Ჩვენება - Linux Command - Unix Command

Linux / Unix სარდლობის: ჩვენება

NAME

ჩვენება - ჩვენება გამოსახულება ნებისმიერი სამუშაო სადგურის გაშვებული X

სინოფსისი

ჩვენება [ პარამეტრები ...] ფაილი [ პარამეტრები ...] ფაილი

DESCRIPTION

ეკრანი არის მანქანა არქიტექტურა დამოუკიდებელი გამოსახულების დამუშავება და დისპლეი პროგრამა. მას შეუძლია აჩვენოს გამოსახულება ნებისმიერ სამუშაო სადგურზე ეკრანზე გაშვებული X სერვერი. ეკრანს შეუძლია წაიკითხოს და დაწეროს მრავალი სხვა პოპულარული გამოსახულების ფორმატები (მაგალითად, PNM , ფოტო CD და ა.შ.).

ეკრანით , შეგიძლიათ ასრულოთ ეს ფუნქციები სურათზე:

o ფაილის ჩატვირთვა სურათზე
o აჩვენე შემდეგი სურათი
o გამოსახულია ყოფილი გამოსახულება
o აჩვენეთ სურათების თანმიმდევრობა როგორც სლაიდ-შოუ
o ჩაწერეთ გამოსახულებას ფაილი
o ამობეჭდვა გამოსახულება PostScript პრინტერი
o გამოსახულების ფაილის წაშლა
o შექმნათ ვიზუალური გამოსახულების დირექტორია
o აირჩიეთ გამოსახულება მისი მინიატურების მიხედვით, ვიდრე სახელი
o უკანასკნელი გამოსახულების ტრანსფორმაციის გაუქმება
o იმიჯი რეგიონის გამოსახულება
o ჩასვით გამოსახულების გამოსახულება
o გამოსახულების აღდგენა თავდაპირველი ზომა
o განაახლეთ სურათი
o ნახევარი გამოსახულების ზომა
ორმაგი გამოსახულების ზომა
o გამოსახულების შეცვლა
o მოსავლის იმიჯი
o დაჭრილი გამოსახულება
o ფლოპი სურათი ჰორიზონტალურ მიმართულებით
o გადასაწევი სურათზე ვერტიკალური მიმართულებით
o როტაცია სურათი 90 გრადუსით
o rotate გამოსახულების 90 გრადუსი საწინააღმდეგოდ
o გამოსახულების როტაცია
უნათებენ სურათს
o გააფართოვოს გამოსახულება
o მორთვა გამოსახულების კიდეები
o გამოსახულების ფერები ინვერსია
o განსხვავდება ფერი სიკაშკაშე
o განსხვავდება ფერი ინტენსივობა
o განსხვავდება გამოსახულების ტოლფასი
გამა გამოსწორებას
o გამოსახულების კონტრასტის სიმკვეთრე
o მუჭა გამოსახულების კონტრასტი
o გამოსახულების ჰისტოგრამის გათანაბრება
o გამოსახულებაზე ჰისტოგრამის ნორმალიზაციის შესრულება
o ნეგატირება გამოსახულების ფერები
o დააკონფიგურიროთ გამოსახულება შრიფტით
o გამოსახულების უნიკალური ფერის მაქსიმალური რაოდენობა
o შეამციროთ გამოსახულების გამოსახულება
o გამოსახულების პიკური ხმაურის აღმოფხვრა
o გამოსახულების ფარგლებში აღმოაჩინე კიდეები
o გამოსახულების ხაფანგში
o სეგმენტის გამოსახულება ფერის მიხედვით
o ნავთობის ფერწერის სიმულაცია
o სიმულაცია ნახშირის ნახაზი
o ტექსტის ტექსტის ანოტირება
o გამოსახავს გამოსახულებას
o რედაქტირება სურათი pixel ფერი
o შეცვალეთ გამოსახულების მქრქნელი ინფორმაცია
o სხვა სურათის შედგენა
o დაამატე საზღვარი სურათზე
o გარშემორტყმული ორნამენტული საზღვრებით
o ვრცელდება სურათების დამუშავების მეთოდები რეგიონის ინტერესებისათვის
o გამოსახულების შესახებ ინფორმაციის ჩვენება
o გამოსახულების ზომა zoom
o გამოსახულების ჰისტოგრამის ჩვენება
o ეკრანის სურათი ფანჯრის ფონზე
o მითითებული პარამეტრების პარამეტრები
o ამ პროგრამის შესახებ ინფორმაციის ჩვენება
o გაუქმება ყველა გამოსახულება და გასასვლელი პროგრამა
o შეცვლის დონე magnification
o მსოფლიო ქსელის (WWW) უნიფიცირებული რესურსის ლოკატორით განსაზღვრული სურათების ჩვენება (URL)

მაგალითები

კოკაუტის იმიჯის მასშტაბის სიგანე ზუსტად 640 პიქსელი სიგანე და 480 პიქსელი სიმაღლისა და მდებარეობის ფანჯარაში განთავსება (200,200), გამოიყენეთ:


ეკრანის ზომა 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

ჩვენება კოკაუტის გამოსახულება საზღვრის გარეშე, რომელიც გამოყენებულია ფონზე, გამოიყენეთ:


დისპლეი + გამორთვა

ფესვის ფანჯრის გადატანაზე ფილე ტექსტის გასაშუქებლად გამოიყენეთ:


ჩვენება -ზოგირება 1280x1024-Window root slate.png

თქვენი ყველა JPEG სურათების ვიზუალური გამოსახულების დირექტორია, გამოიყენოთ:


ჩვენება 'vid: *. jpg'

MAP- ის გამოსახულების ჩვენება, რომელიც სიგანე 640 პიქსელია და 480 პიქსელი სიმაღლით 256 ფერები, გამოიყენეთ:


display-size 640x480 + 256 cockatoo.map

ერთი კოდის რესურსის ლოკატორის (URL) მითითებით გამოსახული გამოსახულების ჩვენება, გამოიყენეთ:


ჩვენება ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

გამოსახულების ჰისტოგრამის ჩვენება, გამოიყენოთ:


კონვერტირება file.jpg HISTOGRAM: - | ჩვენება -

პარამეტრები

პარამეტრები დამუშავებულია ბრძანების ბრძანებით. ნებისმიერი ბრძანება, რომელიც მითითებულია ბრძანებათა სტრიქონიდან, ძალაში რჩება მანამ, სანამ იგი არ შეიცვლება სხვა ვარიანტის მითითებით. მაგალითად, გამოსახულების სამი სურათი, პირველი 32 ფერები, მეორე შეუზღუდავი რაოდენობის ფერები და მესამე მხოლოდ 16 ფერები, გამოიყენოთ:


ჩვენება-ფერები 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
ფერები 16 macaw.miff

ეკრანის პარამეტრები შეგიძლიათ გამოჩნდეს ბრძანების ან თქვენს X რესურსების ფაილში. იხილეთ X (1) . ბრძანებათა სტრიქონის პარამეტრების შესახებ, რომელიც მითითებულია თქვენს X რესურსების ფაილში.

-ბრუნდება

ჩვენება სურათზე ორიენტირებული ფონით.

-ბრუნვა

ფონის ფერი

-ბარიანი x

გარშემორტყმული სურათის ფერით

-ბორდლორი <ფერი>

საზღვრის ფერი

ბარიერი <გეომეტრია>

საზღვრის სიგანე

-ბარი <ბარიერი>

მეხსიერების მეგაბაიტებში ხელმისაწვდომია პიქსელის ქეში

-კორეპორტის

განსაზღვრავს colormap ტიპის

ფერები

გამოსახულების ფერის სასურველი რაოდენობა

ფერადი ფანჯარა

ფერიების ტიპი

ანოტირების გამოსახულება კომენტარით

-compress

გამოსახულების შეკუმშვის ტიპი

-კონტრასტი

გააუმჯობესოს ან შეამცირონ გამოსახულების კონტრასტი

-crop x {+ -} {+ -} {%}

სასურველი ზომა და მდებარეობა cropped გამოსახულება

-გამოყენება

დასაშვებია დასაბლოკად

- მეორე <1 / 100ths მეორე>

ჩვენება შემდეგი სურათის შემდეგ დაპაუზება

- სიხშირე x

ვერტიკალური და ჰორიზონტალური რეზოლუცია გამოსახულების პიქსებში

-იანი

გამოსახულების სიღრმე

-დექსპელელი

შეამციროთ გამოსახულების გამოსახულება

-ჩვენების

განსაზღვრავს X სერვერს დაუკავშირდეს

GIF განკარგვის მეთოდი

-და

გამოიყენება ფლოიდის / სტეინბერგის შეცდომის გავრცელების შესახებ

-დირე <რადიუსი>

გამოიკვეთოს კიდეები გამოსახულების ფარგლებში

-დიანი <ტიპი>

განსაზღვროს გამომავალი გამოსახულების ენდონიერება (MSB ან LSB)

-

ვრცელდება ციფრული ფილტრი, რათა გაზარდოს ხმაურიანი გამოსახულება

ფიფტერი

ამ ტიპის ფილტრის გამოყენება, სურათის გადატვირთვისას

-ფლეპი

შექმნა "სარკის გამოსახულება"

-ფლოპი

შექმნა "სარკის გამოსახულება"

-font

გამოიყენეთ ეს შრიფტი ტექსტის ტექსტის ანოტირებისას

-foreground

განსაზღვრავს წინა პლანზე

-დიანი x + <გარე bevel სიგანე> + <შიდა სიგანე სიგანე>

გარშემორტყმული გამოსახულება ორნამენტული საზღვრებით

- მნიშვნელობა

გამა გამოსწორების დონე

- ზომა x <სიმაღლე> {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

სურათის ფანჯრის სასურველი ზომა და მდებარეობა.

-help

ბეჭდვის გამოყენების ინსტრუქციები

-იგი გეომეტრია <გეომეტრია>

დააკონკრეტოთ ხატის გეომეტრია

-ატონური

iconic ანიმაცია

-მნიშვნელოვანი

სურათის შეცვლა შეუძლებელია

-ისტერიკა

ინტერლაციის სქემის ტიპი

-ლაბელი

დანიშნოს ეტიკეტის იმიჯი

-მნიშვნელოვანი

გამოსახულების გადიდება

-map

ამ ტიპის გამოყენებით გამოსახულების ჩვენება.

-მათე

მაღაზიის გლუვი არხი თუ სურათი აქვს ერთი

-მატელიფერი

მიუთითეთ გლუვი ფერი

მარტოხელა

გარდაქმნას გამოსახულება შავი და თეთრი

სახელი

დაასახელეთ სურათი

-განახლება

შეცვალეთ თითოეული პიქსელი მისი დამატებითი ფერით

არა

NOOP (არ არის ვარიანტი)

-page x <სიმაღლე> {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

ზომა და მდებარეობა გამოსახულება ტილო

-quality

JPEG / MIFF / PNG შეკუმშვის დონე

- სიგანე x

განათება ან ბნელი გამოსახულების კიდეები

-რემონტი

შეასრულოს დისტანციური ოპერაცია

-roll {+ -} {+ -}

გააფართოვოს გამოსახულება ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად

-ოტრეტი <გრადუსი> {<} {>}

გამოიყენეთ Paeth გამოსახულების როტაცია იმიჯი

-ომაგალითი <გეომეტრია>

მასშტაბის სურათი pixel შერჩევის

-sampling_factor x

JPEG ან MPEG-2 კოდირებით და YUV decoder / encoder- ის მიერ გამოყენებული შერჩევის ფაქტორები.

