ფერადი აღქმა რეალურ სამყაროში და თქვენს ტელევიზიაში
დაბრუნება 2015 წელს, მარტივი გამოძიება, თუ რა ფერი კონკრეტული კაბა იყო გამოიწვია გავრცელებული ინტერესი, თუ როგორ ჩვენ აღვიქვამთ ფერი. ფაქტია, რომ ფერი აღიქვამს რთულია და არა ზუსტი.
რასაც ჩვენ ვხედავთ
ჩვენი თვალები ვერ ხედავთ ფაქტობრივ ობიექტს, რაც სინამდვილეში ხედავთ სინათლეს აისახება ობიექტები. ფერი თქვენი თვალების ვხედავთ არის შედეგი, თუ რა სინათლის wavelengths აისახება ან შეიწოვება ობიექტი. თუმცა, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ფერი ხედავთ სრულიად სწორია.
ფაქტორები, რომლებიც გავლენას ახდენს ფერი აღქმაზე
რეალურ სამყაროში ფერის აღქმა რამდენიმე ფაქტორზეა დამოკიდებული:
- ობიექტის ფიზიკური თვისებები : სინათლის ობიექტის ტალღის სინთეზი ასახავს ან აღიარებს მის ფიზიკურ მაკიაჟს.
- დღის დრო: ობიექტი ჩანს დილით, დღის მეორე ნახევარში, ან ღამის სინათლეში.
- საიდან: ობიექტი ჩანს გარე განათება (მზიანი ან წვიმა დღე) ან ხელოვნური შიდა სინათლის (და შიდა სინათლის ტიპი).
- ფერის აღქმა: ბუნებრივი ვარიაციები, თუ როგორ უყურებს თითოეული წყვილი ადამიანის ტალღებს.
- ფერადი სიბრმავე: არაბუნებრივი ვარიაციები, თუ როგორ ხედავენ ზოგიერთ ადამიანს ფერადი ტალღის სიგრძე.
გარდა რეალურ სამყაროში ფერის აღქმა, ფოტო, ბეჭდვა და ვიდეო არის დამატებითი ფაქტორები:
- ინსტრუმენტი გამოიყენება ხელში გამოსახულებაში: კამერის შესაძლებლობები, რათა აღმოაჩინოს ფერი ტალღის სიგრძე დღის და ადგილმდებარეობის დროს.
- გამოსახულების მოწყობილობა გამოიყენება გამოსახულების აღმდგენში გამოსახულება: ტელევიზორი, ვიდეო პროექტორი, ბეჭდვა სხვადასხვა მეთოდის გამოყენებით სურათების რეპროდუცირება.
- ეკრანი ან პრინტერის კალიბრაცია: თუ ნახატზე გამოსახულია ბეჭდური ან ვიდეო ეკრანზე, სტანდარტი, რომელიც გამოიყენება ამ მოწყობილობის დაკალიბრისთვის ფერადი რეპროდუქციისთვის.
მიუხედავად იმისა, რომ ფოტო, ბეჭდვითი და ვიდეო აპლიკაციების მიმართ არსებობს ფერთა აღქმის მსგავსება და განსხვავებები, მოდით განტოლებათა ვიდეო მხარეს ნულოვანი იყოს.
ფერის აღმდგენი
- პირველი, თქვენ უნდა "ხელში" გამოსახულება. ვიდეოკამერი უნდა ნახოს სინათლის ამსახველი ობიექტები და ობიექტივიდან. შესვლის სინათლე შედგება სამიზნე ობიექტის (ებ) იდან გამოხატული ყველა ფერისაგან. ეს სინათლე შედის ობიექტივითა და ჩიპიში (ძველ დღეებში ჩიპამდე, სინათლე უნდა გაიაროს სპეციალურად აშენებული ვაკუუმის მილის მეშვეობით).
