Რეზიდენტი ბოროტი: Revelations 2, Episode 2: Contemplation PS4

მე ვიყავი შედარებით რბილი "Resident Evil: Revelations 2" (episodically ცნობილი როგორც "Penal კოლონია", რაც იმას ნიშნავს, რომ ვინმე უნდა გამოიყურებოდეს უფრო შემოქმედებითი ტიტული), რადგან ეს იყო შესავალი თამაში, რომელიც მე საოცრად აღფრთოვანებული და ოპტიმისტური. რა თქმა უნდა, მას ჰქონდა გარკვეული სიჩქარეები - ზოგიერთი გეიმპლეი საკითხები და იმ გაგებით, რომ ეს იყო დაბალი ბიუჯეტიდან წარმოებული ტიტული, მაგრამ ეს იყო მხიარული, დაბრუნდა ძველი "Resident Evil "- ის მუდმივი" Resident Evil 4 "ნაცვლად " Resident Evil 6 " - ის bloated სისულელეა. ახლა, როდესაც მე შევიგრძე "მეორეხარისხოვანი", მეორე ეპიზოდი, იმედგაცრუების გრძნობა ჩემ მკერდში იზრდება. ეს 90-120 წუთი გეიმპლეი უმეტესად გამოუცნობია და მე ვგრძნობ იმ აზრს, რომ ამ თამაშის ეპიზოდური ხასიათის შეგრძნება შესაძლოა გრძელვადიან პერსპექტივაში დააზიანოს. ეს არის მომხიბლავი ექსპერიმენტი, თუ რა იქნება მოთამაშეები რეაგირება სათაურით მოცულობით, თუ ერთი იმ მოცულობით არის იმედგაცრუება. "კონცეპციის" bland გამოცდილება შეიძლება არ ruffled ვინმეს ბუმბულით, თუ ეს იყო მხოლოდ ხეობაში სრული თამაში, რომელიც შედგება ძირითადად მწვერვალები.

როგორც არის, ის მხოლოდ ტოვებს gamer სურვილს უფრო იმ იმედით, რომ ეს გახდება მთელი გამოცდილება გარშემო.

"კონტექსტირების" ძირითადი სტრუქტურა იგივეა, რაც "პენალურ კოლონიას", რომლითაც პირველად ითამაშებ კლერსა და მოირში, შემდეგ ექვსთვიანი ეპიზოდის ნახევარი, რომელშიც ბარი და ნატალია თამაშობთ. Claire და Moira იწყება რამდენიმე ახალი compadres, რომელთანაც ჩვენ ვხვდებით გადის ტყეში, აფარებს ზოგიერთი ინფიცირებული. პატარა სოფელში გვესმის, რომ ყველა ხედავს ზედამხედველს, რომ ყველა ჩვენგანს რაღაც გაუკეთებია. ყველას, ვინც ითამაშა "Resident Evil" თამაში, ან რაიმე თამაში მართლაც, იცის ეს არ აპირებს დასრულდება კარგად. თქვენ გეძლევათ რამდენიმე ჩამოსვლის სტუმარი - იპოვონ ბატარეა და ვერტმფრენზე საწვავი, რა თქმა უნდა, არ მუშაობს და შემდეგ ხდება ძირითადი ტალღის თავდასხმის ადგილი, რომელშიც თქვენ ხაფანგში სახლში და მტრები არიან მოდის ფანჯრებით. Windows თქვენ ვერ გადადით გარეთ გაქცევა. და აქ, სადაც "ფიქრი" იწყებს უსიამოვნებას. მაშინაც კი, როდესაც თქვენი საბურღი ტარების ბედი მიდის პროგნოზირებად zomboid, ვერ ხტომა გარეთ ღია ფანჯარა . მე მესმის, რომ "RE" თამაშებს ყოველთვის ჰქონდათ უნიკალური შეზღუდვა, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის რაც შეიძლება თქვენ არ შეგიძლია გააკეთო, როგორც თქვენ შეგიძლიათ, თუმცა ეს თამაში ძველებურად უკიდურესად იგრძნობს ნაბიჯი უკან თაობის თვალსაზრისით გეიმპლეი PS4.

ეს არ უწყობს ხელს, რომ "აზროვნების" ნარატივი და გარემოა მოსაწყენი და განმეორებადი. სოფელი, კიდევ ერთი ციხე-სასიამოვნო გარემო, რაც შეიძლება ყოფილიყო საავადმყოფო-იქ არის სექცია აფეთქებული მანქანებით, სადაც ცნობილი ჯოჯოხეთი ძაღლები საბოლოოდ დაბრუნდნენ, მაგრამ ეს მხოლოდ საოცრად საინტერესო თამაშია. ხასიათი დიზაინი, მტრები მოკავშირეები, არის მშრალი ძალიან.

და მაინც, მზად ვარ, გავაგრძელო ჩემი წასვლა. ეპიზოდი მთავრდება საინტერესო შენიშვნაზე, ხოლო მომდევნო თავში გადახედვა საინტერესოა. თუმცა, ჩვენ ახლა ვდგავართ პოზიტიურ კითხვაზე, თუ არა "ბოროტების Evil: Revelations 2" - ის ეპიზოდური ხასიათის შეცდომა. როგორც სატელევიზიო სერია, რომელიც კარგავს us, ჩვენ არ შეიძლება სრულყოფილი მომავალ კვირას, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ჩვენ უნდა გადაიხადოს ამის გაკეთება. ან იქნებ გულშემატკივრები გააცნობიერებენ, რომ საუკეთესო თამაშები აქვთ თავიანთი დონის ან თავები, რომლებიც არ აძლევენ თავს, ისევე როგორც დანარჩენი თამაში და აპატიეთ "ჩანაფიქრი" მოსაწყენი და გამოუცხადებელი. მხოლოდ დრო გეტყვით, რომ ეს არის მიწოდების სისტემა, რომელიც მათ სურთ "დასაქმებული ბოროტების 7" ან სხვა მომავალი Capcom- ის თამაშებში დასაქმება, ან თუ ის დასრულდება ტრივიალური სქოლიოზე, როგორც ძირითადი კომპანია ცდილობდა რაღაც ახალი და ეს უკანასკნელი.