Assassin- ის Creed: განთავისუფლების PS3 მიმოხილვა

Ubisoft აგრძელებს ქვესტი, რომ შეინარჩუნოთ "Assassin's Creed" - ის თამაშების თამაში, რომლებიც მხოლოდ PlayStation Vita- ს მოდერნიზების გზით მოახდენენ "Assassin's Creed: Liberation" - ის HD ქურთუკით. , და გაბედული თქვენ შეწყვიტოს ნაოსნობა გემი " Assassin- ის Creed IV: შავი დროშა " რამდენიმე საათის განმავლობაში განიცდიან Saga of Aveline თქვენს HD TV. მიუხედავად იმისა, რომ ჩანდეს უსამართლო შედარება თამაში, რომ გამოვიდა ერთი წუთით ადრე "შავი დროშა" მისი ორიგინალური incarnation, ფაქტია, რომ ჩვენ აქ, რათა განიხილოს 2014 PS3 ვერსია, რომელიც აუცილებლად უნდა შედარებით საუკეთესო "AC" თამაში ჯერ კიდევ (და მისი თემატურად მსგავსი " Freedom Cry " DLC). ასე რომ, ის, რაც იგრძნო ცოტა ხნის მოსწონს წყალში შედარებით წარმატებული, თუ არა ფრენჩაიზია-გადაგზავნის ხარისხი, როდესაც ეს თამაში ითამაშა, როგორც თანამგზავრი " Assassin- ის Creed III " ახლა იგრძნობა ნაკლებად ხანგრძლივი ჩრდილში "შავი დროშა". ეს თამაში აქვს მისი მომენტები და HD- მოდერნიზებული კინემატიკა უკეთესია, ვიდრე ვიტაზე, მაგრამ ეს არის ძალიან თხელი PS3 მოთამაშეებისთვის, როგორც ნარატივის / ხასიათისა და გეიმპლეის თვალსაზრისით.

შესაძლებლობა მართლაც იყოს "AC" კანონპროექტის გაფართოება მდედრობითი გმირი და ისტორიულად მდიდარი გარემოში განიცდის თავს. კანონიკური გაფართოების ნაცვლად, "გათავისუფლება" სქოლიო იქნება.

რატომ Assassin Creed: განთავისუფლება არ ცხოვრობს მისი პოტენციალი

Set between 1765 და 1777, "განთავისუფლება" მახასიათებლები რაღაც ყველა ძალიან იშვიათი სამოქმედო თამაში ინდუსტრიაში - ქალი გმირი. Aveline de Grandpré არის აფრიკული ფრანგი მკვლელობა XVI საუკუნეში New Orleans - რომ სასჯელი მარტო უნდა მინიშნებები საათობრივად narratively მკვრივი ვიდეო თამაში storytelling და ჯერჯერობით "განთავისუფლება" არის, რომ იყოს ბლაგვი, უბრალოდ ცუდად წერილობითი. Aveline- მა უნდა შეცვალოს კოსტიუმები მთელი თამაშის განმავლობაში, რათა გარკვეულ სოციალურ სიტუაციებში უკეთესი შემადგენლობა და კონცეფცია, რომ ეს ქამელეონი შეიძლება გაიაროს, როგორც სოციალისტური ან მონა, უნდა ყოფილიყო დიდი საფუძველი თამაშისთვის, მაგრამ ძალიან ბევრი "გათავისუფლება" შემუშავებულია გარშემო თხელი ნაკვეთი. ყველაზე ცუდი ყველა, მოგონებები უნდა ითამაშოს მეშვეობით აქვს შოკისმომგვრელი ხარისხი მისაღებად quest პრობლემები - აქ, მიიღოთ, რომ დავბრუნდებით. ამგვარი მარტივი მისიები შესაძლოა ვიტაზე შთაბეჭდილებად იგრძნო, მაგრამ წინა თაობის პროდუქტად გამოირჩევა, როდესაც თქვენს სახლში არის PS4.

Assassin & # 39; s Creed: განთავისუფლების მაჩვენებლები

სამართლიანი უნდა იყოს "ლიბერალის" გარკვეული დადებითი ტექნიკური ელემენტები, რომლებიც არ შეიძლება უარყოფილი. როგორც ასე ხშირად ხდება, ქულა და ხმის ეფექტები საშუალოდ საშუალოდ მაღალია. ხმის მუშაობა დარწმუნებულია და საბრძოლო გლუვი თვალსაზრისით გრაფიკა. და თამაში შედარებით დიდია ფასისთვის. მე ვუსურვებ, რომ ის საუკეთესო წვლილს შეიტანს "ასი" თამაშებში. ბევრი "გათავისუფლების" სამყარო, რომელიც არ გულისხმობს თქვენს დაუყოვნებლივ ქმედებას, არ მოსწონს. NPC- ები ნათლად გადიან სკრიპტის გადაცემებს, და ხშირად არ მოსწონთ ისინი ბევრ რამეს აკეთებენ. საუკეთესო "AC" თამაშები გთავაზობთ მოთამაშეებს მსოფლიოს, რომ გრძნობს ცოცხალი ქვემოთ ყველა დეტალს. თამაში ასევე იღებს ცოტა glitchy - clipping მეშვეობით კედლები მოხდა ჩემზე მეტი ერთხელ და არის დრო, როდესაც გადასვლა ან მოძრაობები უნდა იყოს ზეპირად ზუსტი სისტემაში დარეგისტრირდეთ რას ცდილობს თქვენ; canoeing არასოდეს ყოფილა უფრო შემაშფოთებელი - და ცხადია, რომ ყველაზე PSN განახლება ბიუჯეტი დაიხარჯა კინემატიკა, რომელიც ნამდვილად განახლდა მათი Vita წარმოშობის.

თამაშის ძირითადი საკითხები მოყვება ფაქტობრივ სიუჟეტსა და მისიის არქიტექტურას - ორი რამ, რაც არ შეიძლება შეიცვალოს საღებავის HD ქურთუკით.

ქვედა ხაზი Assassin Creed: Liberation

"Assassin's Creed: Liberation" არის "Assassin's Creed III", როგორც "Assassin- ის Creed: Freedom Cry" არის "Assassin- ის Creed IV: შავი დროშა". "თავისუფლების ტირი" გამოირჩევა მნიშვნელოვანი თამაშის შესახებ. "გათავისუფლება" მუშაობს offplay of გეიმპლეი და განვითარება სათაური, რომელიც ნამდვილად არ მუშაობს ყველა რომ კარგად პირველ რიგში. შედარებით უღიმღამო "Assassin's Creed III" - დან "გათავისუფლების" დანერგვა საერთო ჯამში სულ უფრო და უფრო დაბალ საფეხურზე დგას. ეს არ არის, რომ "AC3" ან თუნდაც "გათავისუფლება" ძალიან საშინელი თამაშებია, ისინი უფრო მეტად მიუთითებენ იმაზე, თუ როგორ გამოიყურებოდა ეს სერია შემოქმედებითად 2012 წელს, "შავი დროშა". ახლა, მას შემდეგ, რაც მისი Vita გათავისუფლებას, "განთავისუფლება" ძირითადად ცნობისმოყვარეობა.