- ჩიპზე სინათლის მიწების არსებობისას ჩიპი დატვირთული პროცესია და ხელს უწყობს სქემას, რომელიც აკონვერტებს სინათლეს ან ანალოგურ ელექტროპულსებს ან ციფრულ კოდებს (1-ის, 0-ის). ამ კონვერტირებულ სიგნალს გადაეცემა მიმღები მოწყობილობა (ამ შემთხვევაში სატელევიზიო ან ვიდეო პროექტორი), რომელიც კონვერტირებას ახდენს შემომავალი ელექტრო პულსის (ანალოგური) ან ციფრული კოდის გადაქცევა იმ სურათზე, რომელიც ეკრანზე გამოსახულია ან დაპროექტებულია. ის სახიფათოა. როგორც კამერა მიიღებს სინათლეს აისახება ობიექტი მოცემულ ეტაპზე მოცემულ მომენტში და ეკრანის აპარატი უნდა წარმოადგინოს ზუსტად მიღებული ფერის ზუსტი ფერი.
მას შემდეგ, რაც არც ხელში ჩაგდება ან დისპლეი შეიძლება რეპროდუცირება ყველა ფერის, რომელიც აისახება რეალურ სამყაროში ობიექტებიდან, ორივე მოწყობილობამ უნდა შეიმუშაოს კონკრეტული "ადამიანის მიერ შექმნილი" ფერის სტანდარტი, რომელიც დაფუძნებულია მის ბაზაზე, სამი ძირითადი ფერი მოდელი. ვიდეო აპლიკაციებში, სამი ფერი მოდელი წარმოდგენილია წითელი, მწვანე და ლურჯი. სხვადასხვა კოეფიციენტების სხვადასხვა კომბინაცია გამოიყენება სხვადასხვა კოეფიციენტებში, რათა მოხდეს ნაცრისფერი და ყველა ფერის შთაბეჭდილება, რომელიც ბუნებაში ვხედავთ.
ეკრანის მეშვეობით ტელევიზორის ან ვიდეო პროექტორი
იმის გამო, რომ არ არსებობს საბოლოო სისწორე, თუ როგორ აღიქვამენ ადამიანებს ფერების ბუნებრივ სამყაროში, და არსებობს შეზღუდვები, რომლითაც ხდება ფერადი კამერის გამოყენებით. როგორ ხდება ამ ტელევიზორის ან ვიდეოს პროექტორის დათვალიერებისას ოჯახურ გარემოში შერიგება?
პასუხი ორჯერ არის გამოყენებული ტექნოლოგიის ტიპი, რომელიც საშუალებას აძლევს სატელევიზიო / ვიდეო პროექტორის გამოსახულებას გამოსახონებისა და ფერის გამოსაყენებლად, ხოლო მათი შესაძლებლობების დახვეწა ფერის გამოსაყენებლად წინასწარ განსაზღვრული ფერის სტანდარტულ სტანდარტში.
აქ არის მოკლე მიმოხილვა ვიდეო ჩვენების ტექნოლოგიები გამოყენებული არიან ორივე B & W და ფერადი სურათები.
Emissive ტექნოლოგიები
- CRT - გამოსახულების წარმოების მიზნით სურათის მილის კისრის კედლის წარმოშობის ელექტრონული სხივი ფოსფორის ფორმის ხაზების მიხედვით. როგორც სხივი თითოეულ ფოსფერს მიჰყავს, ფოსფორი აღელვებს და აწარმოებს გამოსახულებას. ფერი დამზადებულია წითელი, მწვანე და ლურჯი ფოსფორის მიერ, რომელიც შეესაბამება სათანადო კომბინაციაში კონკრეტული ფერის წარმოებას.
- პლაზმური - ფოსფორი აისახება გაზის გამათბობელ გაზზე (ფლუორესცენტის სინათლის მსგავსი). წითელი, მწვანე და ლურჯი ფოსფორის კომბინაცია (მოხსენიებული, როგორც პიქსელი და ქვე პიქსელი) წარმოადგენენ ფერის სპეციფიკურ ფერს.
