LCD მონიტორი მყიდველის სახელმძღვანელო

როგორ შეადაროთ LCD მონიტორები დაყრდნობით სპეციფიკაციები მოძიების უფლება ერთი

ერთად წარმოების გაუმჯობესების, LCD პანელი ზომის გაგრძელდება მისაღებად უფრო დიდი ყველა ხოლო ფასები შეინარჩუნოს ჩაშვების. საცალო და მწარმოებლები გადაყარეთ ბევრი ციფრები და ვადები აღწერს მათი პროდუქცია. ასე რომ, როგორ იცის, რას ნიშნავს ეს ყველაფერი? ეს სტატია დაფარავს საფუძვლებს, რის შედეგადაც შეგიძლიათ გააკეთოთ ინფორმირებული გადაწყვეტილება თქვენს კომპიუტერში LCD მონიტორის ყიდვისას, ან როგორც მეორად ან გარე ეკრანზე ლეპტოპისთვის.

ეკრანის ზომა

ეკრანის ზომა არის ეკრანის ეკრანის ფართობის გაზომვა ქვედა კუთხიდან დისპლეის საპირისპირო ზედა კუთხეში. LCD- ს, როგორც წესი, მისცა მათი რეალური გაზომვები, მაგრამ ისინი ახლა დამრგვალებენ ამ ნომრებზე. დარწმუნდით, რომ იპოვოთ რეალური ზომები, როგორც წესი, მოხსენიებული, როგორც რეალური ეკრანის ზომა, როდესაც უყურებს LCD- ს. მაგალითად, დისპლეი 23.6-inch ფაქტობრივი ზომის ეკრანზე შეიძლება ბაზარზე იყოს 23-inch ან 24 დიუმიანი დისპლეი . დისპლეის ზომა საბოლოო ჯამში განსაზღვრავს მონიტორის ზომას, ამიტომ ეს არის ერთ-ერთი პირველი საკითხი, რომელიც განიხილავს. ყოველივე ამის შემდეგ, 30 დიუმიანი მონიტორის მიიღებს საუკეთესო მერხები ხოლო 17 inch ერთი ალბათ არ არის უკეთესი, ვიდრე ლეპტოპი.

ასპექტის თანაფარდობა

ასპექტის კოეფიციენტი ეხება ჰორიზონტალური პიქსელების რაოდენობას ვერტიკალური პიქსელების ეკრანზე. წარსულში მონიტორები იყენებდნენ იმავე 4: 3 ასპექტს, როგორც ტელევიზიებს. ყველაზე ახალი მონიტორები იყენებენ 16:10 ან 16: 9 Widescreen ასპექტის თანაფარდობას. 16: 9 არის თანაფარდობა, რომელიც გამოიყენება HDTV- ებისთვის და ახლა ყველაზე გავრცელებულია. ბაზარზე კი არსებობს რამდენიმე ულტრა ფართო ან 21: 9 ასპექტის თანაფარდობა, მაგრამ ისინი არ არიან საერთო.

მშობლიური რეზოლუციები

ყველა LCD ეკრანები შეიძლება სინამდვილეში მხოლოდ ერთი რეზოლუციის გამოსახატად იქნას ნაჩვენები, როგორც მშობლიური რეზოლუცია. ეს არის ჰორიზონტალური და ვერტიკალური პიქსელების ფიზიკური რიცხვი, რომლებიც ქმნიან ეკრანის LCD მატრიცას. კომპიუტერის ეკრანის შექმნა, რომელიც უფრო დაბალია, ვიდრე ეს გამოიწვევს ექსტრაპოლაციას. ეს ექსტრაპოლაცია ცდილობს სხვადასხვა პიქსელის შესაქმნელად ერთად შექმნას სურათი, რათა ეკრანის შევსება თითქოს მშობლიურ რეზოლუციაში იყო შესაძლებელი, მაგრამ ეს შეიძლება გამოიწვიოს სურათებს, რომლებიც ცოტა ხიბლავს იჩენს.

აქ არის რამოდენიმე საერთო რეზოლუცია LCD მონიტორებში:

ეს მხოლოდ ტიპიური მშობლიური რეზოლუციებია. არსებობს პატარა 24-inch მონიტორები, რომლებიც გამორჩეულთა 4K რეზოლუციებს და ბევრი 27 დუიმიანი მონიტორები, რომ გამორჩეულთა 1080p რეზოლუციებს. უბრალოდ უნდა იცოდეს, რომ უფრო მაღალი რეზოლუციები პატარა ეკრანებზე შეიძლება ტექსტური ძნელი წაკითხვის ტიპიური ნახვის მანძილზე. ეს არის მოხსენიებული, როგორც pixel სიმჭიდროვე და ზოგადად ჩამოთვლილი როგორც pixels თითო inch ან ppi. უფრო მაღალია PPI, უფრო მცირე ზომის პიქსელი და უფრო რთულია ეკრანზე შრიფტის გარეშე წაკითხვის უნარი. რა თქმა უნდა, დიდი ეკრანი დაბალი pixel სიმჭიდროვე აქვს საპირისპირო პრობლემა დიდი ბლოკირებული სურათები და ტექსტი.

