Ventrilo არის ყველაზე პოპულარული მესამე მხარის ხმა სტატისტიკა პროგრამული გამოიყენება თამაშები , და ეს რჩება საყვარელი გზა კომუნიკაცია ხმა World of Warcraft, მიუხედავად ინტეგრაციის ხმა სტატისტიკა შევიდა თამაში. ნაწილობრივ, ეს იმიტომ, რომ Ventrilo აქვს უკეთესი ხმის ხარისხი და მეტი ვარიანტი, ვიდრე ხმა პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც, როგორც წესი, აშენდა თამაშები.
ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული საჩივარი გესმის შესახებ ისმის, რომ ზოგიერთი ადამიანი ძლივს ისმის, სხვები იმდენად ხმამაღალია, რომ მათ ყურძენას სვამენ. და ჩვენ ყველამ ვიცით, რას ნიშნავს, როდესაც ადამიანი სითბოს ბრძოლაში გააქტიურებს და მიკროფონით ყვირილს იწყებს, ან გადაწყვეტს გაიზიაროს ეს დამატებითი სპეც რაპ სიმღერა, რომელიც არხზე ყველას უსმენენ არხს ზედმეტი მოცულობით.
საბედნიეროდ, DirectSound- თან (უმეტესი Windows- ის მომხმარებლები) ადამიანებისთვის, არსებობს პარამეტრები Ventrilo- ში, რაც ხელს შეუწყობს ამ რადიკალური მოცულობის ცვლილებებს და ნაკლებად მტკივნეული ხმის ჩეთის გამოცდილებას. შეასრულა შეკუმშვის ხმის ეფექტის გამოყენება, რაც ტექნიკურად "გარკვეულ ამპლიტუტზე მაღლა სიგნალის მერყეობის შემცირებაა". აი, როგორ სწრაფად შეიქმნას კომპრესორი Ventrilo- ში, რომელიც იყენებს ონლაინ თამაშების ადამიანების ჯგუფს.
1. გადასვლა შევიდა ხმოვანი tab ქვეშ, და მარჯვენა, თქვენ ნახავთ პარამეტრების შეყვანის მოწყობილობა. თუ DirectSound გაქვთ, შეძლებთ შეამოწმოთ "DirectSound- ის გამოყენება", რომელიც იწყება კუთხეში "SFX" ღილაკზე.
2. "SFX" - ის დაჭერით (სპეციალური ეფექტისთვის) გამოიტანს ფანჯარაში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ და ამოიღოთ შედეგები Ventrilo. "კომპრესორი" დაემატება მისი თვისებების ფანჯარაში.
შეკუმშვის ეფექტისთვის 6 პარამეტრია.
- მოგება 0
- ეს შეიძლება ჩვეულებრივ დარჩეს 0-ზე, თუ თქვენ არ უჭირთ არხის შესახებ ხალხის უმეტესობის მოსმენა. მოიპოვებს კონტროლს, თუ რა მოცულობის ტოლია კომპრესორი. პატარა (10 ან 15-მდე) ჩართვა შეიძლება დაეხმარება, მაგრამ ბევრს უბიძგებს მნიშვნელოვან ხმის დეგრადაციას.
- თავდასხმა 0.01
- თავდასხმა ადგენს, რამდენად სწრაფად გამოიყენება ეფექტი ხმის მიცემა, მილიწამებში და შეიძლება დაიბლოკოს მინიმუმ 0.01. რა არის 10, რომელიც ასევე საკმაოდ სწრაფია. მაქსიმუმ 500 ქმნის არასასიამოვნო ნახევარი მეორე დაგვიანებით ადრე ხმამაღალი შემომავალი ხმის მორგება.
- გათავისუფლება 200 - 500
- კომპრესორი რჩება მას შემდეგ, რაც ხმის გაჩერება განისაზღვრება გათავისუფლების პარამეტრით. ჩვეულებრივ, 200 მილიწამეს ჩვეულებრივ მუშაობს, მაგრამ ზოგიერთი ადამიანი 500-მდე ან 1000 (1 წამში) აქციებს.
- ბარიერი -30
- დონის ან ზემოთ, რომელიც კომპრესორი იწყებს არის ბარიერი. 30-იანი გახდება მშვიდი ადამიანები უფრო ხმამაღალი, ხოლო ხმამაღალი ტიპების დაცვა შენსგან აფეთქებს. ეს პარამეტრი იზომება დეშიბელებში, 0-ით ძალიან ხმამაღალია და 60-იანი ძალიან წყნარი.
- თანაფარდობა 100
- თანაფარდობა ადგენს რამდენად შეესაბამება კომპრესორი კომპენსატორს სამუშაოს შესრულების შემდეგ. ადამიანების უმრავლესობა ამ უფლებას 100-მდე უტოვებს, რამდენადაც ეს შესაძლებელი იქნება მოცულობითი მოცულობით. მიუხედავად იმისა, რომ ნაგულისხმევი პარამეტრი 3 ტოვებს გარკვეული ვარიაცია, იგი ასევე მუშაობს.
- წინასწარი დაგვიანებით 4.0
- ეს არის ციფრული ხმის პროცესორი ფუნქცია, რომელიც განსაზღვრავს რამდენად შორს თქვენი სისტემა "გამოიყურება წინ" for ხმები, რომ საჭიროა კორექტირებას, კვლავ მილიწამებში. ეს საუკეთესოა მაქსიმუმ 4-ჯერ.
გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ სპეციალური ეფექტები მომხმარებლებისთვის ინდივიდუალურად, რომელიც გადალახავს ზოგადი სპეციალური ეფექტების პარამეტრებს. ამის გაკეთება შეგიძლიათ მათ სახელზე მარჯვენა ღილაკზე დაჭერით და "სპეციალური ეფექტები" აირჩიეთ "სხვადასხვა" მენიუდან.