- OLED - OLED ტექნოლოგია შეიძლება განხორციელდეს ტელევიზიებისთვის ორი გზით. ერთი ვარიანტია WRGB, რომელიც მოიცავს წითელი, მწვანე და ლურჯი ფერის მქონე თეთრი OLED- ს ავტომატური ასხივებს, ხოლო მეორე ვარიანტია გამოიყენოს ავტომატური ემისია წითელი, მწვანე და ლურჯი ქვე-პიქსელით, რომელიც არ შეიცავს დამატებით ფერთა ფილტრებს.
გადამცემი ტექნოლოგიები
- LCD - LCD პიქსელები არ აწარმოებენ საკუთარ სინათლეს. იმისათვის, რომ LCD TV- ს ეკრანზე გამოსახული გამოსახულების ჩვენება, pixels უნდა იყოს "backlit". რა ხდება ამ პროცესში ის არის, რომ მსუბუქი მოგზაურობის პიქსელი სწრაფად დაიმსხვრა ან brightened, დამოკიდებულია მოთხოვნებს იმიჯი. იმ შემთხვევაში, თუ პიქსელი გაბრწყინდება, ძალიან პატარა სინათლე გადის, რაც ეკრანზე გამოჩნდება მუქი. ფერი დაემატება როგორც მსუბუქი მოგზაურობს LCD ჩიპიდან და შემდეგ წითელი, მწვანე და ლურჯი ფერის ფილტრები.
- 3LCD - გამოყენებული ვიდეო პროექტში, მუშაობს LCD TV- სთან, მაგრამ ნაცვლად ჩიპი მთელ ეკრანზე გადაფარავს, თეთრი სინათლე გადადის სამი LCD ჩიპი და Prism და შემდეგ დაპროექტებულია ეკრანზე.
გადამცემი / ემისიური კომბინაცია - LCD კვანტური წერტილებით
სატელევიზიო და ვიდეო ჩვენების განაცხადისთვის Quantum Dot არის ადამიანის მიერ შექმნილი ნანოკრისტალი სპეციალური მსუბუქი გამჟღავნების თვისებები, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას LCD ეკრანზე კვლავ და ვიდეო გამოსახულებებში ნაჩვენები სინათლისა და ფერის შესრულების გასაძლიერებლად.
კვანტური წერტილები ნანონაწილაკები არიან რეგულირებად გამორჩეულ თვისებებთან, რომლებსაც შეუძლიათ მიიღონ ერთი ფერის უმაღლესი ენერგიის სინათლე და შეიტანონ სხვა ფერის ქვედა სინათლე (გარკვეულწილად პლაზმურ ტელევიზორში), მაგრამ ამ შემთხვევაში, როდესაც ისინი მოხვდებიან ფოტოებისგან გარე განათებისგან წყარო (LCD ტელევიზორის შემთხვევაში ლურჯ LED განათებით), თითოეული კვანტური წერტილით გამოირჩევა კონკრეტული ტალღის ფერის ფერი, რომელიც განისაზღვრება მისი ზომათ.
კვანტური წერტილები შეიძლება შეიცავდეს LCD TV- ს სამი გზით:
- ლურჯი LED განათების წყაროს და სინათლის სახელმძღვანელო პლატესზე (სტრუქტურა, რომელიც ვრცელდება სინათლის მთელს ეკრანზე) შორის თხელი მინის მილის შიგნით (Edge Optic) LCD ტელევიზორები .
- ლურჯი LED სინათლის წყაროს და LCD ჩიპისა და ფერის ფილტრებს შორის ("Full Array" ან პირდაპირი Lit LED / LCD TVs) შორის "ფილმის გაფართოების ფენა".
- On ჩიპი, სადაც კვანტური წერტილები ინტეგრირებულია უშუალოდ ლურჯი LED- ის გამოყენება ან ზღვარზე ან პირდაპირ განათებულ კონფიგურაციებში.