პანელი საიზოლაციო

ეს არის ის, რასაც ადამიანების უმეტესობა არ იფიქრებს იმაზე, რომ ბაზარზე არ შეიძლება მათი არჩევანის გაკეთება. საგამოფენო პანელის საიზოლაციო ორ კატეგორიად იყოფა: პრიალა ან ანტი-თვალის ჩათვლით (გლუვი). მომხმარებელთა დამკვირვებელთა უმრავლესობამ გამოიყენოს პრიალა საფარი. ეს კეთდება იმიტომ, რომ ის უფრო დაბალი განათების პირობებში გამოიყურება ფერები. Downside ის არის, რომ როდესაც გამოიყენება ნათელი შუქი იგი ქმნის გლუვი და მოსაზრებები. თქვენ შეგიძლიათ თქვათ უმეტეს მონიტორები პრიალა საიზოლაციო საშუალებებით ან მინის გამოყენებით გარე მონიტორის მეშვეობით ან ისეთი პირობებით, როგორიცაა კრისტალი ფილტრების აღსაწერად. ბიზნესზე ორიენტირებული დამკვირვებლები, როგორც ჩანს, ანტი- glare საფარით მოდის. ეს ფილმი აქვს LCD პანელს, რომელიც ეხმარება ამცირებს მოსაზრებებს. ეს იქნება ოდნავ მუნჯი ფერები, მაგრამ ისინი ბევრად უკეთესია ნათელი განათების პირობებში, როგორიცაა ოფისები ოვერჰედის flourescent განათების.

კარგი გზა ვუთხრა, რომელიც ტიპის საფარი იმუშავებს საუკეთესო თქვენი LCD მონიტორის არის პატარა ტესტი, სადაც ჩვენება იქნება გამოყენებული. მიიღეთ მცირე ზომის მინის, როგორიცაა სურათის ჩარჩო და განათავსეთ იგი, სადაც მონიტორის იქნება და დააყენეთ განათება როგორ იქნება, როდესაც კომპიუტერი გამოიყენება. თუ ხედავთ უამრავ რეფლექსს ან მინა შუშას, უმჯობესია მიიღოთ ანტი- glare დაფარული ეკრანი. თუ არ აქვს მოსაზრებები და თვალები, მაშინ პრიალა ეკრანზე იმუშავებს კარგად.

კონტრასტის თანაფარდობა

კონტრასტული კოეფიციენტები დიდი მარკეტინგული საშუალებაა მწარმოებლები და ერთი, რომ ადვილი არ არის მომხმარებელთა დაჯექი. არსებითად, ეს არის სიკაშკაშე განსხვავება სიკაშკაშე საწყისი darkest to brightest ნაწილი ეკრანზე. პრობლემა ის არის, რომ ეს გაზომვა იცვლება მთელ ეკრანზე. ეს არის იმის გამო, რომ მცირე ცვლილებები პანელის უკან განათების დროს. მწარმოებლები გამოიყენებენ ყველაზე მაღალ კონტრასტს, რომელიც მათ შეუძლიათ ეკრანზე მოძებნონ, ამიტომ ძალიან მატყუარაა. ძირითადად, უფრო მაღალი კონტრასტული თანაფარდობა ნიშნავს იმას, რომ ეკრანზე უფრო ღრმა შავკანიანები და ნათელი თეთრები არიან. შეხედეთ ტიპიური კონტრასტის შეფარდებას, რომელიც დაახლოებით 1000: 1-ისაა, ვიდრე დინამიური რიცხვები, რომლებიც ხშირად მილიონამდეა.

ფერი გამორთვა

თითოეული LCD პანელი იცვლება ოდნავ, თუ რამდენად კარგად შეუძლიათ რეპროდუცირება ფერი. როდესაც LCD გამოიყენება ამოცანებისათვის, რომლებიც საჭიროებენ ფერადი სიზუსტის მაღალ დონეს, მნიშვნელოვანია იმის გასარკვევად, თუ რა არის პანელის ფერი. ეს არის აღწერა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ იცი, რამდენად ფართო სპექტრი ფერი ეკრანზე შეიძლება ცარიელია. უფრო დიდი პროცენტული გაშუქება კონკრეტული gamut, უფრო დიდი ფერის მონიტორს შეუძლია. ეს გარკვეულწილად რთული და საუკეთესო აღწერილია ჩემს სტატიაში ფერადი გამრავლების შესახებ . ძირითადი მომხმარებელთა LCD- ების უმრავლესობა NTSC- ს 70-დან 80 პროცენტამდეა.

