Რატომ გადალახეს კრიტიკოსები "Skyward Sword" - ზე

რა არის ამ ბიჭებთან, მაინც?

ლეგენდა Zelda: Skyward ხმალი არის, ხელები ქვემოთ, საუკეთესო რამ ოდესმე განკუთვნილია Wii, ბრწყინვალე, წარმოსახვითი თამაში, რომელიც იყენებს ჟესტი სათამაშო უკეთესია, ვიდრე ნებისმიერი თამაში, რომელიც წინ უსწრებს მას. და მაინც, ზოგიერთი ადამიანი წავიდა შეწუხება ჩამონათვალი, ზოგჯერ excruciating დეტალურად, გზები, რომელშიც ისინი გრძნობენ თამაშის ხრახნიანი up. რატომ ვინმეს დაწერა სტატია, როგორიცაა შვიდი გზა ლეგენდა Zelda: Skyward ხმალი დამზადებულია Me Crazy ან 10 Stupid Things საშინლად არასწორი ერთად ლეგენდა Zelda: Skyward ხმალი ან ხუთი გზა Skyward ხმალი წავიდა არასწორი? და რატომ არის საჩივრები ასე სასაცილოდ? მე ვაპირებ რატომ გითხრათ.

01 წლის 07

ეს ზუსტად არ გააკეთებს რა მათ საყვარელ ზელდა თამაშებს

დაელოდეთ, ლინკი ფრინველის გასასვლელად და არა ცხენი? ეეკი! მე ვერ ითამაშებს ამ თამაშში! Nintendo

რატომ აქვთ სიძულვილი : ბევრი კრიტიკა ჩამოდის, "სხვა თამაშები არ მომეწონა, რომ არ მომწონდა". WarpZoned ობიექტები ცხენის ეპონაის არარსებობის მიუხედავად, მიუხედავად იმისა, რომ ის სხვა Zelda- ს თამაშსაც კი აკლია. ორი მწერლები ჩივიან შუამდგომლობის კონტროლზე, დაჟინებით ითხოვენ თამაშის გარეშე. ასევე არსებობს საჩივრები თამაშის ძირითად სტრუქტურაზე, რომელიც განსხვავდება წინა თამაშებისა და, შესაბამისად, უფრო უარესი.

რატომ ისინი არასწორია : მე არ მჯერა, რომ Nintendo- ის მიზანია იმავე თამაშში კიდევ ერთხელ დაყოვნება. Zelda თამაშების მიმართვა ყოველთვის იყო ისე, რომ ისინი ახალი იდეების შესწავლას ძალიან კონკრეტული პროექტის ფარგლებში იყვნენ. პრეტენზია, რომ ეს Zelda თამაში არ არის, როგორც ყველა სხვა Zelda თამაშები არის ფუნდამენტურად გაუგებარია ბუნება Zelda თამაშები.

ცვლილებების შეჩერების პრობლემაა ის, რომ ამ ადამიანებმა, ანუ სხვა მოთამაშეები, ზევით მიუთითებენ Skyward Sword- ში და დაარღვიეს, რომ ახალი თამაში ამას არ მოსწონს.

02 07

იგი ზუსტად რა ყველა სხვა Zelda თამაშები გააკეთა

Nintendo

რატომ სიძულვილი : მიუხედავად იმისა, რომ მომჩივნები გაბრაზება თამაშის წინააღმდეგ შეცვლის, მათ ასევე გაბრაზება მას არ იცვლება. Kotaku უჩივის რამდენად ნელა თამაში იწყება, მიუხედავად იმისა, რომ ა) ყველა Zelda თამაშები ნელა და ბ) Skyward Sword იწყება უფრო briskly ვიდრე ბევრი სხვა სერია.

რატომ ისინი არასწორია : მე არ ვამბობ, რომ ყველა ტრადიცია სერია ღირს upholding, მე უბრალოდ მიუთითებს, რომ თუ მიახლოება თამაში სავაჭრო სია პერსონალის გსურთ შეინარჩუნა და პერსონალის გსურთ ამოღებულ, იმედგაცრუებისთვის თავს იჩენენ. და რომ არსებობს განსხვავება ფუნდამენტური ხარვეზი და დიზაინი არჩევანი თქვენ არ ეთანხმებიან.

07 წლის 03

ისინი ცუდად არიან თამაშის დროს

რა? მე უნდა გადავიტანო ჩემი მკლავი ხმალი? რატომ არ შემიძლია უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს ?. Nintendo

რატომ სიძულვილი : ზოგიერთი კრიტიკოსი ჩივის, რომ ქარი Waker უნიკალური კონტროლის სქემა რთულია გამოიყენოს, კრეფა კონკრეტულ ადგილებში მათ აღმოაჩინეს რთული.

რატომ ისინი არასწორია : მე არ ვარ გამონაკლის ნიჭიერი gamer, მაგრამ ზოგიერთი რამ კრიტიკოსები იბრძოდა ერთად მომცა არ არის პრობლემა. თამაშის მართვის სისტემა ვერ ხერხდება ავტომატურად არ არის ცუდი თამაშის კონტროლის სისტემა, რომელიც უნდა დაიშალოს.