-შეფასება

სურათის სცენაზე რიცხვების წასაკითხად

სვეტი <კასეტური ბარიერი> x <დამარბილებელი ბარიერი>

სეგმენტი გამოსახულება

-შავი_მომორი

გამოიყენეთ საერთო მეხსიერება

-ახალი ამბები x

გაამწვანე გამოსახულება

-size x {+ offset}

გამოსახულების სიგანე და სიმაღლე

-text_font

შრიფტის ფიქსირებული სიგანე ტექსტი

-ტექსტურა

ტექსტის გამოსახულება ფონზე გადასატანად

-ის

მიუთითეთ სათაური გამოსახული გამოსახულება [ animate, display, მონტაჟი ]

-შეფასება

ხე სიღრმე ფერის შემცირების ალგორითმისთვის

- თრიმი

მორთვა გამოსახულება

-განახლება

აღმოაჩინოს, როდესაც გამოსახულების ფაილი შეცვლილია და გადამისამართება.

-use_pixmap

გამოიყენეთ pixmap

-ვერსია

ბეჭდვითი დეტალური ინფორმაცია გამოსახულების შესახებ

- გაცნობის <ტიპი>

ამ X ვიზუალური ტიპის გამოყენებით სურათების შექმნა

-იდეა

სურათის ფანჯრის გამოსახულება

-window_group

მიუთითეთ ფანჯრის ჯგუფი

-წერილების

ჩაწერეთ ფაილი ფაილზე [ ჩვენება ]

მელნის ღილაკები

ქვემოთ მოყვანილია თითოეული ღილაკის პრესის ეფექტი. სამი ღილაკი აუცილებელია. თუ თქვენ გაქვთ ორი ღილაკის მაუსი, ღილაკი 1 და 3 დაბრუნდა. დააჭირეთ ALT და ღილაკს 3 სიმულაცია ღილაკს 2.

1

დააჭირეთ ამ ღილაკს ბრძანებათა სიის შესატყვისი ან შეუძლებელია. იხილეთ შემდეგი განყოფილება Command ვიჯეტის შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის.

2

პრესისა და გადაათრიეთ გამოსახულების რეგიონის განსაზღვრა.

3

დააჭირეთ და გადაათრიეთ აირჩიოს ეკრანის (1) ბრძანების კომპლექტი. ეს ღილაკი სხვაგვარად იქცევა, თუ გამოსახულების გამოსახულება არის ვიზუალური გამოსახულების კატალოგი. არჩევა კონკრეტული კრამიტის დირექტორია და დააჭირეთ ამ ღილაკს და გადაიტანეთ აირჩიოთ ბრძანება pop-up მენიუდან. აირჩიეთ მენიუს ელემენტიდან:


გახსნა
შემდეგი
ყოფილი
წაშლა
განახლება

თუ თქვენ აირჩიეთ ღია , გამოსახულია წარმოდგენილია კრამიტით. ვიზუალური გამოსახულების დირექტორიაში დაბრუნება, აირჩიეთ ბრძანება ბრძანებისგან (მიმართეთ სარდლობის ვიჯეტის). შემდეგი და ყოფილი ნაბიჯები მომდევნო ან ყოფილი გამოსახულების შესაბამისად. აირჩიეთ წაშლა წაშლა კონკრეტული გამოსახულების ფილა. და ბოლოს, აირჩიეთ განახლება ყველა სურათის ფილების სინქრონიზაციას მათი სურათებით. იხილეთ მონტაჟი და miff უფრო დეტალურად.

ბრძანება WIDGET

ბრძანება ვიჯეტის ჩამოთვლილია რიგი sub-menus და ბრძანებები. ისინი არიან


ფაილი


გახსნა ...
შემდეგი
ყოფილი
აირჩიეთ ...
გადარჩენა...
ბეჭდვა ...
წაშლა ...
ტილო ...
ვიზუალური დირექტორია ...
დატოვე


რედაქტირება


გაუქმება
გაუქმება
გაჭრა
ასლი
ჩასმა


ნახვა


ნახევარი ზომა
ორიგინალი ზომა
ორმაგი ზომა
ზომის შეცვლა ...
მიმართვა
განახლება
აღდგენა


ტრანსფორმაცია


მოსავლელი
ჩაპ
ფლოპი
Flip
მარჯვნივ გადაშალეთ
როტაცია მარცხნივ
როტაცია ...
Shear ...
როლი ...
მორთვა ლოდები


გააქტიურება


ტონი ...
სატურაცია ...
სიკაშკაშე ...
გამა ...
Spiff ...
მოქნილი
გათანაბრება
ნორმალიზება
უარყოფა
გრეისკალე
Quantize ...


ეფექტები


Despeckle
Emboss
ხმაურის შემცირება
ხმაურის დამატება
გამჭვირვალე ...
ბუნდოვანია ...
ბარიერი ...
Edge Detect ...
გავრცელება ...
ჩრდილში ...
ამაღლება ...
სეგმენტი ...


F / X


Solarize ...
Swirl ...
იმპულსი ...
ტალღა ...
ზეთის საღებავები...
ნახშირის ნახაზი ...


სურათის რედაქტირება


ანოტატი ...
დახაზეთ ...
ფერი ...
მწარე ...
კომპოზიტი ...
საზღვრის დამატება ...
ჩარჩოს დამატება ...
კომენტარი ...
დაიწყე ...
ინტერესთა რეგიონი ...


სხვადასხვა


სურათის ინფორმაცია
Zoom Image
გადახედვის ჩვენება ...
ჰისტოგრამის ჩვენება
მწერის ჩვენება
ფონის ...
სლაიდ შოუ
პარამეტრები ...


დახმარება


მიმოხილვა
იხილე დოკუმენტაცია
ჩვენების შესახებ

მენიუ ელემენტები indented სამკუთხედი აქვს ქვე მენიუ. ისინი ზემოთ წარმოდგენილია როგორც ინდივიდუალური ნივთები. ქვე-მენიუში წვდომისათვის გადაათვალიერეთ შესაბამისი მენიუს და დააჭირეთ ღილაკს 1 და გადაათრიეთ. როდესაც თქვენთვის სასურველი ქვე-მენიუს ელემენტი იპოვით, გაათავისუფლეთ ღილაკი და ბრძანება შესრულდება. ქვე-მენიუდან ამოშლის მაჩვენებელი გადაადგილება, თუ გადაწყვეტთ კონკრეტული ბრძანების შესრულებას.

კლავიატურა ACCELERATORS

Accelerators არის ერთი ან ორი ძირითადი presses რომ ეფექტი კონკრეტული ბრძანება. კლავიატურის აჩქარება, რომელიც აჩვენებს ესმის:


Ctl + O დააჭირეთ სურათის სურათის ჩატვირთვას.
სივრცე პრეს დააჭირეთ შემდეგი სურათის ჩვენება.

იმ შემთხვევაში, თუ სურათი არის მრავალფუნქციური გვერდირებული დოკუმენტი, როგორიცაა PostScript დოკუმენტი, შეგიძლიათ გამოტოვოთ რამდენიმე გვერდი, რომელსაც წინ უძღვის ეს ბრძანება ნომრით. მაგალითად, მეოთხე გვერდის ამჟამინდელი გვერდის მიღმა, დააჭირეთ 4space.


backspace პრეს გამოხატოს ყოფილი გამოსახულება.

იმ შემთხვევაში, თუ სურათი არის მრავალფუნქციური გვერდირებული დოკუმენტი, როგორიცაა PostScript დოკუმენტი, შეგიძლიათ გამოტოვოთ რამდენიმე გვერდის უკან შემდეგი ბრძანება წინა ბრძანებით. მაგალითად, რომ გამოჩნდეს მეოთხე გვერდი წინა გვერდზე, დააჭირეთ 4n.


Ctl-S Press ფაილის გადასატანად.
Ctl-P დააჭირეთ ბეჭდვისთვის გამოსახულებას
PostScript პრინტერი.
Ctl-D პრესა ფაილის ფაილების წაშლა.
Ctl-N პრესა შექმნათ ცარიელი ტილო.
Ctl-Q დააჭირეთ ყველა გამოსახულების და გასვლის პროგრამის გაუქმებას.
Ctl + Z დააჭირეთ ბოლო გამოსახულების ტრანსფორმაციის გაუქმებას.
Ctl + R დააჭირეთ უკანასკნელი გამოსახულების ტრანსფორმაციის შეცვლას.
Ctl-X პრესა დაჭრილი რეგიონისთვის
სურათი.
Ctl-C Press- ის ასლის გადასაწერად
სურათი.
Ctl-V პრესა ჩასვათ რეგიონში
სურათი.
& lt; დააჭირეთ სურათის ზოლის განახევრებას.
. დააჭირეთ თავდაპირველი სურათის ზომის დაბრუნებას.
> დააჭირეთ სურათის ზომის გაორმაგებას.
დააჭირეთ სურათის ზომის შეცვლა სიგანეზე და სიმაღლეზე
თქვენ დააკონკრეტებთ.
Cmd-A პრესა, რათა შეიქმნას ნებისმიერი გამოსახულების გარდაქმნა მუდმივი.
ჩვეულებრივ, ნებისმიერი გამოსახულების ზომა ტრანსფორმატორებია
მიმართა სურათის შექმნის ორიგინალ სურათს
გამოჩნდება X სერვერზე.

თუმცა,
გარდაქმნები არ არის მუდმივი (ანუ ორიგინალი
სურათი არ იცვლება ზომა მხოლოდ X გამოსახულება).
მაგალითად, თუ დააჭერთ ">" X გამოსახულება
როგორც ჩანს, ორჯერ ზომის, მაგრამ ორიგინალური გამოსახულება
სინამდვილეში იგივე ზომა რჩება. აიძულოს
ორიგინალური გამოსახულება გაორმაგდება ზომით, დააჭირეთ ">"
"Cmd-A" - ის მიერ.
@ პრესა გამოსახულების ფანჯრის განახლებისთვის.
C პრეს იმიჯი მოსავლად.
[პრესის დაჭერა იმიჯი.
H პრესის გადატანა ჰორიზონტალური მიმართულებით.
V დააჭირეთ პრესის გადასატანად ვერტიკალურ მიმართულებით.
/ დააჭირეთ როტაცია გამოსახულება 90 გრადუსით.
\ დააჭირეთ დააჭირეთ როტაცია სურათი 90 გრადუსი
მრიცხველი.
* პრესა გამოსახულების როტაცია
თქვენ მიერ მითითებული ხარისხების რაოდენობა.
S პრეს რათა გაჭრა იმიჯი რაოდენობის ხარისხი
თქვენ დააკონკრეტებთ.
R პრესა გააფართოვოს გამოსახულება.


T პრეს გამოსახულების edges to მორთვა.
Shft-H დააჭირეთ განსხვავდება ფერი ტონი.
Shft-S Press განსხვავდება ფერი ინტენსივობა.
Shft-L პრესა განსხვავდება გამოსახულების სიკაშკაშე.
Shft-G დააჭირეთ გამაასწორებელ გამოსახულებას.
Shft-C Press გამოსახულების კონტრასტის დასაფარავად.
Shft-Z დააჭირეთ მობრუკული გამოსახულების კონტრასტისთვის.
= პრესა ჰისტოგრამის გათანაბრების შესახებ
სურათი.
Shft-N Press ჰისტოგრამის ნორმალიზაციის მიზნით
სურათი.
Shft- პრესა გამოსახულების ფერის უარყოფა
. დააჭირეთ სურათის ფერის ნაცრისკენ.
შფტ-# პრესა მაქსიმალურად უნიკალურია
ფერის გამოსახულება.
F2 პრესა, რათა შეამცირონ გამოსახულების გამოსახულება.
F2 დააჭირეთ გამოსახულების გამოსახვას
F4 პრესა აღმოფხვრას პიკი ხმაური საწყისი იმიჯი.
F5 დააჭირეთ გამოსახულების ხმაურს.
F6 პრესა sharpen იმიჯი.
F7 დააჭირეთ გამოსახულების სურათს.
F8 პრესა აღადგინოს გამოსახულება.