თითოეული ვარიანტისთვის, ლურჯი LED განათებით მიდის კვანტური წერტილები, რომლებიც შემდეგ აღფრთოვანებულნი არიან, რომ წითელი და მწვანე შუქის გამოშვებას (რომელიც ასევე ლურჯიდან მოყვება LED სინათლის წყაროდან). ფერადი სინათლის შემდეგ გადის LCD ჩიპი, ფერადი ფილტრები და ეკრანზე გამოსახულების ჩვენება. დამატებული Quantum Dot emissive layer საშუალებას იძლევა LCD TV მეტი გაჯერებული და ფართო ფერი gamut ვიდრე LCD ტელევიზორები გარეშე დასძინა Quantum Dot ფენის.
ამრეკლავი ტექნოლოგიები
- LCOS (ასევე მოხსენიებულია, როგორც D-ILA და SXRD) LCOS არის 3LCD- ის ვარიანტი და გამოიყენება ვიდეო პროექტში. იმის ნაცვლად, რომ გადავიდეს სინათლის თითოეული სამი LCD ჩიპი და შემდეგ ფერი ფილტრები და ობიექტივი, LCD ჩიპი თავზე ანარეკლი ბაზა, ასე რომ, როდესაც ფერადი სინათლის წყარო გადის ჩიპი ავტომატურად აისახა უკან და გაგზავნილი ობიექტივი პროექციის ეკრანზე.
- DLP (3-ჩიპი) - გამოყენებული ვიდეო პროექტორი - DLP- ის გასაღები DMD (ციფრული მიკრო სარკე მოწყობილობა), რომელშიც ყველა ჩიპი შედგება პატარა tiltable სარკეებით. ეს ნიშნავს, რომ ყველა pixel DMD ჩიპი არის ამრეკლავი სარკე. ვიდეო გამოსახულება არის ნაჩვენები DMD ჩიპი. Micromirrors on ჩიპი (თითოეული micromirror წარმოადგენს ერთი pixel) შემდეგ tilt ძალიან სწრაფად, როგორც გამოსახულების ცვლილებები. ეს ასახავს ნახაზის ფონდს იმიჯისთვის.
- 3-ჩიპ DLP- ს ვიდეო პროექტორით, სამი სინათლის წყაროა გამოყენებული (ან თეთრი სინათლე გავიდა სამი პრიზით). ფერადი სინათლე არის სამი დელფის ჩიპების გამოგონება (ისინი ყველა ტონურია, მაგრამ თითოეული მათგანი სხვადასხვა ფერის სინათლეს იღებს). გამოსახულების ფერების განსაზღვრავს თითოეული მიკროპროგრამის დახრის ხარისხი ფერით სინათლის წყაროსთან მიმართებაში. აისახება სინათლე, შემდეგ გადაეცემა პროექტორის ობიექტს ეკრანზე.
ამრეკლი / გადამცემი კომბინაცია
- DLP (1-ჩიპი) - გამოყენებული ვიდეო პროექტორი - ამ მოწყობაში, ერთი თეთრი სინათლის წყაროა, რომელიც აისახება ერთი DLP DMD ჩიპისგან. შემდეგ, ფერი დაემატება როგორც აისახება სინათლის გადის მაღალი სიჩქარით ფერი წამყვანი მეშვეობით ობიექტივი, შემდეგ კი ეკრანზე.
DLP- ის შემდგომი ტექნიკური განმარტებისთვის შეამოწმე ჩვენი თანამგზავრი: DLP ვიდეო პროექტორის საფუძვლები.
ნაჩვენებია ფერი - დაკალიბრების სტანდარტები
ასე რომ, ახლა, რომ ელექტრონიკა და მექანიკა შემუშავდა, თუ როგორ ფერადი სურათის იღებს ან თქვენი სატელევიზიო ან ვიდეო პროექტორის ეკრანზე, შემდეგი ნაბიჯი არის გაერკვნენ, თუ როგორ შეიძლება ამ მოწყობილობების შეუძლია რეპროდუცირება ფერი რაც შეიძლება ზუსტად, მიუხედავად ტექნიკური შეზღუდვები.
ეს არის ის, სადაც ფერადი სტანდარტების გამოყენება ხილული ფერის სივრცეში მნიშვნელოვანი ხდება.
