Რა მოხდა Daikatana- სთან?

როგორ "ძალიან დიდი ვერ ჩაიშლება" overpled დასრულდა.

ჯონ რომეროს ერთ-ერთი ყველაზე გავლენიანი ადამიანია, ვინც ოდესმე მუშაობდა სათამაშო ინდუსტრიაში. ვგულისხმობ თქვენ Doom , Doom II , Ultimate Doom, Final Doom, Doom 64, რა შეიძლება ამ ბიჭს არ გააკეთებს?

1997 წლის მარტში ჯონ რომერომ გადაწყვიტა, რომ ის აპირებდა თამაშს. თამაში იქნება 24 დონე 4-ჯერ, აქვს 25 იარაღი და 64 მონსტრი. დარწმუნებული ვარ, გუნდი იონ სტორმს უსმენდნენ ხმამაღალ დუმილს, გაინტერესებდა, რა იყო პინგლაინი, რა იყო ჯონ რომერომ სხვა ძველი FPS- თან? დეივიდ ბლაინის მსგავსად, მან თვალი უნდა გამოიყურებოდეს, შეჩერდა და ჩურჩულით, "ჩვენ 7 თვის განმავლობაში გავაკეთებთ ამას".

ჯონ რომეროს, რომელიც ძალიან ნიჭიერია, დაუყოვნებლივ ჰკითხა საკუთარ თავს "რა შეიძლება მომხდარიყო ამ თამაშში, რომ ჯონ რომეროც კი ვერ დაასრულებდა?" და დაუყოვნებლივ გააკეთა ყველაფერი, რაც მას შეეძლო, თავი დაეღწია. იგი მუშაობდა გამოუცდელ თანამშრომლებთან, ახალ სტუდიასთან, და E3- ის დათვალიერებისა და Daikatana- ის დათვალიერების შემდეგ, მან გადაწყვიტა გადაეწყვიტა Q Uake II- ის ძრავი, იმის გამო, რომ მათი თამაში Quake Engine- ის გამოყენებით გამოიყურებოდა დათარიღებული. სავარაუდოდ, ისინი არ გახდნენ 1997 წლის საშობაო ვადა.

თამაში თითქმის მთლიანად როუზერის პოპულარობით გამოირჩეოდა და რამდენიმე ჟურნალი ძირითადად ამბობს: "ეს უნდა იყოს ოქროს მიზეზი, რომელიც ყველა როუერს აწარმოებს". ასე რომ, რას აკეთებთ, როდესაც თამაში მხოლოდ დაარწმუნა, რომ გაყიდვა მხოლოდ იმიტომ, რომ თქვენ ჩართული? თქვენს მიერ რეკლამის შესახებ რეკლამისთვის რეკლამის განთავსება თქვენს მომხმარებელს შეურაცხმყოფელია და არა თქვენი პროდუქტის შესახებ. მაშინ შენს მეგობარს შეარჩიე, რომელსაც არ აქვს კოდირების გამოცდილება დონის დიზაინერი, შეიძინე მთელი ძვირი ძვირადღირებული პერსონალი და შექმნა შენი დეველოპერული გუნდი იმდენად შეშფოთებული, რომ დატოვონ და ქმნიან საკუთარ კომპანიას.

გვიან '97 წელს გუნდმა მიიღო Quake II კოდის კოდი. ჯონ რომეროს, რომელსაც არ სჭირდება რაიმე გაბრტყელებული წესები, გუნდმა შეცვალა ორიგინალური Quake ძრავის კოდი იმდენად, რომ სრული გადაწერა საჭირო იყო სწრაფი პორტის ნაცვლად. ხელახლა ჩაწერის დასრულდა ერთი წლის შემდეგ, 1999 წლის იანვარში, რომელმაც გაუშვა ორიგინალური გამოშვების თარიღი წელიწადში.

Multiplayer დემო გააკეთა ის მარტში '99, ის აჩვენა არაფერი, რაც დაპირდა და ვერ შეძლო შთაბეჭდილება. მთლიანი განვითარების ყველაზე დიდი კატასტროფა მოხდება, რადგან გუნდმა E3- ს დემო გადაადგილება მოახდინა იმ წერტილამდე, სადაც ის 10-12 FPS- ს გადააჭარბა, თუმცა დროდადრო ვერ გაასწორეს, და ნაჩვენები იყო Eidos Interactive, Ion Storm- ის ფინანსისტი და გამომცემელი თამაში გადაწყვიტა აღება. Ion Storm გახდა Eidos- ს მფლობელობაში მყოფი უმრავლესობა და კომპანიის დამფუძნებლები იძულებული გახდა. რატომღაც ის მაინც აიღო წელიწადში თამაშის გამოსათავისუფლებლად, და ბიჭი ისეთივე ცუდი იყო, როგორიც ფიქრობდა.

რომეო ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში გაატარა თავისივე თამაშებისგან, რათა მან გათავისუფლებული არაფერი გამოეხატა, როგორც მისი წინა თამაშები. Daikatana იყო შუამავლის shooter ერთად slew of შეცდომები, კერძოდ, თქვენი AI buddy, რომელსაც ჰქონდა გზა-მოძიებაში kitten in snowstorm. Quake II- ის ძრავი, რომელიც გუნდს წელიწადში შეეწირა, თამაში მოძველებული იყო, შეცვალა id Tech 3 და Unreal Engine- ის მიერ და მას შემდეგ, რაც რეკლამას შეურაცხყოფა მიაყენეს მისი სამიზნე აუდიტორიისთვის, კერძოდ ყველას, არავის აინტერესებდა დამსახურება.

არც იონ შტორმი და არც ჯონ რომერო არ დააღწიეს სცემეს ქვემოთ მათ თავს დარიყნათანა. Ion Storm იქნება რამდენიმე წელიწადზე მეტი და კიდევ კიდევ ერთი დიდი დარტყმა Deus Ex ერთად 2000 წელს. თუმცა, ჩრდილში Eidos ინტერაქტიული ჩამოიხრჩო მათზე და ისევე როგორც ბევრი პატარა სტუდიის კუთვნილი დიდი გამომცემლები, ისინი მხოლოდ ღირს იმდენი როგორც მათი სახელი, რომელიც ძალიან ცუდად იყო დამღუპველი Daikatana. ჯონ რომეროს ვეღარ შეძლო კიდევ ერთი ჰიტი მას შემდეგ, რაც დაზიანებები მან შეინარჩუნა დროს სასტიკი, წლის განმავლობაში თავდასხმის მან თავად. მიუხედავად იმისა, რომ იგი დარჩა ინდუსტრიაში, ის ძირითადად dabbles მობილური სათამაშო და დიდწილად გაქრა საზოგადოების მხრიდან.