Ტოპ 5 Overwatch რუკები!

რომელთაგან ხუთი თხუთმეტი Overwatch რუკები საუკეთესო? გავიგოთ!

ცოტა ხნის შემდეგ, რომ Overwatch უკვე გარეთ, 15 რუკები (მათ შორის ღონისძიება რუკები და მოვლენა ვარიანტი 15 რუკები) გაათავისუფლეს. ხუთ ძირითად რუკას აქვს არჩევანი და აირჩიოს, თამაშს აქვს მრავალფეროვნების დატვირთვა. ხუთი ძირითადი რუკა ტიპებია "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" და "Arena".

თითოეული მოთამაშე და ხასიათი შეიძლება გამოიყენოს სხვადასხვა რაოდენობა ყველა რუკა სხვადასხვა გზით. თუ თქვენს ხასიათს შეუძლია ფრენა, grapple, ან teleport, თქვენ შეძლებთ მიაღწიოთ ახალ სიმაღლეებს და ახალ ადგილებს გამოიყენონ თქვენი პერსონალის პოტენციალი. თუ თქვენი ხასიათი არ შეუძლია, თქვენ შეძლებთ გადაადგილდეთ თქვენს თანამემამულე "ჯორჯიან" ჯარებთან და მიაღწიოთ თქვენს ობიექტს პირდაპირი მეთოდით. თუმცა, მაშინაც კი, თუ თქვენ დავრჩებით ადგილზე, ეს არ ნიშნავს, რომ არ არსებობს "backdoor". რამოდენიმე წერტილია დაფარული მთელ რუკებზე და არ შეიძლება იყოს მკაფიო მარშრუტი მოწინააღმდეგე გუნდისთვის, ამიტომ ყველა თქვენს გუნდს აქვს გასაოცარი პოტენციალი.

Blizzard შეიმუშავა თითოეული რუკა ყველა გმირის უნარი გათვალისწინებით. ეს აზროვნება შექმნის პროცესში საშუალებას აძლევდა ბევრი თამაშის შეცვლისა და მოულოდნელი სპექტაკლის ჩატარებას, რაც საშუალებას მისცემს მოთამაშეს ყველა შესაძლო შესაძლებლობები, რომლებიც მათ შეუძლიათ იპოვონ. შემდგომი Ado- ს გარეშე, მოდით გამოვხატოთ ტოპ ხუთი Overwatch რუკები!

Assault - Hanamura

Assault რუკა "Hanamura" in Overwatch !. მაიკლ ფულტონი, ბლისფერი

Hanamura არის ერთ Overwatch უფრო ამბიციური რუკები დიზაინის თვალსაზრისით. იაპონიაში დაყრდნობით, მხატვრული წარმომადგენლობა მკაცრად აზიანებს აზიურ კულტურას, როგორც ეს უნდა იყოს.

მოთამაშეებს თავდამსხმელ გუნდში უნდა შეასრულონ თავიანთი გზა რუკის ამოსავალი წერტილიდან და მტრის გუნდის წინააღმდეგ ორი ქულის აღება. დაპირისპირებულმა გუნდმა თავდამსხმელები უნდა შეინარჩუნოს და ცდილობენ, რომ დაპირისპირებულ გუნდს ბოლომდე მიაღწიონ. თავდამსხმელ გუნდს ორივე ქულა ჩაუდგა, ანუ დაცული გუნდი ინარჩუნებს თავდასხმის გუნდს, სანამ გამოყოფილი დრო არ გაიქცევა, მატჩი დასრულდება და შესაბამისი გუნდი, რომელმაც დაასრულა მათი მიზანი, გაიმარჯვებს.

ჰანამურას რუკა აქვს ბევრი აღსანიშნავია "backdoors" მოთამაშეებისთვის, რომლებიც იყენებენ მოწინააღმდეგე გუნდის წინააღმდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ ამ შესასვლელების დიდი უმრავლესობა ორივე გუნდის პოზიციურ ხასიათს ატარებს, ისინი ორივე მხარეს მაინც მიუწვდებენ პროგრესს ან დაკავებას. ერთ-ერთი შესასვლელიდან კარგი მაგალითია კედლის მოპირდაპირე მხარეს შორის და პირველი მიზანი. თუ კედელში გამოიყურებ, იპოვით სამი "ხვრელი". თითოეული ამ ხვრელს გააჩნია პლატფორმა, რომელიც იძლევა საშუალებას, რომ სწრაფად გამოიყენონ თავდასხმა, დამალვა ან გადაადგილება, თუკი შეუმჩნეველი არ არის (თუ მოწინააღმდეგე გუნდი ეძებს თვალის დონემდე).

