Autodesk ReCap

რა არის ეს?

საერთო კითხვა, ვისაც შეიძინეს Autodesk Design Suites, არის: "რა არის ამ ReCap პროგრამა?"

Autodesk ReCap დგას "რეალობა Capture" და ეს არის პროგრამის მუშაობა მშობლიურ წერტილი ღრუბლები ლაზერული Scans. რა არის ეს? ლაზერული სკანირება, როგორც წესი, ლაზერული სკანირების მეთოდი წარმოადგენს ლაზერის გამოყენებისაგან "წერტილების" კრებულების გამოყენებით არსებული სივრცის ან ობიექტის ვირტუალური წარმოდგენების შესაქმნელად. თითოეული სკანილი ქმნის ათასობით ქულას (ანუ წერტილი ღრუბელი) და ეს წერტილები შეიძლება ჩაითვალოს თქვენს დასკანერებული ნიმუშების გამარტივებული მოდელით. იფიქრეთ, როგორც სონარი, ან ეხო-ლოკაცია, მაგრამ სინათლის ნაცვლად, ფიზიკურ ობიექტებზე ნაცვლად გამოსაფენად.

ტექნოლოგიური მიღწევები

ტექნოლოგია ცოტა ხნის წინ იყო, მაგრამ უკანასკნელი რამდენიმე წლის განმავლობაში, ეს ძალიან დიდი მაჩვენებელია. კონცეფციები, როგორიცაა პორტალის რუკების (სატრანსპორტო საშუალებებზე დამონტაჟებული ლაზერები) და დიდი ნაბიჯები, რომლებიც მზადდება ორივე საჰაერო და ხმელეთის სკანირების აღჭურვილობისა და ტექნიკის სიზუსტეში, ამ ტექნოლოგიას ზომიერ გამოყენებად მიიტანეს.

პრობლემა ის არის, რომ წერტილი ღრუბელი მონაცემები შეიძლება იყოს უზარმაზარი. ეს არ არის იშვიათი ერთი სკანირებისთვის, ამბობენ ქალაქის ბლოკი ან აეროპორტის ტერმინალი, რომელიც შეიცავდეს ფილოსოფიურად - მილიარდობით ქულას. ფაილები უზარმაზარი და ყოველთვის საჭირო სპეციალიზებული პროგრამული უზრუნველყოფა, რათა ნახოთ, მანიპულირება და შეცვალონ ღრუბლები. კარგად, Autodesk ცდილობს შეცვალოს, რომ მათი ReCap პროგრამული უზრუნველყოფა. ეს არის მარტივი პაკეტის გამოყენება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ პირდაპირ გახსენით ღრუბელი ფაილები და რამდენიმე კონფიგურირებადი იმპორტის პარამეტრების დახმარებით, ფილტრის გარეთ მონაცემები არ გჭირდებათ და თქვენს ფაილებთან მუშაობა ბევრად უფრო მართვადი ზომაა. უფრო მეტიც, ვინაიდან ქულა იწარმოება მშობლიური ავტოდექსის პროდუქტის გამოყენებით, შეიძლება გაიზარდოს და / ან იმპორტირებული ყველა სხვა ავტოდექსში. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ReCap- ის წერტილი ფაილი, რათა შეასწოროთ არსებული შენობის სკანირება, შემდეგ კი შემოიტანოთ გადახედვა, რათა დაიწყოს 3D BIM- ის ზუსტი 3D დიზაინი, სადაც დარწმუნებული იყავი, რომ არ არსებობს არსებული ელემენტებთან კონფლიქტები. ანალოგიურად, შეგიძლიათ შემოიტანოთ ReCap- ის ღრმა ღრუბელი სამოქალაქო 3D- ში და გამოიყენოთ წერტილი ღრუბლოვანი მონაცემები, რათა წარმოქმნას ზედაპირები და ა.შ.

თქვენი არსებული საიტის პირობების სიზუსტეზე, რომელიც არასდროს მინახავს და მხოლოდ რამდენიმე წუთის განმავლობაში.

