XCOM 2 უგზავნის მოთამაშეებს უკან გულის სიბნელეში

ეს არ შეიძლება იყოს Dark Souls III , მაგრამ XCOM 2 აქვს ანალოგიურად დასჯის ესთეტიკური. ეს არის თამაში, რომელშიც თქვენ მზად უნდა იყოთ იმ ჯარისკაცების ნაწილი, რომლებსაც გაწვრთნიდი, განახლებული ხართ და მოყვება ცოტათი. როგორც მისიები უფრო რთულია, თითქმის შეუძლებელია მათი ოთხივე თქვენი ჯარისკაცის დატოვება. XCOM- ის გარღვევის მსგავსად, 2012 წელს ცნობილი Enemy უცნობია , ეს შესანიშნავი გაგრძელებაა შენს როლს ასრულებს ღვთის როლს, მეთაურობს ელიტარული წინააღმდეგობის მტრის წინააღმდეგ. და თქვენ აპირებთ გარკვეული მსხვერპლი.

ბრძოლა ახლა იწყება

XCOM- ის წინა XCOM- ის თამაშები, რომლებიც ცდილობდნენ გაეზარდათ უცხოელთა შეჭრის მცდელობა, XCOM 2 უფრო აგრესიული ნარატივია, რადგან ადამიანები უკვე დაკარგეს ომი. თქვენ არ ცდილობთ პლანეტის შენარჩუნებას; თქვენ ცდილობთ უკან დაბრუნებას. 2035 წლის 20 წლის შემდეგ XCOM- ის მოვლენების შემდეგ : Enemy Within (გაფართოების პაკეტი უკანასკნელი თამაშისთვის). ახლა გარკვეული დროის განმავლობაში, XCOM დროში არ ყოფილა, რადგან სამყარო გადიოდა უცხოელის ფრაქციაში, რომელიც ცნობილია ADVENT- სგან, მაგრამ ყოფილი მდგმური ძალები იმალებოდნენ და ელოდებოდნენ უფლებას გაფიცვის უფლება. და ახლა ეს მომენტია.

ადვილად სწავლობ, რთული სამაგისტრო

XCOM 2- ის სტრუქტურა დიდწილად იგივეა, რაც წინა თამაშები. ეს ძალიან მოტყუებული მარტივი კონცეფციაა. თქვენ გაქვთ ოთხი ჯარისკაცი. თქვენ გაქვთ ორი მონაცვლეობით თითოეულ მათგანს ბრძანება. მოძრაობა დიდ მანძილზე შეიძლება მიიღოს ორივე მონაცვლეობით. ან შეგიძლიათ თქვენი ჯარისკაცი შეასრულოს რიგი ტაქტიკური ვარიანტები, მათ შორის მტრის სროლის დროს, გადადის Overwatch პოზიცია (შეუძლია ჩასაფრება მტრის მტერი, რომ მოხვდეს მათი სანახაობები), ან საბოლოო სპეციალური ნაბიჯები, რომ მოვიდეს ერთად განახლებული ჯარისკაცები და განვითარებული ტექნოლოგია . და შემდეგ უცხოელთა გადაადგილება. და შემდეგ ისევ იწყება. ეს იმდენად მარტივია, რომ გამგეობის სტრუქტურა, განსხვავებული მოთამაშეები, რომლებიც ერთმანეთის მიყოლებით გამოდიან, მაგრამ რთული ხდება, როგორც ჭადრაკი. თავდაცვითი პოზიციის მიღებისას; როცა მტერზე წინსვლაა; უკან დაბრუნებისას; როდესაც თქვენ გამოიყენებთ შეზღუდულ მარაგს - არსებობს ბევრი სასამართლო პროცესი და შეცდომა XCOM 2 , თუმცა თუ თქვენ სუფთა თამაში და არ ჩატვირთვა ძველი გადარჩენა მაშინ რომ სასამართლო და შეცდომა აპირებს დატოვოს ზოგიერთი თქვენი საყვარელი ჯარისკაცი მკვდარი . XCOM 2- ში ასევე არსებობს სიღრმისეული დეპრესიული ფაქტორი.

არასდროს დამავიწყდება მტრის მწკრივზე, ერთ-ერთი ჩემი საყვარელი ჯარისკაცი, მის უკან პოზიციაზე და 89% -ით დარტყმის შანსი ... და დაკარგული. იცის, რომ მისი ნაბიჯი, ჩემი ყველაზე განახლებული ჯარისკაცი იყო მკვდარი. მე თითქმის ტიროდა.

ბრძოლა მხოლოდ დასაწყისია

მიუხედავად იმისა, რომ ყველაზე მეტად XCOM 2 ხდება ბრძოლის ველზე, თქვენ ასევე გაატარებთ საათს თქვენს გემზე, თანმიმდევრულად ემუქრება ახალი არჩევანი და დასძენს ღრმა გრძნობა ავტორობის თაობაზე. XCOM 2 არის ამბავი შეზღუდული რესურსები. რა გინდა აშენებული თქვენი მარაგი? რა გინდა შენი მეცნიერები კვლევა? როგორც თამაში აფართოებს და მისიონერები ღიაა მთელს მსოფლიოში, XCOM 2 ხდება გადაწყვეტილებების არასაკმარისი სიმებიანი. და, ისევე როგორც ბრძოლის ველზე, არასწორი შეიძლება გამოიწვიოს ტრაგედია. დასაწყისში თამაში, მე არასწორი გაატარა ჩემი მარაგი არასწორი გზა და არ ჰქონდა საკმარისი იმისათვის, რომ ავაშენოთ ერთზე მეტი medikit, სწრაფად სწავლის ეს იყო პრობლემა. მინიშნება: მეტი მედიკამენტები.

არ არის შემთხვევითი მამაშენისთვის

თუ რამე უჩივიან XCOM- ს 2-სთან შედარებით, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენია განმეორებითი განმეორებითი განმეორება, თუ რამდენად იგრძნობა ბოლო თამაში, ის არის, რომ თამაში მოითხოვს ვალდებულების ნამდვილ მნიშვნელობას იმ დროს, როდესაც ის გრძნობს, რომ არსებობს ახალი სათაური გადაიტანოს ყოველ კვირას ( არსებობს ახალი Battlefield , Call of Duty და Dishonored ). აზრი, რომ ეს ფრენჩაიზია პოპულარული გახდა PC- ზე (და ამ სათაურით PC- ები 2016 წლის თებერვალში გამოვიდა), ამ PC- ის მოთამაშეებს ხშირად აქვთ უფრო ღრმა დონე, ვიდრე console gamers. მართლაც კომპეტენტური XCOM 2- ზე , თქვენ უნდა ითამაშოს მუდმივად, სტრატეგიების შესწავლა, წინააღმდეგობის გაწევა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, სამყარო მათია.

პასუხისმგებლობის უარყოფა: განხილვის ასლი იყო გამომცემელი.