სხვაგვარად, რომ ეს რუკა შექმნილია იწვევს თავდასხმის გუნდს "funnel" შევიდა დაცვა გუნდის ბაზა. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს მრავალი წვდომის წერტილები, სადაც თავდასხმა და იცავდა გუნდს შეეძლებათ შეაჩერონ ან პროგრესი, თავდასხმაში მყოფი გუნდი კვლავ თავდამსხმელების მოლოდინშია. ეს კომპლექტი საშუალებას იძლევა მრავალი დანაკარგისთვის, უპირველეს ყოვლისა, იცავდეს დაცულ გუნდს მათი გმირების სწრაფი რესეტი სიკვდილის შემდეგ.

ჰანაუმურის უნარ-ჩვევები ორივე მხარის დასახმარებლად და თავდასხმაში მომუშავე გუნდს ორივე მხარისთვის დიდ ზეწოლას იწვევს. არსებობს ბევრი კომბინაცია, რათა მიიღოთ სასურველი დანიშნულება, იმის გამო, რომ ბევრი სიმბოლო შეიძლება გადაადგილდეს მოულოდნელი რელიეფი და დაბრკოლებები. ამის მაგალითი უშუალოდ მდებარეობს პირველი პუნქტის შემდეგ. დიდი ხარვეზი გარდაცვალების შემდეგ გელოდებათ ის, რაც შენს და 20 მეორე კომბინაციას ჰყოფს. თუ თქვენი არჩეული ხასიათი შეუძლია ნახტომი, თქვენ და თქვენს გუნდს შეუძლია ისარგებლოს დიდად. როგორც ეს მალსახმობი კარგად არის ცნობილი, თუმცა ბევრი დაპირისპირებული მტერი იცის, რომ ადგილმდებარეობა და თანმიმდევრულად დარწმუნდით იმაში, რომ არავის იყენებს მისი თავდასხმის მიზნით. ეს ნახტომი ასევე შეიძლება გადახტა სხვა გზა, ამისთვის იცავდა გუნდი ადვილად დაბრუნდება პირველი წერტილი სწრაფად დავუბრუნდეთ შევიდა fray.

Escort - Watchpoint: გიბრალტარის

Overwatch ის "Watchpoint: გიბრალტარის" Escort რუკა. მაიკლ ფულტონი, ბლისფერი

Watchpoint: გიბრალტარის ადვილად მაღალი სიაში Overwatch ყველაზე fun ესკორტი რუკები უნდა ითამაშოს. ევროპის იბერიული ნახევარკუნძულზე დაყრდნობით, ეს რუკა მთიანი, განსაკუთრებით დიდი მონოლითური როკის სანაპიროზე მდებარეობს.

რუკის მიზანია თავდამსხმელ გუნდს თავიდანვე დაასრულოს თავიდან ბოლომდე. იცავდა გუნდის მიზანს, შეაჩეროს გუნდი, რათა შესაძლებელი ყოფილიყო პოლეტის მიღება. შემდგომი თავდასხმა გუნდი მათი მიზანია, უფრო სასარგებლოა, რომ ეს არის დამცველი გუნდი.

გადაადგილებისთვის გადაადგილებისთვის თავდამსხმელები უნდა დადგეს ახლოს ან გადატვირთვას. ეს ხდის პროგრესირებას თავდამსხმელთათვის და ნელ-ნელა ინარჩუნებს დამცველებს ფეხზე. თვალსაზრისით: გიბრალტარი, ბევრი თავდამსხმელები წინ უსწრებს, გადაკვეთის მცდელობას, ცდილობს გაასუფთაოს გზას და შეცვალოს დამცველი გუნდი წარსულის ხელმძღვანელობისაგან და გადატვირთვისთვის. შემტევი გუნდისა და დაცვის გუნდს შორის შემდგომი მანძილი, უფრო ინტენსიური გუნდი შეიძლება გადაადგილდეს გადატვირთვაზე.

Watchpoint: გიბრალტარის რუქის კონფიგურაცია საშუალებას იძლევა ორივე გუნდისთვის უპირატესობა იყოს, რაც დამოკიდებულია მათი გაშვებაზე. დაცვა, როგორიცაა ბასტიონი, შეუძლია მიიღოს რუკაზე იმ ადგილებში, სადაც ჩვეულებრივ უფრო მეტ დროს მოიხმარენ სწრაფ სწრაფვას, რომელიც საშუალებას მისცემს მოულოდნელ სტრატეგიას. თავდასხმაში ჯარი შეუძლია მიიღოს იგივე მარშრუტები და მოეტყუებინა up on დაცული გუნდი გარკვევა გზა.