რეაგირების დრო

LCD- ის პანელზე ფერის მისაღწევად, მიმდინარეობს გამოყენებული კრისტალები იმ პიქსელზე, რომ შეიცვალოს კრისტალების მდგომარეობა. რეაგირების დრო ეხება იმ დროისთვის, რომელიც კეთდება კრისტალებისთვის პანელის გადაადგილებაზე, რათა გამორთოს. იზრდება რეაგირების დრო, რომლის დროსაც იგი სჭირდება კრისტალებზე ჩართვაზე და დაცემის დრო არის ის, რაც კრისტალებს გადაადგილდებიან გამორთული მდგომარეობიდან. მზარდი დრო უფრო მაღალია LCD- ზე, მაგრამ დაცემა დრო უფრო ნელია. ეს ტენდენცია იწვევს შავ ფრონტზე ნათელი მოძრავი სურათების უმნიშვნელო დაბრკოლებებს. ეს ხშირად მოხსენიებულია, როგორც აჩრდილი. ქვედა რეაგირების დრო, ნაკლებად blurring ეფექტი იქნება ეკრანზე. ყველაზე რეაგირების ჯერ ახლა ნაცრისფერი რუხი ნიშანი, რომელიც წარმოშობს ქვედა რიცხვი, ვიდრე ტრადიციული სავსე off off სახელმწიფო რეაგირების ჯერ.

კუთხეების ნახვა

LCD- ი აწარმოებს მათ სურათს, რომლითაც მიმდინარეობს pixel- ის მეშვეობით გატარებული ფირმა, რომელიც ფერის ჩრდილში დგას. პრობლემა LCD ფილმი არის ის, რომ ეს ფერი შეიძლება ზუსტად იყოს წარმოდგენილი, როდესაც პირდაპირ იხილავთ. პერპენდიკულური ხედვის კუთხისგან განსხვავებით, ფერი გაცვლებს. LCD მონიტორები ზოგადად შეაფასა მათი ხილული კუთხე ორივე ჰორიზონტალური და ვერტიკალური. ეს არის შეფასებული ხარისხში და არის ნახევრად სიბრტყევი, რომლის ცენტრიც ეკრანის ზედაპირზეა. თეორიული კუთხე 180 გრადუსის კუთხით ნიშნავს იმას, რომ ეკრანის წინ ნებისმიერი კუთხიდან ჩანს. უფრო მაღალი დონის კუთხე სასურველია ქვედა კუთხეზე, თუ არ მოხდება თქვენი ეკრანის უსაფრთხოება. გაითვალისწინეთ, რომ ხედვის კუთხეები ჯერ კიდევ ვერ გადათარგმნიან სრულყოფილ სურათს, მაგრამ ის, რაც საყურადღებოა.

კონექტორები

უმეტეს LCD პანელები იყენებენ ციფრულ კონექტორებს ახლა, მაგრამ ზოგიერთს მაინც აქვს ანალოგი ერთი. ანალოგური კონექტორი VGA ან DSUB-15. HDMI არის ყველაზე გავრცელებული ციფრული კონექტორი წყალობით მისი მიღება HDTVs. DVI იყო ადრე ყველაზე პოპულარული კომპიუტერული ციფრული ინტერფეისი, მაგრამ იწყება დაეცა ბევრი კომპიუტერები და თითქმის არასოდეს ნაპოვნი ლაპტოპები. DisplayPort და მისი მინი ვერსია ახლა უფრო პოპულარული ხდება მაღალი დონის გრაფიკული ჩვენებისთვის. Thunderbolt არის Apple და Intel- ის ახალი კონექტორი, რომელიც სრულად შეესაბამება DisplayPort- ს სტანდარტებს, მაგრამ ასევე შეუძლია სხვა მონაცემებიც განახორციელოს. შეამოწმეთ რა ტიპის კონექტორი თქვენს ვიდეო კარტს შეუძლია გამოიყენოს მონიტორის შეძენა, რათა უზრუნველყოთ თავსებადი მონიტორი. თქვენ მაინც შეგიძლიათ გამოიყენოთ მონიტორის გამოყენება განსხვავებული კონექტორით, ვიდრე ვიდეოკამერაზე გადამყვანი ადაპტერებით, მაგრამ მათ შეუძლიათ მიიღონ საკმაოდ ძვირი. ზოგიერთი დამკვირვებელი შეიძლება ასევე მოვიდეს სახლში თეატრის კონექტორები, მათ შორის კომპონენტი, კომპოზიტი და S- ვიდეო, მაგრამ ეს კვლავ უკიდურესად იშვიათია HDMI- ს საყოველთაო გავრცელების გამო.