ტექნოლოგია თავს იკავებს მექანიკურად და წარმოების მრეწველობისთვისაც. შეგიძლიათ გააკეთოთ ნებისმიერი არსებული ნაწილის რეალობა, მითხარით მილის საყელო, რომლითაც უნდა დააკავშიროთ, მაგრამ არ გააჩნიათ დიზაინის პარამეტრები. ამ ტექნოლოგიით, თქვენ შეგიძლიათ გააფართოვოთ თქვენი ახალი ნაწილი, რათა შეესაბამებოდეს ზომა, ბოლფ-ხვრელი განლაგება და ა.შ. ერთად ტოლერანტებზე, ყველა რამდენიმე დაწკაპუნებით.

გამოყენებადობა

ReCap პროგრამული უზრუნველყოფა ძალიან მარტივია. თქვენ მხოლოდ აირჩიე წერტილი ფაილი იმპორტი და დაემატა ახალი ReCap პროექტი. პროექტის სტრუქტურა საშუალებას მოგცემთ დაარღვიოთ თქვენი სკანირება და მართვადი დარტყმებიდან და მხოლოდ იმ დროისთვის საჭირო მონაცემებით, რომელიც მუშაობს მოცემულ მომენტში. ასე რომ, ქალაქის ბლოკის სრული სკანირების შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ დაარღვიოთ მონაცემები ქვემოთ ჩამოთვლილ მონაცემებზე კონკრეტული დღის განმავლობაში ან ობიექტის ტიპებითაც, როგორიცაა ერთ კომპლექსში შენობები და სხვა ხეები. მას შემდეგ, რაც თქვენ შეარჩიეთ ფაილ (ებ) ის, რომ თქვენს პროექტში შემოტანა, თქვენ მიიღებთ ფილტრებს მონაცემებზე. ფილტრები საშუალებას მოგცემთ შეიტანოთ გარე სიხშირე თქვენი მონაცემებით, ასე რომ, თუ მხოლოდ გინდა, რომ სკანირების კონკრეტული ტერიტორია შემოიტანოთ, უბრალოდ აირჩიეთ საზღვარი, რომელიც უახლოვდება მას და ყველაფერი ყუთში არ არის იმპორტირებული. ReCap ასევე საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ "ხმაური ფილტრები", რომელიც საშუალებას მოგცემთ აღმოფხვრას მაწანწალა დარტყმები, რომელიც შეიძლება აიყვანეს სკანირებით.

მას შემდეგ, რაც თქვენი მონაცემები ReCap- ში შეგიძლიათ დაიწყოთ არჩევანი, რა გსურთ გაწმენდის, ხედვა, შეცვლა და ა.შ. მარტივი შერჩევის საშუალებების გამოყენებით, როგორიცაა windowing, ფერადი დაფუძნებული შერჩევის და კიდევ Planar selection. ეს უკანასკნელი ძალიან სასარგებლოა, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც შენობა-ნაგებობებისა და გზების მსგავსად მუშაობს. პლევრის შერჩევის ხატულაში უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს, შემდეგ ეკრანზე რამდენიმე ქულების შერჩევა პროგრამული უზრუნველყოფა შეარჩევს ყველა თვითმფრინავს (ანუ კედლის) ყველა წერტილს და გააფართოვებს ყველას, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იმუშაოთ მხოლოდ კონკრეტული მონაცემებით. All-in-all, ReCap არის მარტივი პაკეტების გამოყენება. . . ეს არსებითად თავისუფალია!

როგორ არის ეს? ასევე, თუ თქვენს ფირმას აქვს Autodesk Design Suites, ReCap არის სტანდარტული პროგრამა ყველა მათგანი: შენობა, ინფრასტრუქტურა, პროდუქტი. . . არ აქვს მნიშვნელობა. შანსი, თქვენ უკვე გაქვთ ReCap თქვენს სისტემაში. მე გთავაზობთ, რომ გამოიყურებოდე და გარკვეული დრო დაინახავ, რა უნდა გააკეთო თქვენთვის.