F9 დააჭირეთ გამოსახულების ფარგლებში აღმოსაჩენად edges.
F10 დააჭირეთ პიქსელების გადაადგილებას შემთხვევითი თანხის მიხედვით.
F11 პრესა ჩრდილის გამოსახულება შორეული სინათლის გამოყენებით
წყარო.
F12 დააჭირეთ სურათების edges to lighten ან darken
3-D ეფექტი.
F13 პრესა სეგმენტი გამოსახულების მიხედვით.
Meta-S პრესა შეცვალოს სურათის პიქსელი ცენტრის შესახებ.
Meta-I Press- ის გამოსახულების პიქსელით ცენტრის შესახებ.
Meta-W პრესა შეცვალოს იმიჯი ერთად sine ტალღა.
Meta-P პრესა ნავთობის ფერწერის სიმულაცია.
Meta-C პრესა, რომელიც ქმნის ნახშირის ნახატს.
Alt-X დააჭირეთ გამოსახულების შედგენას
სხვა.
Alt-A დააჭირეთ ტექსტის ტექსტის ანოტაციას.
Alt-D პრესა შეადგინოს ხაზი სურათზე.
Alt-P დააჭირეთ სურათის pixel ფერი რედაქტირებისთვის.
Alt-M პრესა შეცვალოს სურათის მწვერვალი ინფორმაცია.
Alt-X დააჭირეთ სხვა სურათის შედგენას.
Alt-A დააჭირეთ სურათისთვის საზღვრის დამატებას.
Alt-F პრესა დაამატოთ ორნამენტული ჩარჩო სურათზე.


Alt-Shft-! დააჭირეთ სურათის კომბინაციის დასამატებლად.
Ctl-A დააჭირეთ გამოსახულების დამუშავების ტექნიკას
ინტერესი.
შფტ-? პრესა გამოსახულების შესახებ ინფორმაციის სანახავად.
Shft- + პრესა გასაშვებად zoom image window.
Shft-P Press- ის სურათების გაფართოების, ეფექტის,
ან f / x.
F1 პრესა გამოსადეგი ინფორმაციის შესახებ
"ჩვენება" კომუნალური.
მოძებნა პრესა დაათვალიეროთ დოკუმენტაცია ImageMagick შესახებ.
1-9 პრესა შეცვლის მასშტაბის magnification.

გამოიყენეთ ისრიანი ღილაკები გამოსახულების ერთი პიქსელის გადატანაზე, მარცხნივ, მარცხნივ ან მარჯვნივ magnify ფანჯრის ფარგლებში. დარწმუნდით, რომ პირველი ღილაკი გამაძლიერებელი ფანჯრის დაჭერით დააჭირეთ ღილაკს 2.

პრეს ALT და ერთი arrow გასაღებები მორთვა off ერთი pixel ნებისმიერი მხრიდან გამოსახულება.

X რესურსები

ეკრანის პარამეტრები შეგიძლიათ გამოჩნდეს ბრძანებათა სტრიქონიდან ან X რესურში. ბრძანებათა სტრიქონის პარამეტრების შესახებ, რომელიც მითითებულია თქვენი X რესურსის ფაილში. იხილეთ X (1) დამატებითი ინფორმაცია X რესურსების შესახებ.

ყველაზე ეკრანის პარამეტრები აქვს შესაბამისი X რესურსი. გარდა ამისა, დისპლეი იყენებს შემდეგ X რესურსებს:

ფონური (კლასი ფონის)

მიუთითებს სასურველი ფერი გამოსახულების ფანჯრის ფონზე. ნაგულისხმევია #ccc.

borderColor (კლასი BorderColor)

განსაზღვრავს სასურველ ფერს სურათის ფანჯრის საზღვარზე. ნაგულისხმევია #ccc.

borderWidth (კლასის BorderWidth)

განსაზღვრავს სიგანის ფანჯრის საზღვრის სიგანეში სიგანე. ნაგულისხმევია 2.

browseCommand (კლასი browseCommand)

განსაზღვრავს სასურველი ბრაუზერის სახელი ImageMagick დოკუმენტაციის ჩვენებისას. ნაგულისხმევია netscape s.

confirmExit (კლასი ConfirmExit)

ეკრანი ამოწმებს პროგრამის დიალოგს, რათა გააგრძელოთ პროგრამის დასრულებისას პროგრამა. დააინსტალირეთ ეს რესურსი ცრუში გასასვლელად დადასტურების გარეშე.

displayGamma (კლასი ჩვენებისგამა)

განსაზღვრავს X სერვერის გამა. გამოსახულების წითელი, მწვანე და ლურჯი არხების ცალკე გამა ელემენტების გამოყენება შეგიძლიათ გაითვალისწინოთ გამა ღირებულების სიაში (ანუ 1.7 / 2.3 / 1.2). ნაგულისხმევი 2.2.

displayWarnings (კლასის DisplayWarnings)

ეკრანზე გამოჩნდება ფანჯარა, როდესაც გაფრთხილების გაგზავნა ხდება. გაითვალისწინეთ ეს რესურსი მცდარი შეტყობინებების იგნორირებით.

(კლასი FontList)

მიუთითებს სასურველი შრიფტის სახელი ნორმალურ ფორმატირებულ ტექსტში. ნაგულისხმევი 14 წერტილი Helvetica.

შრიფტი [1-9] (კლასი ფონტი [1-9])

განსაზღვრავს ტექსტის ფანჯრის ანოტირებისას სასურველი შრიფტის სახელი. ნაგულისხმევი შრიფტები დაფიქსირდა, ცვლადი, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 და 12x24.

წინა (კლასის წინა)

სასურველი ფერი განსაზღვრავს სურათის ფანჯარაში ტექსტისთვის. ნაგულისხმევია შავი.

gammaCorrect (კლასის gammaCorrect)

ეს რესურსი, თუ შეესაბამება სიმართლეს, ანათებს ან გაამჟღავნებს ცნობილი გამაას , რომელიც ემთხვევა ეკრანის გამაასასვლელად (იხ. რესურსის ჩვენების ჩვენება ). მართალია მართალია.

გეომეტრია (კლასი გეომეტრია)

განსაზღვრავს სურათის ფანჯრის სასურველი ზომა და პოზიცია. ეს არ არის აუცილებლად დაემორჩილოს ყველა ფანჯრის მენეჯერს.

ოფსეტები, თუ ესწრებოდა, X (1) სტილშია გატარებული. უარყოფითი x ოფსეტური ეკრანის მარჯვენა ზღვარზეა გამოსახული, მარჯვენა ხატის ხატიდან და უარყოფითი შიგნით გადაღება ეკრანის ქვედა ზღვარზეა, რომელიც ხატის ქვედა ზღვარზეა.

iconGeometry (კლასი IconGeometry)

განსაზღვრავს აპლიკაციის სასურველი ზომა და პოზიცია, როდესაც iconified. ეს არ არის აუცილებლად დაემორჩილოს ყველა ფანჯრის მენეჯერს.

ოფსეტები, თუ ესწრებოდა, ხორციელდება იმავე წესით, როგორებიცაა კლასი გეომეტრია.

iconic (კლასი იკონური)

ეს რესურსი მიუთითებს, რომ სასურველია, რომ Windows- ის ფანჯრები თავდაპირველად არ გამოჩნდება, თითქოს ფანჯრები დაუყოვნებლივ გამხნევდა. ფანჯარა მენეჯერები შესაძლოა აირჩიონ განაცხადის მოთხოვნის პატივისცემა.

magnify (კლასი გადიდება)

განსაზღვრავს განუყოფელ ფაქტორს, რომლის საშუალებითაც გამოსახულება უნდა გაფართოვდეს. ნაგულისხმები არის 3. ეს მნიშვნელობა მხოლოდ იმპორტს განაპირობებს ფანჯრის ფანჯარაში, რომელიც გამოსახულია ღილაკზე ნომრით 3-ის შემდეგ.

matteColor (კლასი MatteColor)

მიუთითეთ ფანჯრის ფერი. იგი გამოიყენება ფანჯრების, მენიუს და შენიშვნების ფონზე. 3D ეფექტი მიღწეულია გამოყენებით ფერი და ჩრდილი ფერები გამომდინარე ამ ფერი. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა: # 697B8F.

სახელი (კლასი სახელი)

ეს რესურსი განსაზღვრავს იმ სახელს, რომლის მიხედვითაც შესაძლებელი იქნება განაცხადის რესურსები. ეს რესურსი სასარგებლოა შელის aliases გამოსაყოფად განაცხადების მიღებას შორის, რათა არ მოხდეს კავშირების შექმნა შემსრულებელი ფაილის სახელის შეცვლის გარეშე. ნაგულისხმევი არის განაცხადის სახელი.

კალამი [1-9] (კლასი კალამი [1-9])

განსაზღვრავს სასურველი შრიფტის ფერი ტექსტის ფანჯრის ანოტირებისას. ფერები შავი, ლურჯი, მწვანე, ცისფერი, ნაცრისფერი, წითელი, მაგენტა, ყვითელი და თეთრი.

printCommand (კლასი PrintCommand)

ეს ბრძანება შესრულებულია მაშინ, როცა ბეჭდვა გაიცემა. ზოგადად, ეს არის ბრძანება ბეჭდვა PostScript თქვენს პრინტერი. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა: lp -c -s% i.

sharedMemory (კლასი SharedMemory)

ეს რესურსი განსაზღვრავს თუ არა დისპლეიზმმა გამოიყენოს საერთო მეხსიერების გამოყენება pixmaps. ImageMagick უნდა იყოს შედგენილი საზიარო მეხსიერების მხარდაჭერით და დისპლეი უნდა გამოვიყენოთ MIT-SHM გაფართოებაზე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს რესურსი იგნორირებულია. მართალია მართალია.

textFont (კლასი textFont)

განსაზღვრავს სასურველი შრიფტის დასახელება ფიქსირებული (საბეჭდი მანქანის სტილის) ფორმატირებულ ტექსტში. ნაგულისხმევი 14 ქულა კურიერია.

სათაური (კლასი სათაური)

ეს რესურსი განსაზღვრავს სურათის ფანჯრისთვის გამოყენებულ სათაურს. ეს ინფორმაცია ხანდახან ფანჯრის მენეჯერის მიერ გამოიყენება ფანჯრის იდენტიფიკაციისთვის. ნაგულისხმევი გამოსახულების ფაილის სახელია.

undoCache (კლასის UndoCache)

განსაზღვრავს, მეგა-ბაიტებში, მეხსიერების ოდენობას გაუქმება ქეში. ყოველ დროს, თქვენ შეცვლით სურათს, რომელიც შენახულია გაუქმების ქეშში, სანამ მეხსიერების მიღება შესაძლებელია. ამის შემდეგ შეგიძლიათ შეცვალოთ ერთი ან მეტი ამ გარდაქმნების. ნაგულისხმევი არის 16 მეგაბაიტი.

usePixmap (კლასი UsePixmap)

სურათები შენარჩუნებულია XImage- ით. დააყენეთ ეს რესურსი True სერვერის გამოყენება Pixmap ნაცვლად. ეს ვარიანტი სასარგებლოა, თუ თქვენი გამოსახულება აჭარბებს თქვენი სერვერის ეკრანის ზომებს და აპირებთ სურათის პანელს. Panningmaps უფრო სწრაფია Pixmaps ვიდრე XImage. Pixmaps განიხილება ძვირფასი რესურსი, გამოიყენეთ ისინი შეხედულებისამებრ.