Watchpoint: გიბრალტარის სწორი Escort რუკა ხდის პირისპირ ბრძოლები თქვენი ოპონენტები, როგორც ჩანს, ძალიან ინტენსიური მთელი მატჩის მატჩი.

ჰიბრიდი - მეფის ზოდი

"King's Row" არის ერთ-ერთი ბევრი ჰიბრიდული რუკები Overwatch !. მაიკლ ფულტონი, ბლიზარდი

წარმოიდგინეთ რუკა, სადაც დააკმაყოფილებთ ორივე თავდასხმის რუკების და ესკორტის რუკების კონცეფციას. ახლა სურათის სუფთა სიგიჟე დასაწყისიდან დასრულებამდე. ინგლისის მიხედვით, მეფის რიუ გთავაზობთ მრავალფეროვან ქალაქს, რომელშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ გადალახონ და დააკმაყოფილონ თავიანთი მიზანი მათთვის ხელმისაწვდომი მრავალი გზა.

მრავალ ადგილას აქებს სიმაღლეზე და ფრენის უნარებს, მეფის რიუ გთავაზობთ ახალ შესაძლებლობებს, რათა გააუქმოს საჰაერო თავდასხმა თქვენი მტრების წინააღმდეგ. თავდაპირველად, ის პირველი ობიექტია, რომელშიც თავდასხმაში მყოფი გუნდი ხელშია, ბევრი სფეროა, სადაც იცავდა გუნდს და მოემზადოს მოულოდნელი საბრძოლო . მას შემდეგ, რაც სანაპიროზე გადაადგილების შემდეგ თავდამსხმელმა გუნდმა დაიპყრო წერტილი, ჰანამურას მსგავსად, თავდასხმაში მომუშავე გუნდი მოფენილია ომის მსგავსი ზონაში.

მაშინაც კი, თავდამსხმელ გუნდს და დაცულ გუნდს შეიძლება ჰქონდეს სიმაღლე უპირატესობა მეორეზე, რაც იმას ნიშნავს, რომ ოთახებსა და სავალ ნაწილებს შორის, სადაც მოწინააღმდეგე გუნდი ცდილობს საკუთარი თავისთვის გამოიყენოს. ეს უპირატესობები შეიძლება იყოს მთლიანად თამაშის შეცვლა, რაც ძნელია იმისათვის, რომ არც გუნდი დაბრუნდეს უწყვეტი თავდასხმის შემდეგ.

მეფის როლის უნარი, რომ მოთამაშეებს თავიანთი სიმაღლეზე თავიდან ბოლომდე შეინარჩუნოს, ძალიან ინტენსიური გამოცდილება აქვს და კვლავაც განაგრძობს ფეხბურთელების ადგილს, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში გათავისუფლებულია.

კონტროლი - ლიჟანგის კოშკი

საკონტროლო რუკის "ლიჟანგის კოშკში" განთავსებული საკონტროლო წერტილი. მაიკლ ფულტონი, ბლისფერი

სხვა რუკების ტიპი არ არის უფრო სტრესის შემცველი, ვიდრე კონტროლის ტიპური რუკა ლიჯანგის კოშკი, რომელიც დაფუძნებულია ჩინეთში. სამი სხვადასხვა სეგმენტით, ლიჯანგის კოშკი იზრდება უფრო და უფრო ინტენსიურად, როგორც ყოველი რაუნდის პროგრესი.

ლიჟანგის კოშკიდან ინტენსიური სიდიდე სამი არსებიდან მოდის, რომლებიც არსენალში შედის. თითოეული რუკა აღჭურვილია საკონტროლო წერტილის შესვლის მრავალრიცხოვან წერტილზე და ქმნის შესანიშნავი გეიმპლეით. ორი რუკების კონტროლის რაოდენობა მდებარეობს გარეთ, ხოლო ერთი რუკა თითქმის მთლიანად შიგნით.

ყველა რუკას აქვს მრავალჯერადი შესასვლელი, რომლის საშუალებითაც მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ საკონტროლო წერტილზე წვდომის აღება და მათი გუნდის თამაში აწარმოონ. ეს შესასვლელი სახით ფანჯრები, დიდი კარები, წვეთი და სხვა. ერთი კარგად გააზრებული ნაბიჯი შეიძლება თეორიულად (და პრაქტიკაში) მოკვლა ყველა მოწინააღმდეგე მოთამაშე, რომელიც კონკურენციას ან კონტროლი წერტილი.