განახლების ტარიფები და 3D მონიტორები

სამომხმარებლო ელექტრონიკა ცდილობს 3D HDTV- ს ძალიან მძიმედ დააყენოს, მაგრამ მომხმარებელთა რიცხვი ჯერ კიდევ არ არის. არსებობს პატარა ბაზარი 3D მონიტორები კომპიუტერების წყალობით PC მოთამაშეები, რომ მინდა ცოტა უფრო immersive გარემოში. პირველადი მოთხოვნა 3D ეკრანისთვის არის 120Hz პანელი. ეს არის ორმაგი განახლება განაკვეთი ტრადიციული ჩვენება, რათა უზრუნველყოს ალტერნატიული სურათები თითოეული თვალში სიმულაცია 3D. გარდა ამისა, ყველაზე 3D მონიტორები უნდა შეიმუშავონ მუშაობა NVIDIA 3D Vision ან AMD- ს HD3D. ეს არის აქტიური ჩამკეტის ჭიქების სხვადასხვა შესრულება IR გადამცემი. ზოგიერთი დამკვირვებლები ექნებათ ეკრანზე გადაცემულ გადამცემებს, რომლებიც მხოლოდ მოითხოვს სათვალეებს, ხოლო სხვები დასჭირდებათ ცალკე 3D ნაკრები, რათა 3D მონიტორები 3D რეჟიმში ფუნქციონირდეს.

გარდა ამისა, არსებობს ადაპტური განახლების მაჩვენებელი. ეს განაპირობებს ეკრანის განახლების სიჩქარეს საუკეთესო ეკრანის სიხშირეზე, რომელიც ასახავს ეკრანზე ვიდეო კარტს. პრობლემა იმაში მდგომარეობს, რომ ახლა ამ ორი შეუთავსებელი ვერსია არსებობს. G-Sync არის NVIDIA პლატფორმა მათი გრაფიკული ბარათებით. Freesync არის AMD სისტემები მათი ბარათებისთვის. თუ ასეთი დისპლეის გათვალისწინებით, აუცილებლად გისურვებთ დარწმუნდით, რომ მიიღებთ უფლებას, რომელიც თქვენს ვიდეო კარტაზე იმუშავებს.

სენსორული ეკრანი

სენსორული მონიტორები საკმაოდ ახალი ელემენტია ბაზარზე. მიუხედავად იმისა, რომ touchscreens ძალიან პოპულარულია ლაპტოპები წყალობით უახლესი ვერსიები Windows, ისინი ჯერ კიდევ იშვიათია ცალკე მონიტორები. ამის ძირითადი მიზეზი დიდი ეკრანის მანძილზე შეხებათა ინტერფეისის დანერგვის ღირებულებაა. არსებობს ორი სახის შეხება ინტერფეისი: capacitive და ოპტიკური. Capacitive არის ყველაზე გავრცელებული ტიპის გამოიყენება ტაბლეტები და ლაპტოპები, რადგან ეს არის ძალიან სწრაფი და ზუსტი. პრობლემა ისაა, რომ ძალზედ ძვირია, რომ კაპიტალური ზედაპირი წარმოქმნას დიდ ეკრანზე. შედეგად, ყველაზე სენსორული მონიტორები ოპტიკურ ტექნოლოგიებს იყენებენ. ეს იყენებს ინფრაწითელი სინათლის სენსორების სერიას, რომლებიც ეკრანის წინ ეკრანის წინ მყოფი ეკრანზე იწვევენ. ისინი მუშაობენ და ათიათასობით მულტიტუჩს უჭერენ მხარს, მაგრამ ისინი უფრო ნელია.

ყველა ცალკეული სენსორული ეკრანი ასევე გამოიყენებს USB- ს ფორმას, რათა კომპიუტერთან დაკავშირება სენსორული ეკრანისთვის პოზიტიური შეყვანის მონაცემების გადაცემისთვის.

დგას

ბევრი ადამიანი არ განიხილავს სტენდი მონიტორის შეძენისას, მაგრამ მას დიდი განსხვავება შეუძლია. ჩვეულებრივ, ოთხი სხვადასხვა ტიპის კორექტირებაა: სიმაღლე, ჩამოსვლა, სვოვი და პივოტი. ბევრი ნაკლებად ძვირი დამონტაჟებულია მხოლოდ დახრის კორექტირება. სიმაღლე, ჩამოსვლა და swivel ზოგადად კრიტიკული ტიპის კორექტირებას, რომელიც საშუალებას დიდი მოქნილობა გამოყენებისას მონიტორის ყველაზე ერგონომიული მოდის.