Magnify ან Pan ან ფანჯრის გეომეტრიის დასაყენებლად გამოიყენეთ გეომეტრიული რესურსი. მაგალითად, პან ფანჯრის გეომეტრიის დაყენება 256x256-მდე, გამოიყენეთ:


display.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING

ეკრანის გამოსახულების შესარჩევად, აირჩიეთ ბრძანებათა განყოფილების ღია საქაღალდის გახსნა . ბროუზერი არის ნაჩვენები. კონკრეტული ფაილების ასარჩევად, გადაადგილება მიუთითეთ ფაილის სახით და დააჭირეთ ნებისმიერ ღილაკს. ფაილის გადაწერა ტექსტის ფანჯარაში. შემდეგ, დააჭირეთ გახსნას ან დააჭირეთ ღილაკს RETURN ღილაკს. გარდა ამისა, შეგიძლიათ ჩაწერეთ ფაილის სახელის სახელის პირდაპირ ტექსტის ფანჯარაში. შთაბეჭდილების დირექტორიები, აირჩიეთ დირექტორია სახელი და დააჭირეთ ღილაკს ორჯერ სწრაფად. Scrollbar საშუალებას აძლევს დიდი სიაში filenames გადაადგილება მეშვეობით მაყურებელი ფართობი თუ იგი აღემატება ზომა სიაში ფართობი.

თქვენ შეგიძლიათ მოამზადოთ სია სახელები სახელები გამოყენებით shell globbing სიმბოლო. მაგალითად, type * .jpg მხოლოდ ფაილების სიას გასაშვებად. Jpg.

შეარჩიეთ თქვენი სურათი X სერვერის ეკრანზე ნაცვლად ფაილებისგან, აირჩიეთ ამოღება ღია ვიჯეტის.

VISUAL IMAGE DIRECTORY

შექმნა ვიზუალური გამოსახულების დირექტორია, აირჩიოს ვიზუალური დირექტორია ფაილი საქვეუწყებო მენიუდან ბრძანება ვიჯეტის. ბროუზერი არის ნაჩვენები. შექმნას ვიზუალური გამოსახულების დირექტორია ყველა სურათების მიმდინარე დირექტორიაში, დააჭირეთ დირექტორიაში ან დააჭირეთ ღილაკს RETURN გასაღები . გარდა ამისა, შეგიძლიათ აირჩიოთ კომპლექტი გამოსახულების სახელები გამოყენებით shell globbing სიმბოლო. მაგალითად, type * .jpg შეიტანეთ მხოლოდ ფაილი, რომელიც დასრულდება .jpg. შთაბეჭდილების დირექტორიები, აირჩიეთ დირექტორია სახელი და დააჭირეთ ღილაკს ორჯერ სწრაფად. Scrollbar საშუალებას აძლევს დიდი სიაში filenames გადაადგილება მეშვეობით მაყურებელი ფართობი თუ იგი აღემატება ზომა სიაში ფართობი.

მას შემდეგ, რაც თქვენ აირჩიეთ კომპლექტი ფაილი, ისინი გადაიქცა მინიატურების და კრამიტით გადაღება ერთი სურათი. ახლა გადაადგილება მაჩვენებელი კონკრეტული მინიატურა და დააჭირეთ ღილაკს 3 და გადაიტანეთ. და ბოლოს, აირჩიეთ გახსნა. მინიატურის გამოსახულება გამოსახულია მისი სრული ზომით. ამოირჩიეთ შემდეგი ბრძანება ბრძანების ფაილის ქვე-მენიუდან ვიზუალური გამოსახულების დირექტორიაში დაბრუნება.

IMAGE CUTTING

გაითვალისწინეთ, რომ სურათის ფანჯარაში მოჭრილი ინფორმაცია არ არის შენახული X სერვერის ვიზუალებისთვის (მაგ. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). სწორი ჭრის ქცევის შეიძლება მოითხოვოს TrueColor ან DirectColor ვიზუალური ან სტანდარტული Colormap .

დასაწყისისთვის დააჭირეთ დააჭირეთ ქვედა მენიუდან ქვედა მენიუდან ბრძანებათა ვიჯეტის დაჭერით . გარდა ამისა, დააჭირეთ F3 გამოსახულების ფანჯარაში.

პატარა ფანჯარა გამოჩნდება კურსორის მდებარეობა გამოსახულების ფანჯარაში. ახლა ხარ მოჭრილი რეჟიმი. In მოჭრილი რეჟიმში, ბრძანება ვიჯეტის აქვს ეს პარამეტრები:


დახმარება
გაუქმება

დაჭრილი რეგიონის განსაზღვრა, დააჭირეთ ღილაკს 1 და გადაიტანეთ. მოჭრილი რეგიონი განისაზღვრება ხაზგარეშე ოთხკუთხედის მიერ, რომელიც აფართოებს ან კონტრაქტებს, როგორც ეს მიუთითებს მაჩვენებელს. ერთხელ თქვენ კმაყოფილი რეგიონში, გათავისუფლების ღილაკს. თქვენ ახლა გამოსწორების რეჟიმში ხართ. გამოსწორების რეჟიმში, სარდლობის ვიჯეტის აქვს ეს პარამეტრები:


გაჭრა
დახმარება
გაუქმება

შეგიძლიათ გააკეთოთ კორექტირება კურსორის გადაადგილებისას ერთი დაჭრილი მართკუთხედის კუთხით, დაჭერით ღილაკს და გადმოიყვანა. და ბოლოს, დააჭირეთ დაჭერით თქვენი ასლი რეგიონისთვის. გასასვლელად გამოსახულების ამოღების გარეშე დააჭირეთ ღილაკს Dismiss.

საიმიჯო ასლი

იმისათვის, რომ დაიწყოს, დააჭირეთ აირჩიოს ასლი რედაქტირება ქვე მენიუ ბრძანება ვიჯეტის. გარდა ამისა, დააჭირეთ F4 გამოსახულების ფანჯარაში.

პატარა ფანჯარა გამოჩნდება კურსორის მდებარეობა გამოსახულების ფანჯარაში. ახლა ხარ ასლი რეჟიმში. კოპირების რეჟიმი, ბრძანება ვიჯეტის აქვს ეს პარამეტრები:


დახმარება
გაუქმება

ასლი რეგიონის განსაზღვრისათვის დააჭირეთ ღილაკს 1 და გადაიტანეთ. ასლი რეგიონი განისაზღვრება ხაზგარეშე ოთხკუთხედის მიერ, რომელიც აფართოებს ან კონტრაქტებს, როგორც ეს მიუთითებს მაჩვენებელს. ერთხელ თქვენ კმაყოფილია ასლი რეგიონში, გათავისუფლების ღილაკს. თქვენ ახლა გამოსწორების რეჟიმში ხართ. გამოსწორების რეჟიმში, სარდლობის ვიჯეტის აქვს ეს პარამეტრები:


ასლი
დახმარება
გაუქმება

შეგიძლიათ გააკეთოთ კორექტირება კურსორის გადაადგილებისას ერთ-ერთ ასოს მართკუთხა კუთხეში, დაჭერით ღილაკს და გადმოიყვანა. და ბოლოს, დააკოპირეთ ასლი თქვენი ასლი რეგიონისთვის. გამოსახულების გადაღების გარეშე გასასვლელად დააჭირეთ ღილაკს Dismiss.

IMAGE PASTING

იმისათვის, რომ დაიწყოს, დააჭირეთ აირჩიოს Paste რედაქტირება ქვე მენიუ ბრძანება ვიჯეტის. გარდა ამისა, დააჭირეთ F5 გამოსახულების ფანჯარაში.

პატარა ფანჯარა გამოჩნდება კურსორის მდებარეობა გამოსახულების ფანჯარაში. თქვენ ახლა პასტის რეჟიმში ხართ. დაუყოვნებლივ გასვლა, დააჭირეთ გაუქმებას. In პასტა რეჟიმში, ბრძანება ვიჯეტის აქვს ეს პარამეტრები:


ოპერატორები


დასრულდა
შემოსული
გარეთ
atop
xor
პლუს
მინუს
დაამატეთ
გამოკლება
განსხვავება
გამრავლებისთვის
bumpmap
შეცვალეთ


დახმარება
გაუქმება

შეარჩიეთ კომპოზიციური ოპერაცია Command ვიჯეტის ოპერატორთა საქვეუწყებო მენიუდან. თითოეული ოპერატორის ქმედება ქვემოთ არის აღწერილი. გამოსახულების ფანჯარა არის გამოსახული, რომელიც გამოჩნდება თქვენს X სერვერზე და სურათი არის ფაილის ბროუზერი ვიჯეტის გამოყენებით.

დასრულდა

შედეგი არის ორი გამოსახულების ფორმის კავშირი, გამოსახულების ზედაპირის გამოსახულების გამოსახულება გამოსახულებასთან ერთად.

შემოსული

შედეგი უბრალოდ იმიჯის შემცირება ფორმის ფანჯრის ფორმით. სურათის ფანჯრის არცერთი სურათი არ არის შედეგი.

გარეთ

შედეგად სურათი გამოსახულია სურათის ფანჯრის ფორმასთან ერთად.

atop

შედეგი იგივე ფორმაა, როგორც გამოსახულების ფანჯარა , სურათის დამახინჯება სურათის ფანჯარაში, სადაც გამოსახულების ფორმების გადახურვაა. შენიშვნა განსხვავდება იმის გამო, რომ იმიჯის ფანჯრის ფორმის გარეთ სურათის ნაწილი არ ჩანს შედეგში.

xor

შედეგი სურათის მონაცემებისა და სურათის ფანჯრისაგან არის, რომელიც გარედან გადახურული რეგიონის გარეთაა. გადახურვა რეგიონი ცარიელია.

პლუს

შედეგი მხოლოდ სურათის მონაცემების ჯამია. გამომავალი ღირებულებები cropped 255 (არ overflow). ეს ოპერაცია გლუვი არხებისგან დამოუკიდებელია.

მინუს

სურათი - გამოსახულების ფანჯრის შედეგი, ნულიდან შემოიფარგლება. გლუვი არხი იგნორირებულია (მითითებული 255, სრული გაშუქება).

დაამატეთ

სურათის + გამოსახულების ფანჯრის შედეგი , გადაფრქვევის გარშემო (mod 256).

გამოკლება

გამოსახულების იმიჯის ფანჯრის შედეგი , შემოდინების ქვედანაყოფის გარშემო (mod 256). დამატება და გამოკლება ოპერატორები შეიძლება გამოყენებულ იქნას შექცევადი ტრანსფორმაციისთვის.

განსხვავება

აბსორბციის შედეგი ( გამოსახულება - გამოსახულების ფანჯარა ). ეს არის სასარგებლო შედარებით ორი ძალიან მსგავსი სურათები.

გამრავლებისთვის

გამოსახულების იმიჯის ფანჯრის შედეგი . ეს სასარგებლოა წვეთი-ჩრდილების შესაქმნელად.

bumpmap

სურათის ფანჯრის შედეგად ფანჯრის ფანქრები.

