Როგორ შეასწორეთ Underexposed ფოტოები Photoshop CC 2015 წელს

01 წლის 05

შესავალი

არსებობს მრავალჯერადი მიდგომა საქმეზე underexposed გამოსახულება. აქ არის ოთხი მარტივი ტექნიკა.

ეს ჩვენთვის საუკეთესოა.

ჩვენ ვხედავთ, რომ ჩვენ ვფიქრობთ გავაკეთებთ დიდ სურათს, გადაიღეთ ციფრული კამერა და შემდეგ აღმოაჩენთ, რომ დიდი დარტყმა სერიოზულად underexposed? თუ თქვენ გაქვთ Photoshop არსებობს რამდენიმე სწრაფი ცვლილებები თქვენთვის ხელმისაწვდომი. საუკეთესო ყველა თქვენ არ უნდა იყოს დამოწმებული Photoshop Wizard აღმოჩნდება მისაღები შედეგი. სინამდვილეში, "Photoshop Wizards" სამაგისტრო ამ ტექნიკის ადრე რამაც მათი Photoshop Wizard robes.

საშუალო ადამიანი ეძებს "გაასწორონ" რომ საოცარი ოჯახის BBQ ფოტო, ეს ყველაფერი მოდის ქვემოთ არაფერია, ვიდრე იცის სად უნდა გამოიყურებოდეს.

ამ "როგორ ..." ჩვენ ვაპირებთ გამოიყენოთ ოთხი სხვადასხვა ტექნიკა, რათა გაუმკლავდეთ overexposed იმიჯი. ისინი არიან:

დავიწყოთ.

02 05

ტექნიკა 1: როგორ გამოვიყენოთ ექსპოზიციის მენიუ გამოსახულების შესაცვლელად

ექსპოზიცია არის სწრაფი შეკეთება, მაგრამ გამოიყენეთ eyedroppers.

ეს საშობაო შემოდგომის შუადღე იყო და გოოსპიმის ტბაზე კოშკის თავზე ვდგავდი. მე მხოლოდ იმიტომ მივიღე, რომ ჩემთვის დამახასიათებელი შთამბეჭდავი სცენა გადაეღო, წარმოიდგინეთ, რომ ჩემი სიურპრიზი აღმოჩენილი იყო ფოტოსურათი underexposed.

შესაძლო გამოსავალია გამოვიყენოთ ექსპოზიციის მენიუს გამოსახულება> Adjustments> Exposure. მიუხედავად იმისა, რომ დიალოგური ფანჯარა შეიძლება გამოიყურებოდეს ცოტა იდუმალი, ის რეალურად მოიცავს სურათის კორექციის სამი ძირითადი სფეროს: თეთრი ქულა, შავი წერტილი, შუადღე, ან გამა. ამ დიალოგურ ფანჯარაში ისინი არიან:

რას არ აკეთებთ არის სლაიდერი. ამის ნაცვლად, გამოიყენეთ ერთი eyedroppers- შავი, Midtone, თეთრი- to "ნიმუში" ფერი. ამით ვგულისხმობ eyedropper იქნება გადაეტანა ყველა მაჩვენებლები, Midtones, ან ჩრდილები რომ პიქსელი თქვენ დააჭირეთ.

ამ სურათში მე შერჩეული თეთრი eyedropper რადგან, როგორც underexposed, გამოსახულება იყო მუქი და აკლია მაჩვენებლები. მე მაშინ დაწკაპვით თეთრი ღრუბელი უკან treeline,

ასე როგორ eyedropper მუშაობა? თეთრ pixel- ზე, როდესაც ძალიან ზოგადი თვალსაზრისით, eyedropper გამოიყურება 5 პიქსელი, აღმოაჩენს საშუალო თეთრი ღირებულების პიქსელი, და ადგენს, როგორც ბაზისთვის თეთრების გამოსახულება.

თუ თქვენ გამოიყენებთ ამ ტექნიკას, არ გამოიყურება სუფთა თეთრი პიქსელისთვის. შეხედე რაღაც, ისევე როგორც ეს ღრუბელი, ეს არის "off თეთრი".

ექსპოზიცია ასევე ხელმისაწვდომია როგორც რეგულირება Layer რომელიც გაძლევთ "tweak" პარამეტრების განსხვავებით მენიუში.

05 of 03

ტექნიკა 2: როგორ გამოვიყენოთ სიკაშკაშე და კონტრასტული კონტროლი

სიკაშკაშე და კონტრასტი ერთად მუშაობს. არ გაიზარდოთ ერთი სხვა და სხვათა შემცირების გარეშე.