საკონტროლო რუკის მოსაგებად გაიმარჯვებს მოთამაშეებმა მტრის გუნდის წინააღმდეგ გამოყოფილი დრო. საპირისპირო გუნდებმა შესაძლოა კონკურენცია მოახდინონ, რის შედეგადაც გუნდმა თავი შეიკავოს, რომ თავი შეიკავოს, სანამ კონკურენციის ყველა წევრი არ არის მოხსნილი ან მოკლული. ეს ქმნის ამ რუკას ტიპის ძალიან სტრესული. ცოცხალი რჩება მეტი არასდროს მნიშვნელოვანია overwatch .

ლიჟანგის კოშკი აკეთებს საოცარი სამუშაოს მოთამაშეებს მათი სიმაღლეზე სხვადასხვა კონტროლის წერტილების სწრაფი წვდომით და თანმიმდევრული პირისპირ დაპირისპირებულ გუნდთან ბრძოლაში.

არენა - ეკოპინგი: ანტარქტიდა

Overwatch ის "Ecopoint: ანტარქტიდა" რუკა! მაიკლ ფულტონი, ბლისფერი

ბოლო სიაში ჩვენს სიაში არის Ecopoint: ანტარქტიდა. მიუხედავად იმისა, რომ რუკა გამოყენებულია სხვადასხვა მიზეზებისა და თამაშების ტიპებზე, იგი მუდმივად მოიხსენიება როგორც "არენაზე". რუკა შეიცავს ბევრ ოთახს, სადაც ყველა მოთამაშეს და ადამიანს შეუძლია წვდომა. მოთამაშეებს შეუძლიათ დაესწრონ მოწინააღმდეგის გუნდის სპონსოვან ოთახს, თუ საჭიროდ მიიჩნევენ.

ეს რუკა გამორჩეულია იმ თამაშებში, სადაც მოთამაშეები ექმნებათ აღმოფხვრა სტილის მატჩში და მოთამაშეებს ერთმანეთისკენ უბიძგებენ. ეს გამოცდილება იწვევს მოთამაშეს ფიქრის შერჩევის დაწყებამდე, რადგან თქვენი გარდაცვალების მიზეზი შეიძლება იყოს თქვენი გუნდი.

კიდევ ერთი თვისება, რომ ბევრმა იპოვა რეალურად მიყვარს ის ფაქტი, რომ Ecopoint: ანტარქტიდა აღჭურვილია ნულოვანი ჯანმრთელობის პაკეტები. არ არსებობს ჯანმრთელობის პაკეტები ხელმისაწვდომი, healers და მხარდაჭერა გმირები გახდეს თითქმის საჭირო შერჩევა გამოიყენოს. ეს დამატებითი თვისება არ არის, მათ შორის ჯანმრთელობის პაკეტების ხდის მოთამაშეებს ძალიან შეგნებული მათი ხასიათი შერჩევა და მეთოდი თავდასხმაში სხვა მოთამაშეებს.

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი ნორმალურად "აწარმოებს და იარაღს", მოთამაშეებს, როგორც წესი, აქვთ დანაშაულის ქარიშხალი ამ რუკაზე, კერძოდ, კარგი მიზეზის გამო. მრავალ ოთახში, რომელსაც აქვს მრავალბინიანი შესასვლელი, ღია იატაკი ან ჭერი, ღია კედლები, ან ნაკლებობის დამალვა, მოთამაშეები გრძნობენ ცნობიერ და მოწყვლად ყველა შემოთავაზების დროს მათ შემომავალი თავდასხმების დროს.

Ecopoint: Antarctica მოაქვს მრავალფეროვნება მაგიდა Overwatch ის არსენალი რუკები და გასართობი.

საბოლოოდ

თამაშში არსებულ გუნდებზე დაპირისპირებული გუნდების წინააღმდეგ ბრძოლა, მოთამაშეები, როგორც წესი, რჩება რუკაზე. თუ რუკა შეიქმნება ცუდი დიზაინით ან არ ტოვებს მოთამაშეს სწრაფი გადაწყვეტილებების მიღებისას, მოთამაშეებს თავადვე აღმოაჩენენ თავიანთი უშუალო დროისა და დროის ან მისი მტრის მიერ. Blizzard დაამტკიცა მათი დომინირება სფეროში შექმნის ვიდეო თამაშის სამყაროს, რომ გრძნობს ცოცხალი, არის immersive და გრძნობს ინტუიციური მოთამაშე, და მათი მუშაობა Overwatch არ არის გამონაკლისი.