შეცვალეთ

სურათის გამოსახულება გამოსახულია გამოსახულების ფანჯარაში . აქ გლუვი ინფორმაცია იგნორირებულია.

გამოსახულების კომპოზიტორი საჭიროებს გარკვეულ ოპერაციებში სურათში მქრქალ ან ალფა არხს. ეს დამატებითი არხი, როგორც წესი, განსაზღვრავს ნიღაურს, რომელიც წარმოადგენს სურათის ქუქი-კუტერს. ეს ის შემთხვევაა, როდესაც გლუვი 255 (სრული გაშუქება) პიქსელი ფორმის შიგნით, ნულოვანი გარეთ და ნულოვანიდან 255-მდე. თუ გამოსახულებას არ აქვს მაცნე არხი, ის ინიციალიზებულია 0-სთვის pixel- ის ადგილმდებარეობით (0,0), სხვაგვარად 255. იხილეთ მწერის რედაქტირება მეთოდის არხის განსაზღვრის მეთოდისთვის.

გაითვალისწინეთ, რომ სურათის ფანჯრის მყარი ინფორმაცია არ არის შენახული X სერვერზე ვიზუალური (მაგ. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). სწორი კომპოზიციური ქცევის შეიძლება მოითხოვოს TrueColor ან DirectColor ვიზუალური ან სტანდარტული Colormap .

კომპოზიტური ოპერატორის შერჩევა არასავალდებულოა. ნაგულისხმევი ოპერატორი შეცვლის. თუმცა, უნდა აირჩიოთ მდებარეობა თქვენი სურათის შედგენისა და დააჭირეთ ღილაკს 1. დააჭირეთ ღილაკს და გამართავს ღილაკს, სანამ გაასაჩივებთ და გამოსახულების მონახაზი გამოჩნდება თქვენი ადგილმდებარეობის იდენტიფიცირებაში.

გადაღებული სურათის ნამდვილი ფერები შენახულია. თუმცა, სურათის ფანჯარაში ჩნდება ფერი შეიძლება განსხვავებული იყოს. მაგალითად, მონოქრომული ეკრანის ფანჯარაში გამოჩნდება შავი ან თეთრი, მიუხედავად იმისა, რომ თქვენი გადაღებული სურათი შეიძლება ბევრი ფერები ჰქონდეს. თუ გამოსახულება გადაწერილია ფაილზე, დაწერილია სწორი ფერებით. სწორი სურათების დადგენის მიზნით საბოლოო სურათში შენახულია ნებისმიერი PseudoClass სურათი, რომელიც ხელს უწყობს DirectClass- ს . აიძულოს PseudoClass გამოსახულება PseudoClass- ს , გამოიყენოთ ფერები .

IMAGE CROPPING

დასაწყისისთვის, დააჭირეთ აირჩიოს Crop of Transform submenu ბრძანება ვიჯეტის. გარდა ამისა, დააჭირეთ [სურათის ფანჯარაში.

პატარა ფანჯარა გამოჩნდება კურსორის მდებარეობა გამოსახულების ფანჯარაში. ახლა უკვე მოსავლის რეჟიმია. მოსავლის რეჟიმი, ბრძანება ვიჯეტის აქვს ეს პარამეტრები:


დახმარება
გაუქმება

განისაზღვროს მოსავლის ზონა, დააჭირეთ ღილაკს 1 და გადაიტანეთ. მოსავლის რეგიონი განისაზღვრება ხაზგარეშე მართკუთხედის მიერ, რომელიც აფართოებს ან კონტრაქტებს, როგორც ეს მიუთითებს მაჩვენებელს. მას შემდეგ, რაც კმაყოფილი ხართ კენჭისყრით, გაათავისუფლე ღილაკი. თქვენ ახლა გამოსწორების რეჟიმში ხართ. გამოსწორების რეჟიმში, სარდლობის ვიჯეტის აქვს ეს პარამეტრები:


მოსავლელი
დახმარება
გაუქმება

შეგიძლიათ გააკეთოთ კორექტირება კვადრატის გადაადგილების ერთ-ერთი გამრავლების კუთხეზე, დაჭერით ღილაკზე დაჭერით და გადმოიყვანა. და ბოლოს, პრესის მოსავლის აღებას თქვენი cropping რეგიონში. გასასვლელად გამოსახულების გაშრობის გარეშე დააჭირეთ ღილაკს Dismiss.

იმიჯი შოპინგი

გამოსახულება არის დაჭრილი interactively. არ არსებობს ბრძანებათა არგუმენტი, რომელიც სურათს წაიღებს. დასაწყისისთვის აირჩიეთ Command ვიჯეტის ტრანსფორმაციის საქვეუწყებო მენიუს Chop . ალტერნატიულად, დააჭირეთ] სურათის ფანჯარაში.

თქვენ ახლა ჩოპ რეჟიმში ხართ. დაუყოვნებლივ გასვლა, დააჭირეთ გაუქმებას . In Chop რეჟიმი, ბრძანება ვიჯეტის აქვს ეს პარამეტრები:


მიმართულება


ჰორიზონტალური
ვერტიკალური


დახმარება
გაუქმება

თუ აირჩევს ჰორიზონტალურ მიმართულებას (ეს არის ნაგულისხმევი), სურათის არეალი წაშლილია chop ხაზის ორი ჰორიზონტალური წერტილიდან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, გამოსახულების არეალი წაშლილია ჩიპური ხაზის ორ ვერტიკალურ წერტილს შორის.

აირჩიეთ სურათის ფანჯარაში ადგილმდებარეობის დასაწყებად თქვენი chop, დააჭირეთ და გამართავს ნებისმიერ ღილაკს. შემდეგი, გადაადგილება მომცეთ სხვა ადგილას გამოსახულებაში. როგორც თქვენ გადაადგილება ხაზი დააკავშირებს საწყისი ადგილმდებარეობა და მაჩვენებელი. როდესაც გაათავისუფლებთ ღილაკს, სურათზე გამოსახული ფართობი განისაზღვრება ბრძანებათა ბრძანებისგან, რომელი მიმართულებით აირჩიეთ.

გამოსახულების დაჭერის გაუქმება, ხაზის საწყისი წერტილისკენ გადაადგილება და ღილაკს გაათავისუფლოს.

IMAGE ROTATION

დააჭირეთ ღილაკს / გადაათრიეთ სურათი 90 გრადუსით ან ბრუნვისას -90 გრადუსით. ინტერაქტიული გზით აირჩიეთ როტაციის ხარისხი, აირჩიეთ Rotate ... of Transform submenu ბრძანება Widget. ალტერნატიულად, დააჭირეთ * გამოსახულების ფანჯარაში.

პატარა ჰორიზონტალური ხაზი შედგენილია მომდევნო მომდევნო მაჩვენებელზე. ახლა როტაციაში ხარ. დაუყოვნებლივ გასვლა, დააჭირეთ გაუქმებას. როტაცია რეჟიმში, სარდლობის ვიჯეტის აქვს ეს პარამეტრები:


Pixel ფერი


შავი
ლურჯი
ცისფერი
მწვანე
ნაცრისფერი
წითელი
მაგენტა
ყვითელი
თეთრი
ბროუზერი ...


მიმართულება


ჰორიზონტალური
ვერტიკალური


მოსავლელი


ყალბი
მართალია


Sharpen


ყალბი
მართალია


დახმარება
გაუქმება

აირჩიეთ ფონის ფერი Pixel Color ქვე მენიუდან. დამატებითი ფონის ფერები შეიძლება განისაზღვროს ფერის ბრაუზერით. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მენიუს ფერები ფანჯრის მეშვეობით X რესურსის კალამი 1-ის გამოყენებით.

თუ ფერადი ბრაუზერი და პრესა გააქტიურეთ , შეგიძლიათ აირჩიოთ ფონის ფერი ეკრანზე სასურველი ფერის გადაადგილებით და დააჭირეთ ნებისმიერ ღილაკს.

აირჩიე წერტილი გამოსახულების ფანჯარაში და დააჭირეთ ამ ღილაკს და გამართავს. შემდეგი, გადაადგილება მომცეთ სხვა ადგილას გამოსახულებაში. როგორც თქვენ გადაადგილება ხაზი აკავშირებს საწყისი ადგილმდებარეობა და მაჩვენებელი. როდესაც ღილაკს გაათავისუფლებ, სურათის როტაციის ხარისხი განისაზღვრება ხაზის ფერდობზე, უბრალოდ გაამახვილეთ. ფერდობზე დამოკიდებულია ბრძანების ბრძანების ქვედა მენიუდან მიმართულების მიმართულებით.

გამოსახულების როტაციის გაუქმება, ხაზის ამოსავალი წერტილისკენ გადაადგილება და ღილაკს გაათავისუფლებს.

იმიჯის სეგმენტაცია

ამოირჩიეთ ეფექტები-> სეგმენტი სურათის სეგმენტზე ფერების კომპონენტების ჰისტოგრამების ანალიზისა და იდენტიფიცირების ერთეულების ანალიზით, რომლებიც ერთგვაროვანია საეჭვო გ-საშუალებების ტექნიკით. მასშტაბი-სივრცის ფილტრი აანალიზებს გამოსახულების სამი ფერის კომპონენტის ჰისტოგრამებს და განსაზღვრავს კლასების კომპლექტს. თითოეული კლასის გაფართოება გამოიყენება კვადრატული სურათის გამოსახულების გამოყენებით. თითოეული კლასთან ასოცირებული ფერი განისაზღვრება ყველა პიქსელის საშუალო ფერით, კონკრეტული კლასის სიგანეში. საბოლოოდ, ნებისმიერი unclassified პიქსელი მიენიჭება უახლოეს კლასს საეჭვო C- საშუალების ტექნიკით. საეჭვო c- საშუალებების ალგორითმი შეიძლება ჩამოყალიბდეს შემდეგი რედაქციით:


ჰისტოგრამის შექმნა, თითოეული გამოსახულების თითოეული ფერის კომპონენტისთვის.
თითოეული ჰისტოგრამისთვის, წარმატებით ვრცელდება მასშტაბი-სივრცის ფილტრი და ქმნის ინტერვალი ხე ნულოვანი გადაკვეთების მეორე წარმოებაში თითოეულ მასშტაბში. ამ მასშტაბის სივრცის "თითის ანაბეჭდის" გაანალიზება ჰისტოგრამის რომელი მწვერვალები ან ხეობები განისაზღვროს ყველაზე მეტად.
თითის ანაბეჭდი განსაზღვრავს ინტერვალებს ჰისტოგრამის ღერძზე. თითოეული ინტერვალი შეიცავს მინიმუმს ან მაქსიმას თავდაპირველ სიგნალში. თუ თითოეული ფერის კომპონენტი მაქსიმალურ ინტერვალშია განთავსებული, ეს პიქსელი "კლასიფიცირდება" და მინიჭებულია უნიკალური კლასის ნომერი.
ნებისმიერი პიქსელი, რომელიც არ არის კლასიფიცირებული ზემოთ ზღურბლზე, კლასიფიცირებულია საეჭვო C- საშუალებების ტექნიკით. მას მიეკუთვნება ჰისტოგრამის ანალიზის ფაზაში აღმოჩენილი ერთ-ერთი კლასი.