თუ გამოსახულება ბნელია, ის უბრალოდ უნდა იყოს ნათელი. ეს არის ზოგჯერ მხოლოდ გასაკეთებელი და, როგორც ხედავთ, ეს შეიძლება იყოს შეცდომა. დასაწყებად დავიწყე Image> Adjustments> სიკაშკაშე / კონტრასტი .

დიალოგური ფანჯარა იხსნება ორი სლაიდერი: ერთი სიკაშკაშე და სხვა კონტრასტისთვის . ასევე არსებობს ავტო ღილაკი. თავიდან უნდა იქნას აცილებული, რადგან შედეგი შეუსაბამოა. ამის ნაცვლად, გამოიყენეთ თვალები, რათა დადგინდეს მისაღები შედეგი.

ნათელი გამოსახულების გადაადგილება სიკაშკაშე სლაიდერი მარჯვნივ. გაბრაზება, სლაიდერის გადატანა სხვა მიმართულებით. იმ შემთხვევაში, ამ გამოსახულების, მე გადავიდა სიკაშკაშე სლაიდერი მარჯვნივ.

სიკაშკაშის გაზრდისას ასევე შეისწავლეთ კონტრასტი. ეს ორი ერთად წავიდეთ. თუ გაზრდის სიკაშკაშეს, შეეცადეთ შემცირდეს კონტრასტი, რათა გამოიტანოთ უფრო დეტალურად გამოსახულება.

სიკაშკაშე / კონტრასტი ასევე ხელმისაწვდომია როგორც რეგულირება Layer რომელიც საშუალებას გაძლევთ "tweak" პარამეტრების განსხვავებით მენიუში.

04 of 05

ტექნიკა 3: როგორ გამოვიყენოთ დონეზე

არსებობს ორი მიდგომა გამოყენებით საფეხურები მენიუ: Sliders, eyedroppers და ავტო ფერი Corection პარამეტრები.

მესამე მეთოდი მიიღებს შენს სარეველას პიქსელებით და ხელში ხდის რამდენიმე გამოსახულებას გამაღიზიანებელი გამოსახულებით.

იმისათვის, რომ დაიწყოს მე გამოყვანილია დონეზე მენიუ. როდესაც დიალოგური ფანჯარა იხსნება, ნახავთ გრაფიკს, რომელსაც ჰისტოგრამა და სამი eyedropper ჰქვია.

ჰისტოგრამა გიჩვენებთ ტონალური განაწილების გამოსახულებას. დიდი ჰისტოგრამა ჰგავს ზარის ზოლს. ამ სურათის შემთხვევაში, გრაფა გადაადგილდება მარცხნივ-შავებით და, როგორც ჩანს, არაფერია შუასაუკუნეების სლაიდზე შუა და თეთრი სლაიდერი მარჯვნივ. ეს არის Underexposure ჰისტოგრამის კლასიკური მაგალითი.

გამოსახულების სიკაშკაშის ორი გზა არსებობს.

პირველი არის გადაიტანოთ თეთრი სლაიდერი მარცხნივ, სადაც ჩანს ტონა ჰომოგრაფში. როგორც თეთრი სლაიდერის გადაადგილება ხდება midtone slider ასევე მარცხენა მხარეს გადადის. რა ხდება? კიდევ ერთხელ, ძალიან ძირითად თვალსაზრისით, თქვენ ამბობთ, რომ ყველა პიქსელი თეთრსა და შუალედებს შორის-126-დან 255-მდე 255-ს აქვს ღირებულება, რომელიც ახლა იცვლება დაზარალებულ პიქსელზე. შედეგი არის ნათელი სურათი.

მეორე მეთოდი არის ღილაკების პარამეტრები დიალოგურ ფანჯარაში დაჭერით . ეს ხსნის ავტო ფერის კორექციის ვარიანტების დიალოგურ ყუთს. ოთხი არჩევანი გავლენას ახდენს სურათზე სხვადასხვა სახით და, როდესაც თქვენ აირჩიეთ ვარიანტი, ჰისტოგრამაც შეიცვლება. ამ შემთხვევაში, მე შერჩეული ძებნა Dark & ​​Light ფერები, რომელიც ნამდვილად მოიყვანა დეტალს გამოსახულება.

საფეხურები ასევე ხელმისაწვდომია როგორც რეგულირება Layer რომელიც საშუალებას გაძლევთ "tweak" პარამეტრების განსხვავებით მენიუში. დონეების რეგულირება ფენის არ შეიცავს ფერადი კორექციის პარამეტრები.

