Sonic Boom პროდიუსერი აღწერს საშინელი დიზაინის პროცესს

რა თქმა უნდა, თამაში იყო თურქეთი, მაგრამ ეს კარგია, თუ კარგი მიზეზი გაქვთ

Sonic Boom: Rise of Lyric , არის ერთ ერთი ყველაზე დროის ყველაზე გატაცებული თამაშები გამოვიდეთ Wii U. თამაშის პროდიუსერი სტივენ Frost სცადა დაიცვას თამაში, მისცა ინტერვიუ Seganerds.com, სადაც მან დაჟინებით მოითხოვა ეს ნამდვილად არ იყო ცუდი. თამაშის გამართვის ნაცვლად, ინტერვიუ არის ფორმულა, თუ როგორ არ შეიმუშავებს თამაში, რის შედეგადაც კატასტროფა არა მარტო გასაგებია, არამედ გარდაუვალია. სურათის დახატვა ფოკუსირებისთვის უცნობ ადამიანების მიერ არასწორი გადაწყვეტილებებით არის ფოკუსირებული.

საფუძვლები: სატელევიზიო ჰალსტუხი- In ზედმეტად კლასიკური თამაშის სერია

ლირიკის გაღვივება , რომელიც გამოვიდა 3DS- ს თამაშიზე, დაიმსხვრა კრისტალმა და იყო ანიმაციური სერიალი, იყო გამგზავრების ფრენჩაიზია, რითაც ძირითადად სიჩქარეზე დაფუძნებული გეიმპლეი სერიის სტანდარტული სამოქმედო ფორმულის სასარგებლოდ. მიუხედავად იმისა, რომ მე მზად ვიყავი ღია გონების შესახებ თამაში შემდეგ საკმაოდ unimpressive გადახედვისას დემო , SEGA არასდროს აწუხებს გამომიგზავნოთ მიმოხილვა ასლი (ზოგადად ნიშანი იმისა, რომ გამომცემელი არ არის დარწმუნებული თამაში) ასე რომ მე არასოდეს ითამაშა.

მე მჯერა, ბევრი, ბევრი ადამიანი, რომელიც ამბობს, რომ თამაში არის საშინელი. მაგრამ აქ არის მიზეზები Frost როგორც ჩანს, თავს კარგად გრძნობს შესახებ შედეგები.

არა-თამაშის ნაწილის დარტყმა

Frost დაიწყო ამბობდა სატელევიზიო სერიალი და Sonic ნაკეთობების ვაკეთებთ საკმაოდ კარგად, მისაღწევად პოპულარობას შორის ბავშვები, რომლებიც არც კი თაყვანისმცემლებს ორიგინალური თამაშები.

ეს იყო Frost- ის მიზანი, ამიტომ ის ბედნიერია. იგი აღწერს Sonic- ის გულშემატკივართა ბაზას, როგორც ერთგული, მაგრამ მცირდება, ფენომენი ამბობს, რომ თამაშის ფრანჩიზების ტიპიურია (მაგალითად, მისი თქმით, Call of Duty ). მისი თქმით, მიზანი იყო, რათა Sonic , რომ მივმართავ ხალხს მიღმა გულშემატკივართა ბაზა.

ამ გულშემატკივართა დაკარგვა აშკარად არ იყო დიდი საქმე.

იყო ლოტის სწავლა

მიუხედავად იმისა, რომ აღიარებს, რომ თამაშები შეიძლება ყოფილიყო უკეთესი, მან downplayed, რომ ყველა თამაშები შეიძლება იყოს უკეთესი ადრე განმარტავენ, რომ დეველოპერები ნამდვილად არ მესმის Sonic:

"Sonic Team- მა 20 უცნაური წლის ასაკის თამაშები შექმნა, მათ კარგად ესმით Sonic და პატარა რამ, რაც Sonic game- ს შექმნის." შედარებით მოკლე დროში ჩვენ ახალ გუნდებს ვასწავლი, რა Sonic არის ყველაფერი ".

ძნელი გასაგებია, სად შეიძლება ისწავლოს თამაშის დეველოპერები, რომლებმაც არ იციან, რა იყო Sonic იყო ყველაფერი; ეს რაღაც საკმაოდ ბევრია ყველასთვის.

თამაში იყო ძალიან ამბიციური

Frost არ იყო მიზანმიმართული, რათა ტიპიური Sonic თამაში, მაგრამ "რაღაც განსხვავებული, თქვენ კვლავ უნდა ხელში სიჩქარე, მაგრამ თქვენ უნდა განსხვავებული საკმარისი, რომ როდესაც ადამიანები შეხედეთ, ეს სხვადასხვა სახის გამოცდილება."