Fuzzy c-Means ტექნიკის ცდილობს კასეტური pixel მიერ მოძიებაში ადგილობრივი მინიმუმის განზოგად ფარგლებში ჯგუფის თანხა კვადრატში შეცდომა ობიექტური ფუნქცია. Pixel ენიჭება უახლოეს კლასს, რომლის საყურადღებო წევრობას აქვს მაქსიმალური მნიშვნელობა.

დამატებითი ინფორმაციისათვის იხილეთ: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " On ფერი ფერის სეგმენტაცია ალგორითმი საფუძველზე ბარიერი და საეჭვო c- საშუალებები ტექნიკა ", შტრიხთა ცნობა, მოცულობა 23, ნომერი 9, გვერდები 935-952, 1990.

ფოტო ანონტაცია

სურათი არის ანოტირებული interactively. არ არსებობს command line არგუმენტი ანოტირების იმიჯი. დასაწყისისთვის აირჩიეთ Command- ის ვიჯეტის გამოსახულების რედაქტირების ქვე-მენიუს ანოტატი. გარდა ამისა, დააჭირეთ სურათის ფანჯარაში.

პატარა ფანჯარა გამოჩნდება კურსორის მდებარეობა გამოსახულების ფანჯარაში. თქვენ ახლა ანოტატის რეჟიმში ხართ. დაუყოვნებლივ გასვლა, დააჭირეთ გაუქმებას. ანოტატის რეჟიმში, სარდლობის ვიჯეტის აქვს ეს პარამეტრები:


შრიფტის სახელი


ფიქსირებული
ცვლადი
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
ბროუზერი ...


შრიფტის ფერი


შავი
ლურჯი
ცისფერი
მწვანე
ნაცრისფერი
წითელი
მაგენტა
ყვითელი
თეთრი
გამჭვირვალე
ბროუზერი ...


ყუთი ფერი


შავი
ლურჯი
ცისფერი
მწვანე
ნაცრისფერი
წითელი
მაგენტა
ყვითელი
თეთრი
გამჭვირვალე
ბროუზერი ...


როტაცია ტექსტი


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
დიალოგი ...


დახმარება
გაუქმება

შრიფტის სახელის შრიფტის სახელის არჩევა. შრიფტის ბრაუზერით შესაძლებელია დამატებითი შრიფტის სახელები. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მენიუს სახელები X რესურსის შრიფტის ფორმით 1 font9 მეშვეობით.

აირჩიეთ შრიფტის ფერი შრიფტის შრიფტის მენიუდან. დამატებითი შრიფტის ფერები შეიძლება განისაზღვროს ფერის ბრაუზერის გამოყენებით. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მენიუს ფერები ფანჯრის მეშვეობით X რესურსის კალამი 1-ის გამოყენებით.

თუ შეარჩიეთ ფერადი ბრაუზერი და დააჭირე ღილაკს, შეგიძლიათ აირჩიოთ შრიფტის ფერის ეკრანის ღილაკზე გადატანა სასურველი ფერი ეკრანზე და დააჭირეთ ნებისმიერ ღილაკს.

თუ თქვენ აირჩიეთ ტექსტი, აირჩიეთ მენიუდან მწკრივი ტექსტი და აირჩიეთ კუთხე. როგორც წესი, თქვენ მხოლოდ გინდათ, რომ ერთი ტექსტი შევაჯამოთ ერთ დროს. დამოკიდებულია კუთხის აირჩიოთ, შემდგომი ხაზები შეიძლება დასრულდეს up overrriting ერთმანეთს.

შერჩევა შრიფტი და მისი ფერი არის სურვილისამებრ. ნაგულისხმევი შრიფტი ფიქსირდება და ნაგულისხმევი ფერი შავია. თუმცა, თქვენ უნდა აირჩიოთ მდებარეობა, რომ დაიწყოთ ტექსტი და დააჭირეთ ღილაკს. ქვედანაყოფი გამოჩნდება მაჩვენებლის ადგილმდებარეობის დროს. კურსორი იცვლება ფანქრით, რათა მიუთითოთ ტექსტის რეჟიმში. დაუყოვნებლივ გასვლა, დააჭირეთ გაუქმებას.

ტექსტის რეჟიმში, ნებისმიერი გასაღები დაჭერით გამოჩნდება ხასიათი ადგილის underscore და წინასწარ underscore კურსორი. შეიყვანეთ თქვენი ტექსტი და ერთხელ დასრულებული პრესა მიმართეთ თქვენი გამოსახულების ანოტაცია. შეცდომების გამოსწორება დააჭირეთ BACK SPACE- ს . ტექსტის მთელი ხაზის წაშლა , დააჭირეთ წაშლა . ნებისმიერი ტექსტი, რომელიც აღემატება სურათის ფანჯრის საზღვრებს ავტომატურად განაგრძობს მომდევნო ხაზს.

შრიფტის მოთხოვნის ნამდვილი ფერი გამოსახულია გამოსახულებაში. თუმცა, სურათის ფანჯარაში ჩნდება ფერი შეიძლება განსხვავებული იყოს. მაგალითად, მონოქრომული ეკრანზე ტექსტის გამოჩნდება შავი ან თეთრი კი თუ ფერი წითელი, როგორც შრიფტის ფერი. თუმცა, ფაილის შენახული ფაილი -წერილი წერია წითელი lettering. საბოლოო სურათში სწორი ფერის ტექსტის დასადასტურებლად , ნებისმიერი PseudoClass გამოსახულება დააწინაურდა DirectClass- ს (იხ. Miff (5)). აიძულოს PseudoClass გამოსახულება PseudoClass- ს , გამოიყენოთ ფერები .

გამოსახულების შედგენა

გამოსახულების კომპოზიტი იქმნება ინტერაქტიულად. არ არსებობს ბრძანების არგუმენტი შედგენილ იმიჯზე . დასაწყისისთვის აირჩიეთ Command ვიჯეტის საწყისი გამოსახულების რედაქტირების კომპოზიტი . ალტერნატიულად დააჭირეთ ღილაკს x გამოსახულების ფანჯარაში.

პირველად გამოჩნდება ფანჯრის ფანჯარა, რომელიც ითხოვს გამოსახულების სახელის შესასვლელად. დააჭირეთ კომპოზიტი , დაიბრუნოს ან შეიტანეთ ფაილის სახელი. პრესა გაუქმება თუ არ შეარჩიო კომპოზიტური გამოსახულება. როდესაც თქვენ აირჩიეთ Grab , გადაადგილება მაჩვენებელი სასურველი ფანჯარა და დააჭირეთ ნებისმიერ ღილაკს.

თუ კომპოზიტი გამოსახულებას არ გააჩნია რაიმე მწკრივი ინფორმაცია, ინფორმირებულია და ფაილის ბროუზერი კვლავ გამოჩნდება. შეიყვანეთ ნიღაბი იმიჯის სახელი. სურათი, როგორც წესი, ტონური და იგივე ზომა, როგორც კომპოზიტური გამოსახულება. იმ შემთხვევაში, თუ გამოსახულება არ არის ტონური, იგი გადაყვანილია ტონური და შედეგად ინტენსივობის გამოიყენება როგორც მწირი ინფორმაცია.

პატარა ფანჯარა გამოჩნდება კურსორის მდებარეობა გამოსახულების ფანჯარაში. თქვენ ახლა კომპოზიტურ რეჟიმში ხართ. დაუყოვნებლივ გასვლა, დააჭირეთ გაუქმებას. შედგენილ რეჟიმში, ბრძანების ვიჯეტის აქვს ეს პარამეტრები:


ოპერატორები


დასრულდა
შემოსული
გარეთ
atop
xor
პლუს
მინუს
დაამატეთ
გამოკლება
განსხვავება
bumpmap
შეცვალეთ


ნაზავია
გადაადგილება
დახმარება
გაუქმება

შეარჩიეთ კომპოზიციური ოპერაცია Command ვიჯეტის ოპერატორთა საქვეუწყებო მენიუდან. თითოეული ოპერატორის ქმედება ქვემოთ არის აღწერილი. გამოსახულების ფანჯარა არის გამოსახული, რომელიც გამოჩნდება თქვენს X სერვერზე და სურათი არის მიღებული სურათი

დასრულდა

შედეგი არის ორი გამოსახულების ფორმის კავშირი, გამოსახულების ზედაპირის გამოსახულების გამოსახულება გამოსახულებასთან ერთად.

შემოსული

შედეგი უბრალოდ იმიჯის შემცირება ფორმის ფანჯრის ფორმით. სურათის ფანჯრის არცერთი სურათი არ არის შედეგი.

გარეთ

შედეგად სურათი გამოსახულია სურათის ფანჯრის ფორმასთან ერთად.

atop

შედეგი იგივე ფორმაა, როგორც გამოსახულების ფანჯარა , სურათის დამახინჯება სურათის ფანჯარაში, სადაც გამოსახულების ფორმების გადახურვაა. შენიშვნა განსხვავდება იმის გამო, რომ იმიჯის ფანჯრის ფორმის გარეთ სურათის ნაწილი არ ჩანს შედეგში.

xor

შედეგი სურათის მონაცემებისა და სურათის ფანჯრისაგან არის, რომელიც გარედან გადახურული რეგიონის გარეთაა. გადახურვა რეგიონი ცარიელია.

პლუს

შედეგი მხოლოდ სურათის მონაცემების ჯამია. გამომავალი ღირებულებები cropped 255 (არ overflow). ეს ოპერაცია გლუვი არხებისგან დამოუკიდებელია.

მინუს

სურათი - გამოსახულების ფანჯრის შედეგი, ნულიდან შემოიფარგლება. გლუვი არხი იგნორირებულია (მითითებული 255, სრული გაშუქება).

დაამატეთ

სურათის + გამოსახულების ფანჯრის შედეგი , გადაფრქვევის გარშემო (mod 256).

გამოკლება

გამოსახულების იმიჯის ფანჯრის შედეგი , შემოდინების ქვედანაყოფის გარშემო (mod 256). დამატება და გამოკლება ოპერატორები შეიძლება გამოყენებულ იქნას შექცევადი ტრანსფორმაციისთვის.

განსხვავება

აბსორბციის შედეგი ( გამოსახულება - გამოსახულების ფანჯარა ). ეს არის სასარგებლო შედარებით ორი ძალიან მსგავსი სურათები.

bumpmap

სურათის ფანჯრის შედეგად ფანჯრის ფანქრები.

შეცვალეთ

სურათის გამოსახულება გამოსახულია გამოსახულების ფანჯარაში . აქ გლუვი ინფორმაცია იგნორირებულია.

გამოსახულების კომპოზიტორი საჭიროებს გარკვეულ ოპერაციებში სურათში მქრქალ ან ალფა არხს. ეს დამატებითი არხი, როგორც წესი, განსაზღვრავს ნიღაურს, რომელიც წარმოადგენს სურათის ქუქი-კუტერს. ეს ის შემთხვევაა, როდესაც გლუვი 255 (სრული გაშუქება) პიქსელი ფორმის შიგნით, ნულოვანი გარეთ და ნულოვანიდან 255-მდე. თუ გამოსახულებას არ აქვს მაცნე არხი, ის ინიციალიზებულია 0-სთვის pixel- ის ადგილმდებარეობით (0,0), სხვაგვარად 255. იხილეთ მწერის რედაქტირება მეთოდის არხის განსაზღვრის მეთოდისთვის.

თუ შეარჩიეთ ნაზავი , კომპოზიტური ოპერატორი ხდება. გამოსახულების მატის არხის პროცენტული გამჭვირვალობა ინიციალიზებულია ფაქტორით. გამოსახულების ფანჯარა ინიციალიზებულია (100 ფაქტორი). სად ფაქტორი არის დიალოგის ვიჯეტის მითითება.