04 წლის 07

ისინი ადვილად განიცდიან

რატომ სიძულვილი : ზოგჯერ ეს სტატიები ასახავს Rainman- ს მსგავსი შეპყრობით ყველაზე ძვირფასი რამ. Kotaku გრძელდება შესახებ stamina მეტრი, თითქოს ეს ეკვივალენტს flashing neon ნიშანი დაბლოკვის ხედი Grand Canyon და ხარჯავს დიდი რაოდენობით დრო ranting შესახებ, თუ როგორ მაყურებელი კუთხე ოდნავ განსხვავდება, ვიდრე მისი იდეალური. ბევრი კრიტიკოსი გაბრაზება წინააღმდეგ dowsing, ერთად Warpedzone აუარესებულად დაიჩივლა ორივე, რომ ეს არის შემაშფოთებელი ორივე იმიტომ, რომ ეს თამაში ძალიან მარტივია და რადგან იგი არ მიიღოს რამ ადვილი საკმარისი. და ისინი, როგორც ჩანს, სიძულვილის Fi, უცნაური კომპიუტერი- ish sidekick,

რატომ არის ისინი არასწორი : ჩვენ ყველამ შეგვიძლია დავინახოთ ადგილები, სადაც ჩვენ გვინდა თამაში გაუმჯობესდა, მაგრამ ეს niggling დეტალები იმდენად მცირეა, რომ თამაშის საერთო ხარისხი. მე პირადად მე მიყვარს Fi და dowsing არის ის, რაც თქვენ შეგიძლიათ ძირითადად იგნორირება, თუნდაც ზოგიერთი მწერლები, როგორც ჩანს, არ ესმოდეს.

07 წლის 05

ისინი თვალს ხვდებიან

რატომ სიძულვილის ენა : წერა ინტერნეტში მოდის ქვემოთ დარწმუნება ადამიანი ეწვევა თქვენს საიტზე, და აკრიტიკებენ რაღაც ხშირად გენერირება მეტი მიმოსვლის ვიდრე აქებს მას. Google "ხუთი გზა Skyward ხმალი წავიდა არასწორი" და თქვენ იხილავთ მას უკავშირდება ათობით სხვა საიტები.

რატომ ისინი არასწორია : შეხედეთ, მე მესმის, რომ საჭიროა გვერდზე მოსაზრებები, სილამაზესთან დაკავშირებული ურთიერთობა და ძალაუფლების გაბრაზებული მოძრაობის მამოძრავებელი კომენტარები. ამ სტატიის იცავდა სტატიას, რომელიც შეტევაზე ნებისმიერი სტატიის გვერდის ნახვას მიიღებს. ჩემთვის წაშლილი თამაში გვერდის მოსაზრებები, როგორც ჩანს, არასწორია, მაგრამ ვფიქრობ, რომ მე მხოლოდ.

06 07

მათ აქვთ წერტილი

დარწმუნებული ვარ, რომ არ იქნებოდა ისეთი რთული ადამიანი, ვისაც შეეძლო ეს ხმამაღლა წაეკითხა. Nintendo

რატომ სიძულვილი : მიუხედავად იმისა, რომ მე არ ეთანხმებიან უმეტეს კრიტიკოსების არგუმენტებს, მე ვიტყვი, მე ვეთანხმები, რომ Skyward Sword იქნებოდა უკეთესი ხმის მოვალეობის შემსრულებელი. მე არ უნდა მქონოდა ერთი მილიონი ღილაკზე დაჭერილი, რომ წაეკითხა ხალხი. მინიმუმ უნდა შეეძლო შეექმნა ტექსტის სიჩქარე, ასე რომ არ მქონდა ჰქონდა გამართავს ღილაკს თითოეული წინადადება, რათა ის unfurl როგორც სწრაფად წავიკითხე.

რატომ ისინი ჯერ კიდევ არასწორია : იცით რა სხვა თამაშები ეს ასეა? Disney Epic Mickey, Okami , და ათობით, ალბათ ასობით სხვები. დიალოგი ტექსტშია, როგორც ჩანს, განუკურნებელია ვიდეოგრამებზე. და მე ეჭვი მაქვს, რომ დიზაინერების უმრავლესობა, ისევე როგორც Nintendo- ს, გრძნობს, რომ ეს არის ის, რაც ჩვენ ყოველთვის გავაკეთეთ და ჩვენი მამები ჩვენს წინაშე და მათი მამები მათ წინაშე, მაგრამ ისინი უბრალოდ სულელია.

მაგრამ იცით რა? თუ მათ ჰქონდათ ხმოვანი მოქმედებები Skyward Sword- ში , მე გარწმუნებ , რომ იქნებოდა რამდენიმე სტატია დაიჩიოთ თამაშის შესახებ და ამბობდნენ, რომ ისინი მართლაც აწუხებდნენ ხმის მოქმედებას. იმიტომ, რომ ეს არის საბოლოო, ყველაზე მნიშვნელოვანი მიზეზი არსებობა ამ თავდასხმების Skyward Sword:

07 07

მსგავს ადამიანებს დაესხმებიან და არაფერია საკმარისი

"განაცხადა Nuff.