05 05

ტექნიკა 4: გამოიყენეთ რეგულირების შრისა და მოდელების შესაქმნელად

ალავე გამოიყენეთ რეგულირების შრისგან, რათა თავიდან იქნას აცილებული სურათზე სერიოზული ფერის დაკარგვა.

თქვენ შეიძლება შენიშნა წინა სამი მეთოდი ყველა აღინიშნა გამოყენების რეგულირება Layer. იფიქრეთ რეგულირების ფენის, როგორც გადასცემს თქვენ შესაძლებლობა "tweak" თქვენი პარამეტრების თუ რამ უბრალოდ არ გამოიყურება უფლება.

ამ ეტაპზე ამ "როგორ" ყველაფერი რაც თქვენ გაკეთდა არსებითად გადაარჩინა. არ დაბრუნებულა, თუ არ არის მზად, რომ სურათის დაბრუნება მისი თავდაპირველი სახელმწიფო იყოს. წინა სამი მეთოდი განიხილება როგორც "დესტრუქციული", რომ ნებისმიერი ცვლილება, რომელიც თქვენ გააკეთეთ, არის მუდმივი.

გაითვალისწინეთ, რომ წინა ჰეტეროგრამის საწყისი ჰისტოგრამიდან? კარგი ჰისტოგრამა არის მყარი ფერი. გამოიყენეთ ერთ-ერთი სამი ტექნიკა, გაიხსენეთ დონეები და ნახავთ სხვადასხვა ჰისტოგრამას. როგორც ჩანს, არსებობს ხვრელები, ან როგორც მე მინდა ვთქვა, "როგორც ჩანს, პიკეტი ღობე".

ეს ხვრელები წარმოადგენენ სურათის ინფორმაციას, რომელიც გადმოაგდეს და არასდროს გადანაწილდა. სურათის და ჰისტოგრამის მორგება შეინარჩუნეთ ბინაზე, მიუხედავად იმისა, რომ გამოსახულება შეიძლება კარგად გამოიყურებოდეს. ეს არის დესტრუქციული რედაქტირების კლასიკური შემთხვევა.

რეგულირება Layer არის მოხსენიებული, როგორც "არა დესტრუქციული", რადგან ცვლილება გამოიყენება ფენის მეშვეობით პირდაპირ გამოსახულებაზე. თუ არ გსურთ ფენის წაშლა და მისი გავლენა ფუძემდებლურ სურათზე წაიშლება. გსურთ შეცვალოთ პარამეტრი? დააჭირეთ რეგულირება ფენის და ცვლილება. ეს არის მარტივი.

ამ შემთხვევაში, მე დააწკაპა რეგულირების ფენის ღილაკს ფენის პანელების ქვედა ნაწილში და შერჩეული დონეები პოპ-ის მენიუდან. ახალი რეგულირება Layer ჩანს ზემოთ ფონის ფენის. ასევე ჰისტოგრამა გამოჩნდება თვისებების პანელში და მე შემიძლია შეცვალოს თეთრი წერტილი სლაიდერის გადაადგილებით ან თეთრ წერტილზე გამოსახული გამოსახულების თეთრ pixel- ზე. ამ შემთხვევაში, მე არ ვაპირებ არც. ამის ნაცვლად, შეარჩიე ეკრანის ნაზავი რეჟიმი და, როდესაც მაუსის გათავისუფლება, სურათის სიკაშკაშე და ბევრი დეტალი გამოჩნდება. რა მოხდა?

Blend Modes არსებითად ვრცელდება ზოგიერთი მძიმე მოვალეობა მათემატიკის პიქსელი. ეკრანით, თხელი ფერის შესახებ, რომელიც სუფთა შავია, გაქრება. როგორ მუშაობს, ძალიან ფართო თვალსაზრისით, ყველა "სიკაშკაშე" ღირებულების გამოსახულება არის საშუალოდ და შედეგი გამოიყენება ყველა პიქსელზე სურათზე. ყველაფერი, რაც სუფთა თეთრი დარჩება უცვლელი, და ნებისმიერი ნაცრისფერი ნაცრისფერი სუფთა შავი და სუფთა თეთრი გახდება მსუბუქია.

ბონუს ქულებისთვის შეგიძლიათ სურათის გაუმჯობესება.

დუბლიკატი რეგულირება ფენის და ნაცვლად შეცვლის Blend რეჟიმი, შეამციროს Layer- ის Opacity ღირებულება. რა არის ეს "უკან დაიბრუნოს" სიკაშკაშე და მოიტანს უფრო დეტალურად გამოსახულება.