Displace გადააქვს image პიქსელი როგორც განისაზღვრება გადაადგილების რუკა. ამ ვარიანტის მიხედვით სურათი გამოიყენება როგორც გადაადგილების რუკაზე. შავი, გადაადგილების რუკაზე, მაქსიმალური დადებითი გადაადგილებაა. თეთრი მაქსიმალური უარყოფითი გადაადგილებაა და შუა ნაცრისფერი ნეიტრალურია. გადაადგილება განისაზღვრება pixel shift- ის დასადგენად. თავდაპირველად, გადაადგილება გამოიყენება ორივე ჰორიზონტალურ და ვერტიკალურ მიმართულებებზე. თუმცა, თუ დააკონკრეტებთ ნიღაბი , გამოსახულება არის ჰორიზონტალური X გადაადგილება და ნიღაბი ვერტიკალური Y გადაადგილება.

გაითვალისწინეთ, რომ სურათის ფანჯრის მყარი ინფორმაცია არ არის შენახული X სერვერზე ვიზუალური (მაგ. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). სწორი კომპოზიციური ქცევის შეიძლება მოითხოვოს TrueColor ან DirectColor ვიზუალური ან სტანდარტული Colormap .

კომპოზიტური ოპერატორის შერჩევა არასავალდებულოა. ნაგულისხმევი ოპერატორი შეცვლის. თუმცა, უნდა აირჩიოთ მდებარეობა თქვენი სურათის შედგენისა და დააჭირეთ ღილაკს 1. დააჭირეთ ღილაკს და გამართავს ღილაკს, სანამ გაასაჩივებთ და გამოსახულების მონახაზი გამოჩნდება თქვენი ადგილმდებარეობის იდენტიფიცირებაში.

კომპოზიტური გამოსახულების ნამდვილი ფერები შენახულია. თუმცა, სურათის ფანჯარაში ჩნდება ფერი შეიძლება განსხვავებული იყოს. მაგალითად, მონოქრომული ეკრანის ფანჯარაში გამოჩნდება შავი ან თეთრი, მიუხედავად იმისა, რომ თქვენი კომპოზიციური გამოსახულება შეიძლება ბევრი ფერები ჰქონდეს. თუ გამოსახულება გადაწერილია ფაილზე, დაწერილია სწორი ფერებით. სწორი ფერების გარჩევა საბოლოო სურათშია შენახული, ნებისმიერი PseudoClass გამოსახულება ხელს უწყობს DirectClass- ს (იხ. Miff ). აიძულოს PseudoClass გამოსახულება PseudoClass- ს , გამოიყენოთ ფერები .

ფერადი რედაქტირება

პარამეტრების კომპლექტის ფერის შეცვლა იწყება ინტერაქტიულად. არ არსებობს ბრძანების არგუმენტი პიქსელის რედაქტირებისთვის. დასაწყისისთვის, აირჩიეთ ბრძანება ბრძანებათა ვიჯეტის გამოსახულების რედაქტირების ქვემომენიდან. გარდა ამისა, დააჭირეთ სურათის ფანჯარაში.

პატარა ფანჯარა გამოჩნდება კურსორის მდებარეობა გამოსახულების ფანჯარაში. ახლა თქვენ ხართ ფერი რედაქტირების რეჟიმში. დაუყოვნებლივ გასვლა, დააჭირეთ გაუქმებას . ფერი რედაქტირების რეჟიმში, სარდლობის ვიჯეტის აქვს ეს პარამეტრები:


მეთოდი


წერტილი
შეცვალეთ
წყალდიდობა
გადატვირთვა


Pixel ფერი


შავი
ლურჯი
ცისფერი
მწვანე
ნაცრისფერი
წითელი
მაგენტა
ყვითელი
თეთრი
ბროუზერი ...


სასაზღვრო ფერი


შავი
ლურჯი
ცისფერი
მწვანე
ნაცრისფერი
წითელი
მაგენტა
ყვითელი
თეთრი
ბროუზერი ...


Fuzz


0
2
4
8
16
დიალოგი ...


გაუქმება
დახმარება
გაუქმება

აირჩიეთ ბრძანება რედაქტირების მეთოდი ბრძანების ქვე-მენიუდან ბრძანების ვიჯეტისგან. წერტილი მეთოდი იხსნება ნებისმიერი პიქსელის შერჩეული მაჩვენებელი თუ ღილაკი გათავისუფლდება. შეცვლის მეთოდი იხსნება ნებისმიერი pixel, რომელიც შეესაბამება ფერი pixel თქვენ აირჩიეთ ღილაკს დააჭირეთ. Floodfill recolors ნებისმიერი pixel რომ შეესაბამება ფერი pixel თქვენ აირჩიეთ ღილაკს პრესისა და მეზობელი. ვინაიდან filltoborder ცვლის მეტის ღირებულება ნებისმიერი მეზობელი pixel, რომელიც არ არის საზღვრის ფერი. საბოლოო ჯამში, მთლიან სურათს შეიცვლის ყველა სურათს დანიშნულ ფერში.

შემდეგი, აირჩიეთ pixel ფერი Pixel ფერი ქვე მენიუ. დამატებითი pixel ფერები შეიძლება მითითებული ფერი ბრაუზერი. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მენიუს ფერები ფანჯრის მეშვეობით X რესურსის კალამი 1-ის გამოყენებით.

ახლა დააჭირეთ ღილაკს 1 სურათის ფანჯრის სურათის შესაცვლელად, რათა შეიცვალოს ფერი. დამატებითი პიქსელი შეიძლება იყოს recolored როგორც მეთოდი აირჩევთ. დამატებითი პიქსელი დელტას ღირებულების გაზრდით.

თუ Magnify- ის ვიჯეტის შედგენა მოხდება, ეს შეიძლება იყოს სასარგებლო თქვენს სურათზე გამოსახულებისას (იხ. ღილაკი 2). გარდა ამისა თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ pixel to recolor შიგნიდან Magnify ვიჯეტის . გადაათრიეთ მაჩვენებელი Magnify ვიჯეტის და დააყენეთ pixel კურსორი საკონტროლო გასაღებები. და ბოლოს, დააჭირეთ ღილაკს, რათა შეარჩიოთ შერჩეული pixel (ან პიქსელი).

სურათზე შენახული ფაქტობრივი ფერია, რომელიც პიქსელს ითხოვს. თუმცა, სურათის ფანჯარაში ჩნდება ფერი შეიძლება განსხვავებული იყოს. მაგალითად, მონოქრომული ეკრანზე pixel გამოჩნდება შავი ან თეთრი მაშინაც კი, თუ თქვენ ფერი წითელი, როგორც pixel ფერი. თუმცა, ფაილის შენახული ფაილი -წერილი დაწერილია წითელი პიქსელით. საბოლოო სურათში სწორი ფერის ტექსტის დასადასტურებლად , ნებისმიერი PseudoClass გამოსახულება დააწინაურდა DirectClass- ს PseudoClass- ის გამოსაყენებლად PseudoClass- ის , გამოყენების ფერები .

MATTE EDITING

გამოსახულების ფარგლებში მკაფიო ინფორმაცია სასარგებლოა ზოგიერთი ოპერაციისთვის, როგორიცაა გამოსახულების შედგენა. ეს დამატებითი არხი, როგორც წესი, განსაზღვრავს ნიღაურს, რომელიც წარმოადგენს სურათის ქუქი-კუტერს. ეს ის შემთხვევაა, როდესაც გლუვი 255 (სრული გაშუქება) პიქსელი ფორმის შიგნით, ნულოვანი გარეთ და ნულოვანიდან 255-მდე.

სურათში გლუვი ინფორმაციის შექმნა ხდება interactively. არ არსებობს ბრძანების არგუმენტი პიქსელის რედაქტირებისთვის. დასაწყისისთვის და აირჩიეთ ბრძანება რედაქტირება ქვე-მენიუ ბრძანებათა ვიჯეტიდან.

გარდა ამისა, დააჭირეთ სურათის ფანჯარაში.

პატარა ფანჯარა გამოჩნდება კურსორის მდებარეობა გამოსახულების ფანჯარაში. თქვენ ახლა გლუვი რედაქტირების რეჟიმში ხართ. დაუყოვნებლივ გასვლა, დააჭირეთ გაუქმებას. გლუვი რედაქტირების რეჟიმში, სარდლობის ვიჯეტის აქვს ეს პარამეტრები:


მეთოდი


წერტილი
შეცვალეთ
წყალდიდობა
გადატვირთვა


სასაზღვრო ფერი


შავი
ლურჯი
ცისფერი
მწვანე
ნაცრისფერი
წითელი
მაგენტა
ყვითელი
თეთრი
ბროუზერი ...


Fuzz


0
2
4
8
16
დიალოგი ...


მეთიუ
გაუქმება
დახმარება
გაუქმება

აირჩიეთ მძლავრი რედაქტირების მეთოდი ბრძანების ქვე-მენიუდან ბრძანებისგან. წერტილის მეთოდი შეცვლის ღილაკს, სანამ შერჩეული ნებისმიერი პიქსელის შერჩევა ხდება ღილაკზე. შეცვლის მეთოდი ცვლის ნებისმიერ პიქსელს, რომელიც შეესაბამება პიქსელის ფერს და აირჩიეთ ღილაკზე დაჭერით. Floodfill იცვლება ნებისმიერი pixel- ის გლუვი მნიშვნელობა, რომელიც შეესაბამება პიქსელის ფერს, რომელიც შეარჩიეთ ღილაკზე დაჭერით და მეზობელია. ვინაიდან filltoborder recolors ნებისმიერი მეზობელი pixel რომ არ არის საზღვრის ფერი. საბოლოო ჯამში, მთლიანად გადალახავს ცვლილებებს მთლიანი გამოსახულებით. შეარჩიეთ მწირი ღირებულება და დიალოგი გამოჩნდება გლუვი ღირებულების მოთხოვნით. შეიტანეთ მნიშვნელობა 0-დან 255-მდე . ეს მნიშვნელობა ენიჭება შერჩეული პიქსელის ან პიქსელის მატის ღირებულებას. ახლა დააჭირეთ ნებისმიერ ღილაკს სურათის ფანჯარაში პიქსელის შესარჩევად, რათა შეიცვალოს გლუვი მნიშვნელობა. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ დამატებითი პიქსელების გლუვი ღირებულება დელტას ღირებულების გაზრდით. დელტას ღირებულება პირველად დაემატა შემდეგ სამიზნე ფერის წითელი, მწვანე და ლურჯიდან.

ნებისმიერი პიქსელი ფარგლებში, ასევე მათი მაცდური ღირებულება განახლდა. თუ Magnify- ის ვიჯეტის შედგენა მოხდება, ეს შეიძლება იყოს სასარგებლო თქვენს სურათზე გამოსახულებისას (იხ. ღილაკი 2). გარდა ამისა თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ pixel შეცვალოს გლუვი ღირებულება ფარგლებში Magnify ვიჯეტის . გადაათრიეთ მაჩვენებელი Magnify ვიჯეტის და დააყენეთ pixel კურსორი საკონტროლო გასაღებები. და ბოლოს, დააჭირეთ ღილაკს შეცვალეთ შერჩეული პიქსელის (ან პიქსელის) მატის ღირებულება. მკაფიო ინფორმაცია მხოლოდ მოქმედებს DirectClass- ში . ამიტომ, ნებისმიერი PseudoClass იმიჯი დააწინაურეს DirectClass . შენიშვნა, რომ PseudoClass- ის გლუვი ინფორმაცია არ არის შენახული X სერვერის ვიზუალიზაციისთვის (მაგ. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ), თუ დაუყოვნებლივ შეინახეთ თქვენი სურათი ფაილზე (მიმართეთ წერილს ). სწორი გლუვი რედაქტირების ქცევა შეიძლება მოითხოვოს TrueColor ან DirectColor ვიზუალური ან სტანდარტული Colormap .