ფროსტი ამბობს, რომ თამაშის გაუქმება იყო ის, რომ ეს იყო ძალიან ამბიციური:

"ჩვენ ვცდილობთ, რომ დაამატოთ bungee მექანიკოსი, საბრძოლო, გამოცანები, მანქანები და იმედია უფრო მყარი ამბავი და რამოდენიმე სხვადასხვა გარემოში და ეს მხოლოდ ბევრია, მე ვფიქრობ, რომ ეს არის რამე და თუ რაიმე გაკვეთილი ჩემთვის და რაღაც ჩემთან ერთად წავალ, ის არის, რომ ძალიან ამბიციური იყოს ცუდი ".

მიუხედავად იმისა , რომ ლიზაის ზრდა შესაძლოა ბევრ ადამიანს ჰგავდა, როგორც გენერალიზებული და უჩვეულო სამოქმედო სათავგადასავლო თამაში, ეს, სავარაუდოდ, მხოლოდ იმიტომ, რომ მას სურდა, რომ მოქალაქე კეინი თამაშები ყოფილიყო.

ფოკუს ჯგუფები Wanted Sonic Slowed Down

მან თქვა, რომ დეველოპერებმა ახალი ელემენტების დასამატებლად სცადეს სიჩქარე, მაგრამ "ის, რაც ჩვენ ყურადღების ცენტრში მოვისმინეთ ყურადღების ცენტრში, ყველა დრო იყო, ოჰ, ეს ყველაფერი ყველაფერს გაათამაშებს. ეს ძალიან სწრაფია. მე კარგად მომწონს, შევეცადოთ ნელი, მაგრამ ეს, რა თქმა უნდა, ისეთ ადამიანებს, ვისაც ტრადიციული Sonic თამაშები მოსწონს, ასე რომ თქვენ ცდილობენ იპოვონ შუაში ".

არსებობს რაიმე მეტი chilling ვიდრე მაშინ, როდესაც მწარმოებლებს დაიწყოს საუბარი ფოკუსური ჯგუფები? ასევე, იყო პრობლემა, რომ Sonic იყო ძალიან სწრაფი, ან რომ სიჩქარე ელემენტები უბრალოდ გაკეთდეს ცუდად? ყოველივე ამის შემდეგ, ის აღიარებს, რომ გუნდს არ ჰქონდა ძლიერი დაჯგუფება Sonic gameplay.

ისინი დაიწყეს მუშაობა Speed ​​Elements შემდეგ ყველაფერი

კითხვაზე, თუ რა იქნებოდა თამაში უკეთესი, Frost განაცხადა:

"სავარაუდოდ, ალბათ, შევამცირებდი ფუნქციებს და გუნდს მივუდგებოდი, რომ სიჩქარე იყო ძალიან წასული, ჩვენ ვფიქრობდით, რომ სიჩქარე იყო ის, რაც იყო უკანასკნელი, რაც ხალხს სჭირდებოდა, რადგან ჩვენ მოვისმინეთ სიჩქარე და მათ სურდათ რაღაც. "

დიახ, Frost- ს არ შეეძლო გაეკეთებინა Sonic თამაში, რომელიც ყურადღებას ამახვილებს იმაზე, რომ Sonic- ი კარგად არის ცნობილი ნახევარი სიის ნაცვლად, რომ ბევრი ახალი ფუნქციის დამატებაა.

იყო ბევრი მოძრავი ნაწილები

თამაშების საკითხების ნაწილი შეიძლება იყოს, რომ თამაში არ იყო ექსკლუზიური ფოკუსირება:

"ეს იყო ძალიან ამბიციური პროექტი, ეს იყო მულტფილმი, ახალი სათამაშო ხაზი და მასთან დაკავშირებული ბევრი სხვა რამ.

ჩემთვის, რომ ჟღერს Frost არ იყო მხოლოდ ფიქრი მიღების კარგი ვიდეო თამაში. ამის ნაცვლად, მან ყურადღება გაამახვილა ყურადღებით, მიუხედავად იმისა, რომ მან აღიარა, რომ Sonic თამაში ჩაერთო მაღალი სასწავლო მრუდი.

Frost ასახავს განვითარების პროცესს, რომელშიც ადამიანები, რომლებმაც არ იციან, თუ რამდენად კარგად იცნობენ Sonic- ს, მათი გამოსწორების გზას დაარბიეს, ზოგადი თამაში, რომელშიც ყველას დააკმაყოფილა მცდელობა არავინ აკმაყოფილებს. ინტერვიუს დასასრულს, ერთი ფიქრობს, რომ ლირიკის ზრდა დასაწყისიდანვე განწირულია.