე II- თან. Valve- ის პლატფორმის მხარდაჭერა დიდია, ვინაიდან ეს არის კომპანიის ყველაზე პოპულარული პირველი პირის სროლები, მათ შორის Half Life, მკვდარი და Counterstrike.

ძრავის მხარდაჭერა

Oculus Rift ასევე მძიმე მუშაობა სამუშაოების გაძლიერების ძირითადი თამაშის ძრავები. Unity3D- მა გამოაცხადა Oculus Rift- ის ვრცელი მხარდაჭერა, და, რაც კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია, ოკულუსის დარტყმა მხარს უჭერს Unreal Engine 3- ს, რომელიც ბევრ პოპულარულ პირს გადააქვს. ნაკლებად ცნობილია არაფორმალური ძრავის 4-ის მხარდაჭერის შესახებ, თუმცა ეს პროდუქტის გრძელვადიანი წარმატებისთვის კრიტიკული იქნება, რადგან უაღრესად მოსალოდნელი ძრავა, სავარაუდოდ, მომავალი უახლესი FPS თამაშების დე-ფაქტო სტანდარტი გახდება.

არ Vaporware

Oculus Rift- ის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი თვისება ის არის, რომ ის ჭეშმარიტად წავიდა ბაზარზე. ბევრი უაღრესად მოსალოდნელია Kickstarter პროექტები არ აქვს ყურადღება- grabbing გაყიდვების pitches, მაგრამ floundered განხორციელება და აპირებს ბაზარზე. 2013 წელს თავდაპირველი მოხსენებები მიუთითებდა, რომ დარბევა თავის დაპირებულ თვისებაზე მიდიოდა. ეს ძალიან კარგად მუშაობს კომპანიისთვის.

თუ არა Oculus განხეთქილება მართლაც დიდ გავლენას ახდენს სათამაშო სამყაროში, ან თუ ნიშანდობლივია პროდუქტი, რომელიც გაბნეულ ბაზარზე რჩება. თუმცა, თავდაპირველი მაჩვენებლები, როგორც ჩანს, ვარაუდობენ, რომ ეს არის სერიოზული ყურადღების ღირსი პროდუქტი, ხოლო ოკულუსის სენსორული კონტროლერების დამატებით ჩანს ეს უკანასკნელი.