იმიჯი ნახატი

გამოსახულება შედგენილია ინტერაქტიულად. არ არსებობს command line არგუმენტი, რათა დაამატოთ გამოსახულება . დასაწყისისთვის, აირჩიე გამოსახულების რედაქტირება ქვე-მენიუ ბრძანების ვიჯეტიდან. გარდა ამისა, დააჭირეთ სურათის ფანჯარაში.

კურსორი იცვლება კროსშირისთვის, რათა მიუთითოთ, რომ ხატავს. დაუყოვნებლივ გასვლა, დააჭირეთ გაუქმებას. ნახაზი რეჟიმში, სარდლობის ვიჯეტის აქვს ეს პარამეტრები:


პრიმიტიული


წერტილი
ხაზი
მართკუთხედი
შეავსეთ მართკუთხედი
წრე
შეავსეთ წრე
ელიფს
შეავსეთ ელიფსი
პოლიგონზე
შეავსეთ პოლიგონი


ფერი


შავი
ლურჯი
ცისფერი
მწვანე
ნაცრისფერი
წითელი
მაგენტა
ყვითელი
თეთრი
გამჭვირვალე
ბროუზერი ...


სტიპლეი


აგურის
დიაგონალი
სასწორები
ვერტიკალური
Wavy
გამჭვირვალე
გაუმჭვირვალე
გახსნა ...


სიგანე


1
2
4
8
16
დიალოგი ...


გაუქმება
დახმარება
გაუქმება

პრიმიტიული სუბ მენიუდან პრიმიტიული ხატვის არჩევა.

შემდეგი, აირჩიე ფერი ფერი ქვე მენიუდან. დამატებითი ფერები შეიძლება განისაზღვროს ფერის ბრაუზერის გამოყენებით. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მენიუს ფერები ფანჯრის მეშვეობით X რესურსის კალამი 1-ის გამოყენებით. გამჭვირვალე ფერი განაახლებს სურათების გლუვი არხს და სასარგებლოა გამოსახულების შედგენისთვის.

თუ ფერის ბრაუზერი და პრესა აიღეთ , შეგიძლიათ აირჩიოთ პრიმიტიული ფერი ეკრანზე სასურველი ფერის გადაადგილებით და დააჭირეთ ნებისმიერ ღილაკს. გამჭვირვალე ფერი განაახლებს სურათების გლუვი არხს და სასარგებლოა გამოსახულების შედგენისთვის.

აირჩიეთ სტიპლეი, საჭიროების შემთხვევაში, სტიპლის ქვე-მენიუდან. დამატებითი სტრიპტირების მითითება შესაძლებელია ფაილის ბროუზერით. ფაილების ბროუზერიდან მიღებული სტრიპები უნდა იყოს დისკზე X11 ბიტიანი ფორმატში.

არჩევა სიგანე სიგანე, საჭიროების შემთხვევაში, სიგანე ქვე-მენიუდან. აირჩიეთ კონკრეტული სიგანე დიალოგის ვიჯეტის შერჩევა.

აირჩიე წერტილი გამოსახულების ფანჯარაში და დააჭირეთ ღილაკს 1 და გამართავს. შემდეგი, გადაადგილება მომცეთ სხვა ადგილას გამოსახულებაში. როგორც თქვენ გადაადგილება, ხაზი აკავშირებს თავდაპირველ ადგილას და მაჩვენებელს. როდესაც გაათავისუფლებთ ღილაკს, გამოსახულება განახლებული პრიმიტიული თქვენ უბრალოდ მიიპყრო. პოლიგონებისთვის, სურათის განახლება, როდესაც დააჭირეთ ღილაკს და გაათავისუფლებთ ღილაკს გადაადგილების გარეშე.

სურათის ნახაზის გაუქმება, ხაზის ამოსავალი წერტილისკენ გადაადგილება და ღილაკს გაათავისუფლოს.

ინტერესთა რეგიონი

იმისათვის, რომ დაიწყოს, დააჭირეთ აირჩიოს რეგიონის ინტერესი Pixel Transform საქვეუწყებო მენიუდან ბრძანება ვიჯეტის. გარდა ამისა, დააჭირეთ R გამოსახულების ფანჯარაში.

პატარა ფანჯარა გამოჩნდება კურსორის მდებარეობა გამოსახულების ფანჯარაში. თქვენ ხართ ახლა ინტერესი რეჟიმში. რეგიონში ინტერესი რეჟიმში, ბრძანება ვიჯეტის აქვს ეს პარამეტრები:


დახმარება
გაუქმება

ინტერესის რეგიონის განსაზღვრისათვის დააჭირეთ ღილაკს 1 და გადაიტანეთ. ინტერესის რეგიონი განისაზღვრება ხაზგარეშე მართკუთხედის მიერ, რომელიც აფართოებს ან კონტრაქტებს, როგორც ეს მიუთითებს მაჩვენებელს. ერთხელ თქვენ კმაყოფილია რეგიონში ინტერესი, გაათავისუფლოს ღილაკს. თქვენ ახლა ვრცელდება რეჟიმში. განაცხადის რეჟიმში ბრძანება ვიჯეტის აქვს ეს პარამეტრები:


ფაილი


გადარჩენა...
ბეჭდვა ...


რედაქტირება


გაუქმება
გაუქმება


ტრანსფორმაცია


Flip
ფლოპი
მარჯვნივ გადაშალეთ
როტაცია მარცხნივ


გააქტიურება


ტონი ...
სატურაცია ...
სიკაშკაშე ...
გამა ...
Spiff
მოქნილი
გათანაბრება
ნორმალიზება
უარყოფა
გრეისკალე
Quantize ...


ეფექტები


Despeckle
Emboss
ხმაურის შემცირება
ხმაურის დამატება
გამჭვირვალე ...
ბუნდოვანია ...
ბარიერი ...
Edge Detect ...
გავრცელება ...
ჩრდილში ...
ამაღლება ...
სეგმენტი ...


F / X


Solarize ...
Swirl ...
იმპულსი ...
ტალღა ...
ზეთის საღებავები
ნახშირის ნახაზი ...


სხვადასხვა


სურათის ინფორმაცია
Zoom Image
გადახედვის ჩვენება ...
ჰისტოგრამის ჩვენება
მწერის ჩვენება


დახმარება
გაუქმება

თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ კორექტირება რეგიონის ინტერესისთვის, რათა მიუთითოთ კვადრატის ერთ-ერთი მართკუთხა კუთხე, დაჭერით ღილაკს და გადმოიყვანა. საბოლოოდ, აირჩიეთ ბრძანება გადამამუშავებელი ტექნიკის ბრძანება ვიჯეტის. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთზე მეტი დამუშავების ტექნიკა, რომელიც ვრცელდება ფართობიზე. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილება რეგიონის ინტერესი ადრე გამოყენებით სხვა დამუშავება ტექნიკა. გასასვლელად, დააჭირეთ გაუქმებას.

IMAGE PANNING

როდესაც გამოსახულება აჭარბებს X სერვერის ეკრანის სიგანეს ან სიმაღლეს, აჩვენე რუკების პატარა პანორამული ხატი. მართკუთხედი პანორნულ ხატულაში გვიჩვენებს ისეთ სფეროს, რომელიც გამოსახულია გამოსახულების ფანჯარაში. პანზე გამოსახული, დააჭირეთ ნებისმიერ ღილაკს და გადაიტანეთ მაჩვენებელი პანორამული ხატის ფარგლებში. პან მართკუთხედი გადადის კურსორით და სურათის ფანჯარა განახლდება, რათა განისაზღვროს მართკუთხა ადგილის პანორამული ხატის ფარგლებში. როდესაც თქვენ არჩეული ფართობის სურათი გსურთ იხილოთ, გაათავისუფლოს ღილაკს.

გამოიყენეთ ისრიანი ღილაკები სურათის ფანჯრის სურათზე ერთი პიქსელის, ქვემოთ, მარცხნივ ან მარჯვნივ.

პანორამული ხატი ამოღებულია, თუ გამოსახულება უფრო მცირეა, ვიდრე X სერვერის ეკრანის ზომები.

USER- ის პრეფერენციები

პრეფერენციებს აისახება დისპლეის ნაგულისხმევი ქცევა (1) . შეთავაზებები ან ჭეშმარიტი ან მცდარია და ინახება თქვენი სახლის დირექტორიაში .displayrc:

ჩვენება გამოსახულება ორიენტირებული ფონზე "

ეს ფონდი მოიცავს მთელ სამუშაო სადგურის ეკრანს და სასარგებლოა სხვა X ფანჯრის აქტივობის დამალვისთვის. ფონური ფერის ფერი ფონის ფერია. იხილეთ X რესურსები დეტალებისთვის. დადასტურება პროგრამის გასვლის შესახებ "

მოითხოვეთ დადასტურება დისპლეის (1) პროგრამის დასრულებამდე. სწორი გამოსახულება gamma "

თუ გამოსახულება ცნობილია გამა, გამა გამოსწორდება X სერვერის შესატყვისი (იხ. X რესურსის ჩვენების ჩვენება ). ვრცელდება ფლოიდი / სტეინბერგის შეცდომა,

დრეინგის ძირითადი სტრატეგია სივრცობრივი რეზოლუციისთვის ინტენსივობის გარანტიაა, რომელიც რამდენიმე მეზობელი პიქსელების ინტენსივობის გააქტიურების გზით ხდება. გამოსახულებები, რომლებიც შეწუხებულნი არიან ფერის შემცირებისას, შეიძლება გაუმჯობესდეს ამ უპირატესობით. გამოიყენეთ გაზიარებული კორემფატი X ვიზუალურად "

ეს ვარიანტი გამოიყენება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ნაგულისხმევი X სერვერის ვიზუალურია PseudoColor ან GRAYScale . იხილეთ დეტალები დამატებითი ინფორმაციის მისაღებად. ჩვეულებრივ, საერთო კოორდინაცია გამოყოფილია. გამოსახულება იზიარებს სხვა X კლიენტებს. ზოგიერთი სურათის ფერები შეიძლება იყოს დაახლოებული, ამიტომ თქვენი სურათი შეიძლება გამოიყურებოდეს ძალიან განსხვავებული, ვიდრე განკუთვნილია. წინააღმდეგ შემთხვევაში სურათის ფერები გამოჩნდება ზუსტად ისე, როგორც ეს განსაზღვრულია. თუმცა, სხვა კლიენტებს შეუძლიათ technicolor, როდესაც გამოსახულება colormap დამონტაჟებულია. ეკრანის სურათები როგორც X სერვერის pixmap "

სურათები შენარჩუნებულია XImage- ით. დააყენეთ ეს რესურსი True სერვერის გამოყენება Pixmap ნაცვლად. ეს ვარიანტი სასარგებლოა, თუ თქვენი გამოსახულება აჭარბებს თქვენი სერვერის ეკრანის ზომებს და აპირებთ სურათის პანელს. Panningmaps უფრო სწრაფია Pixmaps ვიდრე XImage. Pixmaps განიხილება ძვირფასი რესურსი, გამოიყენეთ ისინი შეხედულებისამებრ.