ტელევიზორებისა და ვიდეო პროექტორის ზოგიერთი ფერის კალიბრაციის სტანდარტი, რომლებიც ამჟამად გამოიყენება:
- NTSC - ანალოგიური ფერის ძირითადი სტანდარტი (აშშ).
- Rec.601 - გაუმჯობესება ძირითადი NTSC სტანდარტის მიხედვით.
- Rec.709 - HDTV- ებისა და HD ვიდეო პროექტორის გამოყენებით.
- Rec.2020 - განკუთვნილია 4K Ultra HD ტელევიზორებით და ვიდეო პროექტორებით.
- sRGB - გამოყენება ძირითადად კომპიუტერის მონიტორებს გრაფიკული გამოსახულებისათვის.
აპარატის კომბინაციისა და პროგრამული უზრუნველყოფის (როგორც წესი, ლეპტოპის საშუალებით) კომბინაციის გამოყენებით, ადამიანს შეუძლია სრულყოფილად დააგროვოს სატელევიზიო ან ვიდეო პროექტორების ფერადი რეპროდუცირების შესაძლებლობა ერთ-ერთ სტანდარტზე (დამოკიდებულია სატელევიზიო ფერის მახასიათებლების მიხედვით) / ეკრანის პარამეტრები, ან სატელევიზიო ან ვიდეო პროექტორის მომსახურების მენიუ.
ციფრული ვიდეო Essentials- ის, Disney WOW- ის DVD და Blu-ray Test Discs- ის, Spears- ისა და Munsil- ის საცდელი დისკი HD Benchmark , THX Calibrator Disc, და THX მთავარი თეატრი Tune-up აპლიკაცია თავსებადი iOS და Android ტელეფონები / ტაბლეტები.
ძირითადი ვიდეო კალიბრაციის ინსტრუმენტის მაგალითია, რომელიც ფლობს ფერადი კალიბრაციის სისტემას.
უფრო ვრცელი კალიბრაციის მაგალითია კალმენი მიერ SpectraCal.
იმის გამო, რომ აღნიშნული იარაღები მნიშვნელოვანია, ისიც არის, რომ შიდა და გარე განათების პირობები გავლენას ახდენს ჩვენზე არსებულ ფერის რეალურ სამყაროში, იგივე ფაქტორებიც მოდიან იმასთან დაკავშირებით, თუ როგორი იქნება ფერი თქვენს ტელევიზორში ვიდეო პროექციის ეკრანი, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად კარგად შეგიძლიათ თქვენი ტელევიზორი ან ვიდეო პროექტორი.
კალიბრაციის კორექტირება არ შეიცავს მხოლოდ ისეთ რამეს, როგორებიცაა სიკაშკაშე, კონტრასტი, ფერის ინტენსივობა და ელფერით კონტროლი, არამედ სხვა საჭირო ცვლილებები, როგორიცაა ფერი ტემპერატურა, თეთრი ბალანსი და გამა.
ქვედა ხაზი
ფერადი აღქმა რეალურ სამყაროში და სატელევიზიო მაყურებელი გარემოში მოიცავს რთული პროცესები, ისევე, როგორც სხვა გარე ფაქტორები. ფერის აღქმა უფრო მეტია, ვიდრე ზუსტი მეცნიერება. ადამიანის თვალია საუკეთესო საშუალებაა ჩვენთვის და მიუხედავად იმისა, რომ ფოტოგრაფია, ფილმი და ვიდეო, ზუსტი ფერი შეიძლება იყოს კონკრეტული ფერის სტანდარტისთვის, ფერადი ნახატის, ტელევიზორის ან ვიდეო პროექტორის ეკრანზე, მაშინაც კი, თუ ისინი შეესაბამება სპეციფიკურ ფერთა სტანდარტების დაზუსტების 100% -ს, მაგრამ ვერანაირად ვერ გამოიყურება ზუსტად ისეთი, როგორიც შეიძლება იყოს რეალური პირობები.